魔法門之英雄無敵:王朝遊戲測評 延續經典之作

英雄無敵系列遊戲,老玩家們應該不陌生了,而最近推出的新款手遊,魔法門之英雄無敵:王朝也已經上架,不知道各位玩家有沒有去體驗呢?今天就為大家帶來了這篇魔法門之英雄無敵:王朝遊戲測評。

遊戲簡介

魔法門之英雄無敵,是一款老牌的戰棋遊戲IP,以其燒腦的排兵佈陣的策略、獨特的探索玩法,以及宏大的世界觀被玩家所喜愛,此IP被育碧收購之後,遊戲的背景就從埃拉西亞王國變為了亞山世界。

而此作採用的世界觀,正是五代以後的亞山世界,而這一作是育碧授權給國內的遊戲公司進行開發,在保留和簡化了原作戰鬥系統的同時,擁有主城建造+策略戰棋的玩法,畫面精美,建模也非常精細,從顏值上就可以開始吸引玩家。

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主城建造

在主城中,有許多的建築物可以建造和升級,而其中非常有意思的一點就是,每個建築物能否升級,取決於其他建築物的等級:比如兵營的升級取決於市政廳、金礦和城牆等;市政廳升級取決於城牆、醫療帳篷等,而其他建築也是類似的升級機制。這樣的好處在於,使得建築、科技樹環環相扣,不會讓玩家因為疏忽,而導致某一個環節出現短板,而影響到生產、戰鬥以及遊戲體驗。

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聯盟

玩家可以加入一個聯盟,而加入聯盟之後,如果聯盟中有玩家正在進行建設,那麼可以點擊大使館上的圖標來幫助盟友加速建設,同樣玩家在建設的過程中也可以尋求盟友的幫助。這可以算是一個將玩家之間連結地更緊的方法,讓更多的玩家來入坑。

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建築類型

戰鬥建築:兵營、靶場、獅鷲塔、醫療帳篷、英雄大廳

經濟建築:倉庫、礦場、金礦、伐木場

內政建築:市政廳、大使館、學院

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戰鬥系統

手遊的戰鬥系統還是延續了英雄無敵的經典戰棋模式,回合制戰鬥,使用兵種的不同搭配和組合來獲得勝利,但由於是手機遊戲,所以有了很大的簡化,每局上場的兵不是很多,所以要綜合考慮每個兵種的特點,更加適合地進行搭配。而自動戰鬥、加速以及自動排陣的選項,讓遊戲非常適合新人,不會導致勸退,但這樣的壞處在於,如果大多數人都使用自動戰鬥,那麼戰鬥體驗和帶來的成就感會不會下降呢?

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還原的探索玩法,一個節點一個節點地探索,在探索中進行戰鬥以及收集資源和士兵。遊戲將每一次的探索都劃分成了一個個關卡和節點,這樣的好處是可以將冒險的進程碎片化,更加適合當下人們快速的生活節奏,避免了一段冒險過長而導致打不完的情況出現。

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兵種一覽

聖堂的兵種護甲高,並且擁有治療效果,生存能力強。

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地下城的兵種擅長黑暗魔法,能對敵人施加負面效果。

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據點的兵種擁有高機動性和攻擊。

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英雄

英雄需要通過招募(抽卡)來獲得,英雄可以裝備武器、防具等,還可以進行天賦升級,以此來加強部隊。但需要注意的是,英雄並不在戰鬥中登場,而是被放置在了棋盤上方,個人認為這一點設置的並不好,而如果將英雄也作為戰鬥單位出戰的話,可以大大增加可玩度,但在遊戲中,英雄的作用更像是光環效果。


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總結

個人覺得這款英雄無敵的手遊,還是比較忠實於原作的,在保留了整體玩法的同時,做出了一些簡化,使得遊戲更加貼合當下的節奏,麻雀雖小,五臟俱全,畫面精美,製作精良,非常適合新老玩家們來體驗,希望這一作也可以再續老IP的輝煌吧。

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