大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
说起国产3A游戏这个话题,相信大部分国内玩家都会尴尬一笑。在人家育碧、SE、微软等游戏大厂将3A游戏变成流水线化制作的时代,国内却没有一款能拿出手的正经3A作品,着实令人脸红。
不过在10月17日以喷各种垃圾游戏出道的B站UP主“敖厂长”,却对刚刚登录Steam的《西游记之大圣归来》给予了史诗般的好评,并冠以中国超强游戏IP登录steam为其进行了推广宣发。
然而在短短24小时内,敖厂长就为这次的恰饭视频付出了惨重的代价,在深刻反省自己在视频文案中不当措词与虚假推广词后,面向全体观众发布长文进行道歉,并主动隐藏了自己所做的宣传视频。
那么《大圣归来》这款游戏到底凭借着怎样的金刚钻,才会使得敖厂长这样一位坐拥百万粉丝的老司机,因为它说翻车就翻车了呢?
游戏“亮点”一:PPT过场动画
在游戏作为“第九艺术”被人们大加赞赏的今天,精良过场动画已经成为了承接剧情,增添玩家浸入感体验的不二利器。当然对于某些制作粗糙的手游作品,以PPT过场动画来节省制作成本备受玩家们的吐槽。
令人小弟万万没想到的是,在《大圣归来》中有超过70%的过场动画,均是以“真·PPT”的形式呈现给玩家的!巧妙迎合了目前游戏大环境下的怀旧热潮,不禁令人回忆起年少课堂上,老师们指着PPT上课的场景!
玩家们在“热泪盈眶”的同时,集体发出了“过程动画还不如黄油做的好,都不带动态贴图……”的感叹。
游戏“亮点”二:换皮式怪物建模
对于每款主打动作类型的游戏而言,复杂多变的怪物机制总能激起玩家们闯关征服的欲望,不过在《大圣归来》中,小怪们是这样的……
刚开场的小怪,建模看上去还算还原↑↑↑
第一章的小怪,也还成吧↑↑↑
第十章的小怪……和第一章有啥区别?↑↑↑
如此过分的换皮式怪物建模,自然也引爆了玩家们的槽点“除了boss就见过4种敌人,其中3种还是一个模型换颜色,动作单调,堂堂的孙大圣连击就4下?”
建模师:“打小怪是基本流程,这样需要好多模型,怎么办?”
设计师:“不如我们把怪物换个颜色吧,这样不就是一个新的小怪了么”
建模师:“妙啊!小怪的问题解决了,但我们总不能让玩家就打小怪吧,boss还是有必要的。”
设计师:“把之前的精英怪改一改用呗,反正就十章,让玩家循环打三次不就好了。”
建模师:“妙啊!”
游戏“亮点”三:高昂的游戏定价
当然这款游戏最值得争议的地方,还在它那过于高昂的定价!Steam普通版本199元,豪华版349、PS4普通版249元,典藏版299元。没有3A的品质却打上了3A游戏的价格,自然而然就引起了玩家们天生的反感。
要知道对比起其他正在发售或预购的3A大作,同比于《大圣归来》普通版199元的价位,加99元就能购买《赛博朋克2077》,加69元即可入手《只狼》,不加钱入手无主之地3。更精打细算一点,还可直接打包《古剑奇谭3》加《巫师3》两款佳作。
玩家的钱不都是大风刮来的,如果《大圣归来》能够卖30元,我们也许会欣然接受,甚至还能给个好评帮其推广。只可惜它在前期斥巨资进行了铺底盖地的宣传,在定价时想要收手早已回不了头。
那么,这么烂的一款游戏,为何一开始还有那么多媒体和主播在吹捧它呢?
小弟觉得这也不能完全怪媒体和主播们,毕竟《大圣归来》之前被索尼大量对外宣传,确实给人一种“这游戏很好玩”的错觉。
在2017年的CJ展上,《大圣归来》的宣发是索尼官方留给中国玩家的重磅彩蛋,成为了索尼官方“中国之星”计划的压轴作品。
在2018年和2019年的CJ展上,索尼也一直为其曝光亮相。甚至游戏发售前一个月,《大圣归来》拿过东京电玩展媒体评选大奖“GRAND PRIZE”。
游戏媒体基于这些信息,做出《大圣归来》的游戏水准达到了准3A门槛的判断,再结合西游与国漫背后的文化价值进行“恰饭”的做法,也是相当“正义”的举动。
“大家都说这游戏好,那么……我们也说好吧!”
就在敖厂长发布视频的同一时间节点(2019年10月17日20点),其实还有大量游戏评测博主、知名游戏网站、玩家论坛、steam游戏鉴赏家小组,也不约而同地均对于这款游戏给予了大量好评与厚望。
谁也没想到现在的玩家并不买媒体的账,《大圣归来》的口碑迅速崩坏了。看来做游戏,不管你宣传有多牛逼,最终还是要靠游戏品质来说话的!
小弟有话说:在很多时候期望愈大,反而更容易酝酿失望。《大圣归来》犯下了电影圈内《上海堡垒》一模一样的错误,在宣传上为玩家画下了一张“国游崛起,国内首款3A大作”的大饼,但是在游戏品质上却无妨达到3A应有的质量。做游戏还是应该要回归初心,把游戏品质放在第一,才能做出真正的好游戏!
一个正惊问题:假如《大圣归来》定价20元,你会玩一下它吗?
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