有哪個遊戲你認為完全被策劃毀了?

攝影維度361


被策劃毀掉的遊戲多的去了,《陰陽師》還不算特別坑的策劃,也並沒有徹底的被毀掉,要說"完全被策劃毀掉的遊戲\

奇趣雜遊


還真有不少本來應該很好的遊戲,結果被毀了。。

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老拳Fist


去看看聖鬥士星矢手遊吧,那個策劃簡直不要太坑,太不要臉,請水軍帶節奏,搞得聖鬥士星矢手遊吧烏煙瘴氣,搞得每個月流水收入對砍一半,出的卡一張比一張強,實力逼走真正的氪金大佬,各種花樣作死


芙蘭達sama


…我覺得最可惜的是天涯明月刀,單純看畫面,連那些精品單機大作都很難將其比下去,但那個策劃真心讓人無語…不過作為風景黨或者對單機遊戲玩法要求不高的可以試試

要不是那個見鬼的策劃和騰迅吃相,這款遊戲有成為神作的潛質


莫古樓主


陰陽師啊,當初與王者榮耀一樣都是國內現象級手遊,現在呢。每次的更新都是一波新的勸退,先是殭屍號獲得鳥皮的公告滿世界地刷騙玩家去肝,然後出了一個全服95%的玩家用正常方法怎麼也過不去的山兔副本,業原火bug勸退重氪大佬,暗改大幅度調低魂十以及業原火石距爆率勸退爆肝玩家,用鋼鐵般直男審美的狗子皮膚勸退顏值黨。神龕更新本來說是給非洲玩家的保底,等玩家攢齊御札準備等自己想要的式神上架就換的時候又說這只是重大節日的一種福利,鹹魚要改說好的不吞酒吞狂氣出來還是吞了…策劃自己說話朝令夕改,做事宛如不帶腦子,好好的一個遊戲,帶成現在這幅鬼樣


誰動了我的奶酪25240561


激戰2無論從程序上來說還是美術來說,這絕對是世界1流的,但是策劃的水平有限,導致這個產品屢屢遭遇尷尬。雖然遊戲本身好評如潮(非國內),但是始終沒能正式擠進競技遊戲的行列(sPvP部分能成為一款競技遊戲是激戰2開發團隊最初給自己的目標)。因為策劃並不知道競技的核心是什麼,所以一直沒做好。遊戲PvP設定當中問題太多了,且不說職業絕對的不平衡,很多時候玩起來很無聊,LoL首席設計師Tom Cadwell曾經回答用戶一片關於LoL絕對不會設計類似血魔這樣錯誤的英雄的原理中提到了很多競技遊戲的Anti-Patterns,說的非常到位,那這個標準來看,激戰2幾乎全部大幅度觸犯,所以玩起來不對味道是很正常的,相反LoL玩起來就很有趣就是這個道理。

還有行星邊際1和2基本上可以算是頂尖的遊戲產品了,並且帶來了很多及其符合射擊遊戲玩家胃口的設計,這絕對沒得說。但是行星邊際和所有的同類遊戲一樣有一個致命問題——如果產品沒有足夠的用戶,就玩不起來,這是一個在很多行業都存在的冷啟動問題,這是致命的。這帶來的惡性循環導致用戶一跌又跌,在國內,由於9C的運營能力不足(且不說外掛封和誤封問題,就單說給用戶的反饋就很爛),所以沒走多久就基本屬於掛掉的狀態,服務器合併合併再合併。


放輕鬆不著急


個人認為應該是魂鬥羅歸來

本來它確實是承載廣大玩家的情懷出現的,但是出來以後,呵呵,各種氪金系統,不氪金你連劇情都打不過,現在出的各種活動差不多都是跟氪金有關,呵呵,我看這遊戲就應該叫魂鬥羅:氪金!


MC洗頭水


天諭

我一直是天諭的玩家,我一直覺得天諭的畫面打擊都非常不錯,但是因為換了策劃之後就一路下跌,現在都是A的A 鹹魚的鹹魚 太讓人失望了


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