为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

随着《数码宝贝:赛博侦探 骇客记忆》的发售,Switch平台上也终于拥有了一部《数码宝贝》题材的游戏。(《数码宝贝:赛博侦探 骇客记忆》包含《数码宝贝:赛博侦探》和《骇客追忆》)

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

说到《数码宝贝》,在国内许多人印象中都是童年情怀之一。由于当年的第一部《数码宝贝》动画给国人印象过深,给了许多人《数码宝贝》可以对标《宝可梦》的错觉。然而事实上,单论影响力《数码宝贝》相比《宝可梦》还有很大差距。即使是作为后起之秀的《妖怪手表》,影响力都远高于《数码宝贝》。

为什么《数码宝贝》影响力不如《宝可梦》?

为什么会这样子?其实《数码宝贝》系列游戏和动画也都有了超过20年的历史。在游戏业界,《数码宝贝》系列游戏也是小型IP注定无法主导自身命运的结果。和《宝可梦》背靠任天堂,紧紧依托主机,向各个方向全面发展相比,《数码宝贝》却没有明确的依托,在“电子宠物”热度过去之后只能转向玩具产业。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

而在角色设定上,数码宝贝也完全被压制了。我承认战斗暴龙兽很帅,艾克萨兽非常霸气,但是在整体亲和力和宝可梦相差太多了。事实证明,可爱即正义。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

而且在后续动画和游戏中,东映和万代并没有全力打造出标志性的数码兽,唯一大众化一些的可能就是亚古兽,但影响力完全不能和皮卡丘相提并论。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

什么游戏最火?当然是竞技类游戏。在游戏方式上,虽然都是日式RPG,但《宝可梦》非常侧重竞技性,许多《宝可梦》老玩家都曾经沉迷于宝可梦对战。而《数码宝贝》则完全不具备这类条件,或者说在这一点上做的不好。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

本质上,《数码宝贝》动画是“大型商业广告”

在《数码宝贝》立项之初,创作者们所想的,可能也就是如何把“数码”“互联网”等新时代产物实体化,并结合“暴龙机”,营造出一个现实与虚拟交叉的环境,并最终使《数码宝贝》变成一个受孩子喜欢的企划。

虽然这个企划的目的达到了,诞生了《Butter-Fly》《Brave Heart》等经典曲目和“飞帽杀”等经典场景,但事实上,《数码宝贝》动画的本质依然是商业推广动画。而且,万代和东映似乎过于心急将其IP价值变现了。

《数码宝贝》早期在游戏业绩上还算不错,也有着《数码兽世界》这样的“百万级销量作品”。要知道这部作品发售时,动画还没有开播。再加上衍生产品“暴龙机”的热卖,许多人从《数码宝贝》身上看到了《宝可梦》的影子。但是随着万代加入激烈的主机大战,《数码宝贝》系列游戏就陷入了一个尴尬的境地。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

动画无法带动游戏,形成了“三输”的局面

90年代末万代尚未和南梦宫合并,还拥有着雄厚的主机争霸梦,万代在1999年推出了WS主机。值得一提的是,WS主机的创始人之一就是Game Boy之父——横井军平,在任天堂工作期间,他也是宫本茂的导师。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

既然是主机大战,那么游戏阵容自然而然是非常重要的一环。《数码宝贝》的游戏就不幸成为了独占阵容中的一员。以当时的游戏阵容来看,《数码宝贝》很有可能是万代试图对抗《宝可梦》的一种方式。

在4年间,万代整整为《数码宝贝》在WS平台上推出了超过10部游戏,然而几乎都没有太高的热度,即使当年动画非常成功。WS主机全球300多万的销量实在是撑不起《数码宝贝》。许多动画的观众都抱怨“为什么玩不到《数码宝贝》的游戏”,其实是因为平台所限,甚至根本不知道《数码宝贝》也有游戏。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

因为平台所限,《数码宝贝》在动画在最火热时也无法带动游戏

随着WS主机的退场,《数码宝贝》系列游戏也迷失了方向。更可怕的是,在2002年以后《数码宝贝》的动画热度也逐渐下降。在国内,大多数人都只看过第一部的《数码宝贝》。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

肆意推翻设定,使得《数码宝贝》系列游戏的世界观分崩离析。愿意无脑掏钱的“核心玩家”在一次次被得罪后,似乎也不买账了;而动画情怀党有相当一部分人甚至根本不愿意为此花钱。(从《数码宝贝》系列动画来看,割裂感非常之强。最近推出的《数码宝贝tri》由于无厘头的剧情和再次崩坏的设定,让许多观众感觉自己“上当了”。)

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

此后的几年间万代选择在任天堂、索尼、微软以及PC上继续推出游戏,在一直推出《数码兽世界》续作同时还推出许多其他系列作品,诸如《数码兽锦标赛》《数码宝贝格斗编年史》《数码宝贝全明星大乱斗等》,但是都反响平平。在2006年推出的《数码宝贝物语》,是《数码宝贝:赛博侦探 骇客记忆》的初代作品。2007年NDS上推出的《数码宝贝物语 月光/日光》则是当时为数不多的闪光点,不过玩过本作的玩家不难发现,这部作品的玩法多多少少有点像《宝可梦》。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

2013年PSP平台推出的《数码宝贝大冒险》,基本完整还原了第一部动画+剧场版的全部剧情,还加入了除了双主角外其他角色数码兽的究极进化,也成为了《数码宝贝》推出所有游戏中,唯一一部照顾动画粉丝的同时还广受好评的(之前根据动画剧情推出的游戏基本都失败了),也成为了《数码宝贝》动画改编游戏的“绝唱”。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

终于找到定位的《数码宝贝》能否涅槃重生?

好在万代并不会随意抛弃IP,在《数码宝贝》15周年的企划后由“子供向”转型为“成人向”。在人气降低至冰点之后万代依然推出《数码兽世界-next 0rder-》和《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》。这两个系列可以说是数码兽系列游戏的代表。《物语》是传统的线性JRPG,《数码兽世界》则更看重育成,采用了半自动的战斗方式,自由度极高。这两部作品作为小众粉丝向游戏,也收获了一定人气。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》的人设是安田典生。当初找到他来设计角色就是希望他能为《数码宝贝》带来一些“成人向”的画风。安田典生曾作为观众观看过《数码宝贝》系列,所以他对《数码宝贝》是有相当程度的了解的;负责本作音乐的是曾为《弹丸论破》设计音乐的高田雅史,在游戏中的配乐突出了“电子数码”这一主题。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

万代会抛弃《数码宝贝》吗?当然不会。如今《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》已经在Switch上正式发布,这款游戏完全采用原创剧情,你大可不必担心自己对《数码宝贝》一无所知从而玩不懂游戏。在明年万代南梦宫还将发布新作《数码宝贝:绝境求生》,从演示来看,这是一款战棋类游戏,也是一次全新的尝试。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

从游戏的角度看,《数码宝贝》系列游戏已经完全走出了《宝可梦》的影子,从情怀中诞生了许多新的元素,由核心玩家撑起的原创剧情是无奈,也是进步。随着国内玩具市场的发展,万代推出的诸如Figure-rise系列拼装以及超进化魂成品模型都有着不错的销量和口碑。

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

《数码宝贝》依然具有自己独特的价值。在未来能否玩到更多有趣的《数码宝贝》游戏,让我们一起拭目以待。

对于《数码宝贝》,你有怎样的回忆呢?你希望玩到什么样的《数码宝贝》游戏?


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