絕地求生PCL:4AM一雞未吃贏得第二,無腦苟活已經不是上策?

在5月12日結束的《絕地求生》PCL第二週周決賽中,Weibo戰隊脫穎而出斬獲第一名,4AM戰隊以兩分之差奪得第二,17戰隊則是排名第三。

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​比較有趣的一個現象是,儘管4AM一雞未吃,但他們仍舊憑藉超高的淘汰分超越了其餘7支吃雞隊伍拿到了第二名,並且距離第一名的Weibo戰隊也僅僅差了兩分。

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​事實上,吃雞雖然仍舊是目前職業戰隊的首要目標,但自從賽制更改後,吃雞的重要性已經下降了一個臺階。

在賽制更改前,《絕地求生》的排名分尤為重要,吃雞一次得500分,擊殺一人得15分,要擊殺33個人才抵得上一次吃雞。

對於參賽戰隊來說,吃雞便是一切,擊殺分不過是錦上添花。所以為了苟排名,各大戰隊也是無所不用其極,面對敵人能避則避,這導致比賽的觀賞性大大降低。

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​同時,眾所周知,吃雞是一件隨機性很大的事件,本次周決賽中,8只雞由8支不同的戰隊獲得就是最好的證明。在以前的賽制下,強隊於弱隊根本拉不開差距,因為弱隊若是運氣好的話,吃一次雞便能和強隊平起平坐,這對強隊來說是非常不公平的。

而在比賽採用8422賽制以後,吃積分和擊殺分的比例降為了8:1(吃雞8分,擊殺一人1分),這使得比賽隨機性對比賽結果的影響有所減少。所以我們才能看到本次周決賽上4AM一雞未吃贏得第二名的景象。

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​隨著8422賽制的逐漸展開,在未來,我們可以預見職業戰隊的決策將會更加富有戰術性,而不是以往的無腦苟排名。

在面對圈形對自己不利的情況,職業戰隊就要考慮自己是強行突破以爭取突圍活命的機會,還是留下打靶以獲取更多的擊殺分。

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​今年PAI的某一場比賽中,17戰隊面對毒圈和敵人的合擊就選擇了留下來打靶以爭取更多的淘汰分,若是在以前,面對這種情況,往往都是三人掩護送出一人苟排名。

按照目前這個趨勢,遊戲的隨機性正在逐漸降低,職業戰隊的實力將會保證他們在每一局都獲得穩定的分數,即使不吃雞,在總分結算時,強隊的分數也要高於偶爾運氣爆棚吃雞的弱隊。也許在不久之後,我們就能看到一支“無雞”的冠軍隊伍的誕生。


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