中聯遊戲
總體說是同類遊戲,率土之濱畫面真實些,但卡牌畫的說不上來,也不算寫實吧。萌軍天下就是Q萌畫面,沒什麼歧義,兩個畫風截然不同,看自己喜歡了。但是有一點率土前期衝榜後期打架這兩個階段太耗時間了,調錶的節奏。萌軍吧人沒那麼多,也不用衝榜,打城也不用那麼多人,相對來說休閒些。喜歡熱鬧的去率土,喜歡慢節奏的去萌軍,哈哈,我的感覺
一、畫面
《萌軍天下》屬於Q版畫風,突出了輕量化和休閒化的遊戲定位,但整體畫風比較舒服,色調不沉重。這點和率土之濱截然不同,率土屬於寫實風格的
二、地圖
首先看下《萌軍天下》的世界地圖
是不是感覺很親切,這不就是簡化的十三州嗎。是的,世界地圖很像率土之濱,只是稍微簡化了些。
遊戲裡野外地圖什麼樣子呢?看下圖,
對於玩率土的兄弟們這個是不是不用多說了?其實和率土還是有不一樣的,首先這裡的地可以不連著打,還有野地的兵不會恢復,你可以車輪戰去推高級地。三種資源地上可以建造特殊建築增加產量。
除了土地,還有各州郡的中立城池,這裡的城池和率土之濱不太一樣,中立城池只有守軍,不過數量多一些,縣城也有幾十隊,打完就可以了。那打下來的城池有什麼用呢,打下來的城池會有一個勢力範圍,這個範圍的同盟玩家城池、要塞、土地都可以受到城池玩家守軍的保護。
三、武將系統
除了上面提到的地圖系統外,大家最關心的應該就是武將玩法了。這裡武將分為綠將,紫將,橙將,神將,綠將和大部分紫將可以直接忽略,拆技能點,重點看橙將和神將,這和率土的四星和五星差不多級別吧。
武將升級分為等級、升星、技能、強化四項,另外還有個傳承。
《萌軍天下》也是一個玩武將搭配,技能搭配的,這個也是最有意思的卡牌玩法,搭配的巧妙可以傳造奇蹟。
四、同盟
《萌軍天下》的同盟系統還是比較豐富的,除了一些常見玩法,這裡的同盟可以建國,從散兵遊勇變成正規軍,建立自己的國號和首都。怎麼實現呢?首先同盟要打下一座州城,同盟人數達到25個,激活建國任務,通過任務後建立自己的國家。
除了以上這些基本玩法外還有一些任務副本類的,大家可以去遊戲裡體會下
中聯遊戲
內政系統
《率土之濱》的內政系統沒有《萌軍天下》那麼繁瑣,升級建築都需要各種資源,率土的資源基本上就是靠地塊、屯田和演武獲得,萌軍的資源收入不僅靠地塊還有主城內的良田等多種方式。建造建築物萌軍參與度與體驗感更加強烈些。
武將系統
抽卡系統大同小異,率土對於武將培養只有升星和後期的兵種變換兩種,升級只能靠出征打地和演武場,獲得經驗方式相對單調,萌軍卻不一樣,不僅有修煉塔系統,還有戰役討伐系統,玩法相對來說豐富一點。
出征
出征打地兩者有著很大區別,率土只能出征和自己相鄰的地塊,如要打遠處高級地必須自己一塊一塊鋪路過去,萌軍卻沒有限制,可以直接出徵自己想要佔領的地塊。萌軍加入了特有的戰爭迷霧玩法,只有到達區域後才會解鎖地圖。
同盟和攻城玩法
攻城玩法兩者大致相同,不同的是率土只有在第二賽季以後佔領州府才能建國,萌軍看遊戲介紹好像是沒有這個限制,打下州府就可以建國了。加入同盟的限制也不一樣,率土只有打下其他州城池以後才能收其他州玩家,萌軍同盟沒有這個限制,任意一個州都可以加入。
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WOLF劍舞江山
總體說是同類遊戲,率土之濱畫面真實些,但卡牌畫的說不上來,也不算寫實吧。萌軍天下就是Q萌畫面,沒什麼歧義,兩個畫風截然不同,看自己喜歡了。
但是有一點率土前期衝榜後期打架這兩個階段太耗時間了,調錶的節奏。萌軍吧人沒那麼多,也不用衝榜,打城也不用那麼多人,相對來說休閒些。喜歡熱鬧的去率土,喜歡慢節奏的去萌軍,哈哈,我的感覺
紅衣血祭司
同類型遊戲有好多,只是稱呼和畫面不同,基本意思都很相似,看個人喜歡q版還是復古風了。