为什么吃鸡不采用一枪毙命的玩法?

五选一选仪圆


是绝地求生一款以射击为核心的大逃杀的游戏,因此很多小伙伴都质疑为什么在游戏中不设置一枪毙命的设定,这样能够提高游戏的效率,而且看起来更加的刺激。一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。

2、降低可玩性

游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来,游戏的可玩性就大大降低。

3、降低观赏性

如今的吃鸡比赛还是非常有看头的,主要的是战队的战术,如果一枪就死,那么只能在游戏中看到玩家们在地上爬,不暴露自己的位置,不让敌方看到,毫无观赏性可言。


YH游侠


为什么吃鸡不采用一枪致命的玩法?在《刺激战场》和《全军出击》吃鸡的手游中,是存在‘一枪致命’命的玩法的。


方法:在不组队的情况下,击中不戴头盔的敌人。

1、S686天下无敌


这是一把霰弹枪,同时也是《刺激战场》/《全军出击》游戏中,威力最高的一把枪,打头打身体都只需要一枪!而且,两连发间隔时间短,一秒就可以打出2发子弹!

当然,如此威力巨大的霰弹枪,也一定有它的弱点:距离!

当S686距离超过10米,是无法对敌人造成一枪致命!

2、AWM狙击枪

远程大杀器,1000米的距离,满格伤害,可以一枪打爆敌人3级头盔,在《刺激战场》/《全军出击》中,令敌人闻风丧胆!



3、十字弩

一把冷兵器,可以一枪秒掉3级头盔,而且无声音,但缺点是,距离远了弹道下滑严重。

4、其他枪

M24狙击枪、MK14狙击枪、野牛冲锋枪、左轮手枪,甚至是平底锅,都能对敌人造成一击必杀,比如用手枪,可以一枪打爆‘无头盔’敌人的头。


对于不戴头盔的敌人来说,即使一把手枪就能解决。

但前提是单排吃鸡,因为双排或者四排吃鸡的话,敌人倒地之后,他的队友会去扶他。


我是真好


现实中,中一枪几乎就会丧失行动能力了,如果是头部心脏等位置,几乎是在劫难逃了。但游戏毕竟是游戏,游戏性趣味性竞技性才是最主要的。


谈到这里,就不得不提超经典的射击游戏CS,CS里的人物血量都100制,并不会出现一枪毙命的情况(除非爆头和狙),而打身体的话就必须需要很多枪才行,头部的重要性不言而喻,现在的射击游戏几乎都是遵循了这个原则:头部中弹伤害要比身体高。当然也是对现实的一定反应。

吃鸡游戏作为射击游戏中的一个,也差不多是采用了这种模式,当然其有很多的细分,再者其实吃鸡游戏里是有一枪毙命的。但一击毙命的玩法首先就是玩家的游戏体验会变得很糟糕,这里的一枪几乎太容易,手枪步枪等等,身体胳膊中弹等等,作为射击游戏,游戏的游戏性几乎没有,让人感到索然无味,没有成就感。



再者,玩家区分度不高,一枪几乎区分不了大神和菜鸟的区别,这种游戏的设定无异于自掘坟墓,会导致大量的玩家流失。吃鸡里一枪毙命几乎有两种:喷子和单发狙(有防具)。这其实就是武器及伤害的一种细分。

现在的射击游戏很难去做一枪毙命的,游戏太过简单,不太好去区分玩家,趣味性也是全无,因此不可能去采用这种简单的一枪毙命的玩法。


岁月游戏


大家好我是scp-001

吃鸡为什么不加入一击毙命的玩法我对此做出一下回答


1降低可玩性

因为如果一枪毙命就会让人快速淘汰,失去了枪战的乐趣,势必导致玩家退游

2给你反应时间

设想一下如果你在游戏里潜伏着,然后被人一枪爆头,你会气愤的卸载游戏,取消了这一设定可以让你反杀敌人,你才有玩下去的欲望

还有我还在审核期了,请大家多多支持一下谢谢


初夏淡蓝Minecraft


怎么说呢,一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。更别说现在的现代战争都是会佩戴防弹头盔、防弹衣等装备的。

我们在来说下游戏,为什么吃鸡不采用一枪毙命的玩法

1、降低公平性


如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。

2、降低可玩性

游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来,游戏的可玩性就大大降低。

其实如今的射击游戏制度已经很好了,在早期的《雷神之锤》《德军总部3D》《CS1.5》等游戏中,就已经很好的规划了今后的FPS游戏发展史,她们把射击游戏的生命值已经设计的很好了,首先他们将血量设计在100%,并且把每个部位的伤害也都区分看,就如显示中弹一样,越是关键部位伤害越高。

更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”


奇趣杂游


吃鸡为什么不采用一枪毙命的游戏机制?我想题主可能是在游戏中遇到了开了很多枪都打不死人才有此疑问。大家都知道枪械是一种杀伤力非常高的武器,在影视剧或者其他地方经常看到狙击手一枪一个的场面,既然杀伤力这么高,那吃鸡中为什么不这样设定呢?我认为有以下几个原因。


第一:教育性。玩游戏的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一发子弹就让人丧失行动能力或者是死亡的话,我想大部分人都是躲在隐蔽的地方阴人,这种玩法会给未成年人带来许多的负面影响,会潜移默化的影响其心理健康成长。

第二:给人反应时间,增加可玩性。360度的视野,玩家不可能每个地方都能时时刻刻注意到的,如果一枪就上下一班飞机的话,就完全没有反应时间了,到那时装备什么的都会现得苍白无力,有没有三级套装都是一枪,那还辛辛苦苦搜装备干嘛呢。所以为了让人有反应时间,也为了增加可玩性,这样设定等于是葬送自己。



第三:休闲娱乐。我想大部分人玩游戏都是为了放松生活压力,寻找乐趣的,如果一枪就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不仅生活中的压力释放不了,还累的要死,这谁还愿意去选择这款游戏呢,所以说不能这样设定。 其实在刺激战场中也有能一枪毙命的武器,比如喷子,AWM,手雷等等,如果喜欢一枪毙命的感觉也可以多玩玩这些武器,你认为还有什么原因呢,欢迎下方留言评论,最后祝大家天天吃鸡。


爆破手小迈


我想出另一个角度说说这个问题😂

我们都看过枪战片吧,一枪毙命的都是群众演员,真正的主角是不会被打倒的,观众们想成为谁?当然是主角啦!但是游戏不能给每个人都有主角的待遇(除了一些单机游戏),只能尽力不让玩家变成群众演员,说到这里,感觉一些玩家喜欢开挂是不是受到抗日神剧的影响啊?

吃鸡如果出一枪毙命技术就不太重要了,阴人估计回成为主流,影响玩家游戏体验。


神猫解说


吃鸡为什么不采用一枪毙命的玩法?首先,吃鸡这款游戏,不是说没有一枪毙命的玩的

1.如果这个玩家没有带头盔,哪怕一级头,你用手枪朝着脑袋设计,基本都能一枪放倒,但如果,你带了头盔。那么一枪就基本上打不倒对手。我想这也还原了一点现实度吧,毕竟是真人的话,带了防弹头盔,威力不够的话,是很难打掉人的。

2.这样设计也是为了增加游戏的可玩度,毕竟,如果都是一枪毙命的话。不如你遭遇偷袭。就这样挂掉了。那么这个游戏的娱乐性就会降低。没有给你反应机会,有可能反杀的话,这个游戏对你而言就少了乐趣。这样的游戏是留不住玩家的。

3.在单排的情况下。大威力的狙击枪是可以一枪毙命的。比如AW,玩狙玩家最喜欢的狙击枪,800里开外也能一枪毙命。





不良人馒头


一枪毙命不符合现实,另外如果真一枪就能毙命,这个游戏就是老荫蔽玩法啦,刚枪再牛比不上一枪偷袭,公平性也丧失,没有核心竞争力的游戏 ,失去玩家也就没有市场了



看不穿卡布奇诺的杯


绝地求生是一款以射击为核心的大逃杀的游戏,因此很多小伙伴都质疑为什么在游戏中不设置一枪毙命的设定,这样能够提高游戏的效率,而且看起来更加的刺激。

不过这种策划被蓝洞一下就否决了,表示原因有三点。

第一点,游戏体验太差,假如采取一枪毙命的设定的话,那么很多玩家都会非常高兴,在游戏中就会刻意回避战斗,一枪就死,很多人都不会暴露自己的位置,没有什么游戏体验。

第二点,被击杀的人心态会爆炸,好不容易搜集了一些装备,就因为一枪就死掉了,会让人有很严重的失落感,从而放弃游戏体验。

第三点,比赛的观赏性太差,如今的吃鸡比赛还是非常有看头的,主要的是战队的战术,如果一枪就死,那么只能在游戏中看到玩家们在地上爬,不暴露自己的位置,不让敌方看到,毫无观赏性可言。


分享到:


相關文章: