先成王后敗寇,對於《暗黑血統》系列玩家們還能期待什麼?

回看距今約九年前的那個時期,國內玩家對於海外單機遊戲的認知度並不算太高,而那個時期正是單機大作百花齊放的階段,有眾多膾炙人口的優秀作品成為了玩家們口中的經典,而正是在這種背景下,不僅遊戲的開發水準迎來了質的革新,同時在設計理念上也有了明顯的進步,無論是概念還是操作模式都迎來了一次蛻變。

先成王后敗寇,對於《暗黑血統》系列玩家們還能期待什麼?

就在這一年,市面上出現了一款名為《暗黑血統》的動作遊戲,其因為獨樹一格的美術風格以及酣暢淋漓的戰鬥體驗使其很快便成為了玩家中口口相傳的優秀作品,其影響力絲毫不亞於同時期的其他一眾知名作品。而現如今這個系列依舊會時不時出現在人們的視野中,但其人氣與熱度卻早已今非昔比,甚至可以說活得十分艱難,這九年來這個系列走的並不順暢,期間也經歷過種種艱難險阻,但如今的它卻再也不是那個人們印象中津津樂道的“優秀作品”。

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特立獨行之人

如果經常接觸動作遊戲(ACT),那麼你一定對於《鬼泣》、《戰神》等知名作品不會感到陌生,這些作品都有著令人過目難忘的背景設定以及酣暢淋漓的戰鬥系統,無論是用各種華麗酷炫的招式將敵人打上天久久不能落地,還是用各種蠻力兇殘的招式將一種雜兵撕成碎片,都是玩家們所樂意在一款動作遊戲中所看到的。而《暗黑血統》的首部作品便是在“華麗”與“暴力”之間取得了不錯的平衡,而在戰鬥之餘融入的冒險解謎元素也很好地調節了熱血戰鬥之餘的遊戲節奏,一張一弛的風格使得整個遊戲的體驗十分舒適。《暗黑血統》的背景設定雖不罕見但比較獨特,在很大程度上參考了《聖經》當中的各個設定,有天有地有人間,而故事的開端便圍繞著天使與惡魔長年累月的鬥爭開始,而主角所屬的派系則是為維持宇宙平衡所創立的焦灼議會,若是天界和地獄有哪一方出現了過度強大的力量,則由議會旗下的天啟騎士出面維持秩序。

先成王后敗寇,對於《暗黑血統》系列玩家們還能期待什麼?

初代主角“戰爭(War)”便是天啟四騎士的成員之一,鮮紅的斗篷、粗獷的身軀以及背後碩大的巨劍,這幅形象很難讓人輕易忘記。遊戲的主要活動發生在已經已近毀滅的人類世界,頗有一種後現代啟示錄的味道,而屹立在各處的哥特風格建築以及四處可見的各式天使與惡魔則為這個模式一般的世界增添了些許突兀的感覺,而這便是《暗黑血統》的特色之一。遊戲中玩家不僅能夠使用各種霸道的武器擊潰敵人,隨著遊戲的推進也會逐漸出現圍繞不同武器特性所設計的謎題,大大豐富了遊戲的可玩性,而這是在以往的ACT遊戲中不常出現的。本作取得了相當不錯的口碑與銷量,很大程度上這個名氣並不算大的作品是依靠著玩家之間的口口相傳而為人所知,這個優秀的IP也算是沒有被埋沒。

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波折

實際上,《暗黑血統》的戰鬥設計很大程度上借鑑了《戰神》,但由於其本身也擁有許多獨樹一格且優秀的設計讓玩家們沒有過多的在意借鑑的問題,但倘若是以現在的眼光來看便很容易找到二者之間的相似程度。而對於這款遊戲有所瞭解的玩家應該知道,其背後的發行商名為THQ,而這家老牌遊戲公司在那個時期正處於陷入財務危機的邊緣,若是不再做幾款遊戲搶救一下,那公司隨時都有可能倒閉,而他們選擇的“救命稻草”則是旗下熱度最高的《暗黑血統》。僅在前作發售的兩年多後,《暗黑血統2》橫空出世,在初代遊戲中劇情就有所交代,天啟騎士共有四人,而這一次玩家扮演的則是繼“戰爭”之後的另一位,名為死亡(Death)。

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由於換了主角,因此遊戲的風格也稍微有些不太一樣,續作在前作的基礎上加入了RPG元素並且加強了解謎內容,戰鬥不再如前作那般粗獷野蠻,而是注重快速多變的敏捷型設計。可以說,二代在整體素質上要比前作要優秀的多,但由於工期並不長並且力求質變與快速盈利,遊戲似乎是欠缺一些本質上的打磨,能夠影響正常遊玩的Bug有很多,並且在加載算法上時常出錯,而正是因為這些最基礎的問題,似乎成了影響遊戲銷量的一大重要原因,奈何本作的銷量雖然超過前作,但也沒能達到發行商的預期,THQ最終被迫還是慘遭倒閉。後來,THQ的產權交給了瑞典發行商Nordic,而Nordic也更名為THQ Nordic,《暗黑血統》這一IP也順理成章地交給了這位繼承者。Nordic的老闆拉爾斯是《暗黑血統》的忠實粉絲,接手後的他們當即宣佈復活《暗黑血統》,而這已經是二代發售的兩年後。

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一“人”一遊戲

這一等就是四年過去了,即便前作由於Bug與優化問題而譭譽參半,但仍有許多玩家在翹首期盼著續作的降臨。2018年臨末,《暗黑血統3》終於得以正式發售,在發售之前官方就已經表示將會以第三位天啟騎士“狂怒(Fury)”為主角,也是系列首個女性主角,但令人沒想到的是,遊戲本身從原來的爽快流戰鬥變成了步步為營小心謹慎、一死就會丟失所有“靈魂”並從檢查點從頭再來的“魂Like”遊戲。前作的RPG元素被大幅削弱,遊戲的難度比起以往也有大幅提升,而大部分的謎題也轉化成了“魂”系列特有的地圖探索。許多玩家抱怨這般改動讓遊戲變得更難、更加的不親民,平心而論,對於接觸過“魂”系列的玩家來說,本作的難度遠不及“魂”系列,而對於沒接觸過的玩家來說,恐怕就需要受點苦了,學會抓準時機和閃避是想要輕鬆通過後期內容的重中之重。

先成王后敗寇,對於《暗黑血統》系列玩家們還能期待什麼?

但畢竟玩家們想玩的《暗黑血統》,而不是《黑暗之魂》,在地圖設計上能夠明顯看出來《暗黑血統3》的水準遠不及《黑魂》系列,但好歹也算是做的有模有樣,敵人的種類多樣,隨著進度的推進也依舊能獲得能力與種類不同的武器,使用不同的能力破解謎題的設計依舊存在,但量甚至遠不如一代要多,但在質量上也並沒有太低的下滑,雖然新作更換了開發組,但實際玩起來的感覺也確實比較符合人物的設定,這一系列可謂是針對每個不同的角色而設計不同的戰鬥模式,因此本作也依舊是十足的“《暗黑血統》味”,本質上還算是一款佳作,但要知道“魂Like”的遊戲有很多,但受眾群體並不算多,因此本作的人氣與口碑都不如之前的兩作,銷量也十分不理想,僅在不到一年的時間後就在PS平臺免費送了,但不管怎麼說,在經歷了六年的沉寂之後,這個系列也終於是復活了。

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尾聲

照這麼看來,或許等到《暗黑血統4》時主角應該是使用槍械作為武器的第四位天啟騎士“紛爭(Strife)”,那麼遊戲類型會不會是動作射擊遊戲呢?這我們不得而知,但在今年的E3遊戲展上,我們沒有見到《暗黑血統4》,但是卻迎來了一款名為《暗黑血統:創世紀》的ARPG遊戲,在整體感覺上有些《暗黑破壞神》的感覺,而看宣傳也似乎是以“紛爭”作為本作的主角之一(“戰爭”為第二主角),但官方並沒有明確表示本作就是系列的正統續作,而是系列的衍生作品,真正的《暗黑血統4》還沒有開始開發。而值得一提的是,本作由系列前兩作的開發組重組之後的新工作室負責製作,至少在不敢時間的情況下品質應該能有所保證。

先成王后敗寇,對於《暗黑血統》系列玩家們還能期待什麼?

就像本文開頭時所說的那樣,儘管這個系列在早年間有著非同凡響的影響力,但如今的它無論是在人氣還是在關注度上都大不如從前,甚至有不少玩家認為這個系列只會不停地仿照其他名作的設計以強化自身,事實也確實是如此,但不得不承認的是《暗黑血統》也做出了自己獨有的風格,在經歷了這麼多款遊戲的嘗試,開發組也一直未曾放棄其本質上動作與解謎的結合設計,無論這個系列的品質究竟會走到何種程度,但至少一定有很多玩家都希望在有生之年見到這個系列故事能夠迎來屬於它的正式完結。

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