暗黑血統系列最新一作,打擊感爆棚的rgp

《暗黑血統:創世紀》是暗黑血統系列的最新一作,官方對其劇情時間線定位在整個故事系列發生之前,即議會還未背叛天啟四騎士之前的時間點。另一方面,整體遊戲在玩法上也進行了創新,本作別出心裁的採用了上帝視角進行控制,雙主角“戰爭”與“紛爭”無縫切換的遊戲模式也讓整體遊戲節奏更加流暢。

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暗黑血統:創世紀


不同以往的遊戲框架

進入遊戲給人最直觀的第一印象就是其整體遊戲模式與系列傳統風格相差甚遠,一改往日第三人稱視角轉而採用了上帝視角來呈現遊戲場景,固定的上帝視角為玩家提供了非常可觀的環境視野,讓玩家在遊戲時能夠更直觀的預判場景地形方便玩家佈置戰略計劃而不至於一下過於深入敵後無法逃脫;不過由於視角會被固定了也帶來了一些不便的地方

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首先是在巨大的岩石塊等掩體後方時遊戲並不會自動“虛化透視”石塊導致人物經常會被擋住,這點在戰鬥時花花綠綠的彈幕影響之下更是讓人無法找尋角色的位置,其次遊戲在該視角下進行鎖定的時候還會產生判定bug,經常會在同一個位置前一秒還能鎖定後一秒就不能鎖定了,這時候轉一圈再回到同一個位置又變的可以鎖定,這點比較影響遊戲節奏。

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由於視角的轉變,遊戲在戰鬥環節帶來了比較大的改動,原本的動作遊戲模式在本作則變成了類似“割草”一般的戰鬥模式,在整體戰鬥節奏上非常明快,遊戲中跑圖時也允許玩家騎馬作戰,在大部分場景區域中玩家都可以隨心所欲的呼叫出自己的坐騎戰馬馳騁,騎馬狀態下玩家可以對敵人造成更高的普通傷害並且帶有衝擊傷害,為遊戲的爽快度更提升了一個檔次,不過比較可惜的是玩家在騎馬狀態下無法和環境互動,必須要下馬才能互動稍微帶來了點麻煩。

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遊戲框架與整體環境的翻新也帶來了一些問題,比如環境碰撞模型卡位就是其中最突出的,遊戲中經常會在一些岩石塊的周圍“陷”進去無法移動,甚至還會遇到boss也卡住發呆的情況,另外場地中看起平平的地面實際上也有起伏,使用閃避時會原地撞牆的現象屢見不鮮,這些都對遊戲體驗造成了一定影響。

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令人熟悉的遊戲體驗

  遊戲框架雖然大改,遊戲內在的體驗實際和系列作相差無幾,最直觀的例子就是“戰爭”的攻擊招式動畫,橫砍和重擊的操作幾乎都和第一作一模一樣,其次其美式漫畫過場的劇情模式也讓人回味起了前作天啟四騎士的點點滴滴,不過本作的字幕消失速度實在是過快,對於部分英文不好又想看劇情的玩家而言可算是一個噩耗了。

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  • 作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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