真經閣丨如何通過經典電影的視覺元素加強遊戲劇情表現力?(二)

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2、線條

真經閣丨如何通過經典電影的視覺元素加強遊戲劇情表現力?(二)

本文中,我們分析的主要是畫面中的線性關係,而不是所有的線條。比如,眯著眼睛看上圖,就能發現畫面裡的主要線條:橫線、豎線、斜線以及曲線。

橫線是比較和平、祥和和安穩的感覺;垂直的豎線象徵著堅強、莊嚴和有力;斜線體現一種緊張與恐怖或者是快速動感的感覺;曲線是富有動感的舒緩開闊的,經常表現一些柔和的自然主題或是一些戶外的場景。線性變化是很豐富的,我們進行分類,是為了簡化用不同的線性來表達不同的故事敘事的效果感受。

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電影《羅曼蒂克消亡史》裡,上圖中明顯的平行橫線,暗示著平靜中蘊含著殺機。那麼,同樣在《羅曼蒂克消亡史》中,如下圖,整體是一個豎線結構的走向,我們可以明顯地感覺到相比起來,豎線會比橫線顯得畫面感更為強烈。

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電影《銀翼殺手》中的一幕,斜線的構成,試想一下,如果攝影師把鏡頭此時擺正的話,那麼觀眾就會感受到危險和恐懼。

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電影《瘋狂麥克斯》中的一個有動感的畫面,斜線體現了速度感與緊張感。

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曲線會給人舒緩開闊的感覺,通常是表現一些戶外的場景,更多是表現自然風光。

3、形狀

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形狀是場景中某物體元素的形狀,也是畫面分割的形狀。屏幕一般來說是方形的,我們可以通過畫面的元素將它分割成不同形狀來幫助敘事,來表達不同的主題與氣氛,也可以通過畫面中元素的形狀來給予觀眾不同的感受。

例如,電影《我不是潘金蓮》,馮小剛導演在電影中,實驗性地使用了不同形狀的畫框來講述不同段落的故事。這種實驗性的電影敘事也經常發生在獨立遊戲中,當主角回憶到過去的畫面時,畫框會變窄,當回到現實場景的時候,畫面又會重新迴歸到16:9。

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真實世界裡,不同的形狀會帶給人們不同的感受,以汽車為例,方形是比較直接、有序和僵硬,圓形更多代表柔軟、自然和靈活,三角形就是冒險、激進和富有動感。按速度分的話,那麼就是慢,快一點和飛速。

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電影《閃靈》中的一個鏡頭。畫面中的三角形配合敘事,比較有侵略性,給人一種恐怖的氣氛。

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《星球大戰》裡,用三角形的形狀來強調帝國的侵略性。

小結:線條跟形狀作為重要的視覺元素,也是形成畫面形式感最重要的部分。繪畫最重要的構圖就是使用線條和形狀去表現一個畫面,怎樣合理地安排這些線條與形狀的對比強度,讓它們為敘事服務是我們要深入思考的問題。

4、顏色

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首先來看顏色的基本元素,它包括色相、飽和度、明度和冷暖。不同的顏色會帶來不同的情緒感受,有時候色調的控制可以靠燈光來控制,也可以靠美術設計來控制。

電影《英雄》就用不同的顏色,從不同角度,講述了一個故事。

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電影《愛樂之城》中,電影的色相是由主角的情緒而變化的,例如導演把這個場景定義成了一個藍色調,後面有四張黃色的紙成為了一個重要的補色,就顯得不那麼單調。明度不同帶來的感受也不同。最後來看冷暖,色調冷暖的不同給人的感覺也會不同。

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看過電影《辛德勒名單》的人都知道,場景都是黑白色的,但這個穿紅色大衣的小女孩成為整個影片敘事和情緒起伏的關鍵點,給觀眾留下深刻的印象。

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電影《英國病人》片段中,使用冷暖兩個調子來分割不同時空的兩個場景,構造出強烈的對比。畫面中是二戰前的回憶的段落,呈現的是暖色調。

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二戰爆發之後,現實中的段落是一個冷色調的。

調色板,分為色彩的基本元素以及調色板本身。通常,電影會控制自己色彩的應用,根據劇情,使用相對強烈的一個色彩或者是和諧的色彩。大概分為三種方式:

第一種,通過美術設計來控制色調。電影《芬妮與亞歷山大》畫面中調合紅色為主色調,同時用了少量灰綠色,形成補色對比,使畫面保持和諧。

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第二種,通過燈光和後期控制影片主色。電影《黑鷹墜落》中就是通過後期較色,使色調統一在一個有質感的灰綠色調當中。

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第三種,較為特殊的同時也是一種實驗性的手法,比如電影《呼喊與細語》中,使用了極為有限的色盤-紅色,這種大膽的嘗試,可以給觀眾更強烈的衝擊感和形式感,這也是我們在做獨立遊戲時最適合嘗試以及運用的這東西。

真經閣丨如何通過經典電影的視覺元素加強遊戲劇情表現力?(二)

小結:色彩是直接給觀眾情感衝擊的重要元素,我們從色彩中可以直接讀出了喜悅、憂鬱和悲傷各種情緒,也是電影敘事中區分不同段落的一個重要手段。

很多電影,尤其是動畫片在前期會根據劇本詳細地去設計不同段落色彩,做出色彩的分鏡表,這樣可以更精準地透過顏色來控制觀眾的情緒。

回到遊戲的話,比如陳星漢的《風之旅人》中,不同的色彩對比會給用戶不同的情緒感受。其實不只是色彩,空間線條等其他元素,都可以結合劇情敘事。

5、影調

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不同的調子又分為暗調、亮調和硬調。比如上方的三張圖,前兩張同樣是在室外,但調子有明顯的區別,第一張是暗調,第二張是亮調,第三張的光線形成強烈對比的硬調。

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電影《至暗時刻》裡也有很多這種硬調場面,這部電影在前期參考了倫勃朗的油畫,這種光線有一種學術的叫法-——倫勃朗光。以前的人看倫勃朗的作品時,會吃驚認為他的畫自身會發光,是一種魔術,但其實就是一個黑白對比的過程,電影畫面中也運用了這一點,成為了一個有敘事的流動的視覺魔術。

還有同步與非同步,它指的影調佈局與鏡頭主體之間的關係。例如,依仗主體佈局光線都非常統一的一個畫面,那麼重點突出的主體就是人物,我們稱之為同步。佈局中的主體是模糊的情況下,非凸顯的狀態,主角是在暗調區裡的,那麼我們稱這個畫面叫做非同步。

小結:影調是一個畫面的基調,所謂畫面的質感,質感就來源於此。想要講一個什麼樣的故事,是需要在前期去選擇一個合適的影調。

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