2019快結束了,但遊戲還遠未完,這些大作都還沒發佈呢

盼望著,盼望著,炎熱的夏天過去了,冬天就要來了,還有最後兩個多月的時間,2019也即將結束了,可是,還有好幾款3A遊戲大作還沒發售呢。

2019快結束了,但遊戲還遠未完,這些大作都還沒發佈呢

每年的年底都是單機遊戲大作爆發的時候,無論是年貨3A遊戲,還是各種新IP 遊戲大作,都扎堆發售,那麼今年年底還未發售的PC單機遊戲大作,還有哪幾款最值得一玩呢》?

經典迴歸,年貨《使命召喚16:現代戰爭》玩家最期待系列遊戲!

首當其衝的當然要數10月25號正式發售的質量優秀的年貨大作《使命召喚16:現代戰爭》了,別問為什麼,光是“現代戰爭”四個字就夠了!

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作為動視暴雪的搖錢樹,16年來,《使命召喚》系列一直保持著一年一作的超高發布頻率,這個系列雖然是年貨作品,但早已成為了玩家心目中的經典。“現代戰爭”系列更是出類拔萃,也是口碑最好的一個系列作品,歷代的“現代戰爭”系列遊戲,無論是故事劇情還是關卡設計,都贏得了廣大玩家的認可,時隔多年,今年的《使命召喚16》終於重啟“現代戰爭”系列,這讓玩家們對此充滿了期待。

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《使命召喚16:現代戰爭》採用了全新的遊戲引擎打造,帶來逼真的遊戲畫面,而且PC版支持最新的“實時光線追蹤”黑科技,帶來堪比現實光照的逼真光影效果,4K分辨率無上限幀數設定,更能染高端配置的玩家們享受無極限的遊戲畫面。

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單人戰役也是《使命召喚》系列的經典,《使命召喚16:現代戰爭》該單人戰役一共將會有14個關卡和兩個額外關卡,單人戰役劇情遊玩時間也與該系列其他遊戲大致相當。而且,“現代戰爭”系列前作中的熟悉面孔老朋友“普萊斯”也會在該作中正式迴歸,這位在“現代戰爭”系列中聲名遠揚的英雄早已成為玩家們心裡的經典角色,相比一定會讓玩家們找回曾經的熟悉的感動。

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另外《使命召喚16:現代戰爭》的線上模式期待值也非常高,除了小規模的多人對抗,還有32vs32的大型多人戰場對抗,不過吃雞模式似乎不會出現了。快節奏的戰鬥方式,爽快的射擊手感,刺激的戰場競技,都能讓玩家過足癮,參與過B測的玩家紛紛表示,《COD16》多人模式體驗真的很棒!

喜歡突突突的玩家,《使命召喚16:現代戰爭》應該是今年年底的全場最佳了。

《荒野大鏢客2》PC版,縱馬馳騁,感受狂野西部的自由!

“它終於來了”!

自從去年《荒野大鏢客2》發售以來,PC玩家們就一直在等待“大表哥2”登錄PC,雖說《荒野大鏢客2》並不是一款嚴格意義上的新遊戲了,但是PC版的到來,還是一件非常欣喜的事情,這也就以為著,PC玩家們可以在更高畫質下重玩或者開始一段新的西部探索冒險了。

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這不是一款新遊戲,也沒什麼好介紹的了,不過該作的遊戲畫面和動態天氣系統,生態系統等做的非常出色,PC版的優勢就在於,畫面體驗會比主機版更加出色,因此,配一套高性能PC,開著高畫質,無論是看風景還是冒險,都會獲得比主機板更出色的體驗。

25年系列大作《極品飛車:熱度》,飆的是激情,玩的是情懷!

1994年到2019年,《極品飛車》系列陪伴玩家走過了長達25年的時間,它已經不僅僅是一款簡單的遊戲了,更是一種情懷。

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《極品飛車:熱度》是系列的最新作品,11月8日正式發售,由Ghost Games工作室打造。該作將繼承系列前作的優秀設計,打造最強《極品飛車》系列作品,展現真實賽車文化,不僅遊戲畫面出色,而且音效和特效都非常的酷炫。Ghost Games不斷優化車輛駕駛和漂移的手感,以求帶給玩家更棒的遊戲體驗。

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《極品飛車:熱度》加入了《街頭狂飆》中的合法賽車元素、《最高通緝》中的警察追捕體驗,融入了受《地下狂飆》、《生死卡本谷》&《極品飛車2015》啟發而來的風格靈感,此外還有與《宿敵》類似的風險回報機制。應該算得上是系列最強作品了,不過這種堆砌前作精華的做法是否能夠獲得成功還得玩家來評判了。

《輻射》原班人馬打造,全新外星球RPG大作《天外世界》

黑曜石工作室,《輻射》原班人馬打造,外星球題材RPG,IGN 8.5分,媒體平均評分86分,多數好評……光是這些,就足以證明《天外世界》這個全新IP遊戲大作的可玩性和期待值了。

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《天外世界》是一款第一人稱射擊遊戲。故事背景設定在在遙遠的未來,人類的腳步早已邁向了外太空,玩家在遊戲中將不斷探索宇宙的最深處,參與各大勢力的明爭暗鬥,每一個決定都對故事將如何展開有著深深的影響。

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本作在場景塑造方面很優秀,哇哦太空星球背景下,無論是充滿想象和科幻色調和建模美觀度都很到位。而且在遊戲中還能看出來有很多《輻射》的影子,比如野外廢土風格的房屋,千奇百怪的生物,工廠中各種“輻射風“滿滿的機器人,甚至你在這這裡,還能看見幾乎和《輻射》中的終端機幾乎一模一樣的電腦,有種穿越到《輻射》的違和的熟悉感。如果你是《輻射》的老粉絲,那感動一定會很多。

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在故事劇情設定和人物對話方面,繼承了黑曜石的優良傳統,故事劇情走向是多樣性的,什麼樣的劇情走向和故事結局取決於玩家自己的選擇,也就是說每次對話都能通過你的選擇,來造成多個不同的後果。遊戲有走向兩個不同極端的大事件,玩家的選擇將極大的影響到遊戲的結局,這就像是蝴蝶效應般,玩家的一個或幾個決定,影響就能到整個遊戲的進程與世界的走向,讓人充滿好奇和期待。

《星球大戰絕地:隕落的武士團》絕地武士歸來,手持光劍,大殺四方!

星戰、絕地武士、光劍……光是這些,大概就已經能夠讓許多數玩家對《星球大戰絕地:隕落的武士團》遊戲充滿期待了。

2019快結束了,但遊戲還遠未完,這些大作都還沒發佈呢

EA旗下3A遊戲大作,《星球大戰絕地:隕落的武士團》11月15日正式發售,該作由《泰坦隕落》廠商重生工作室打造,完美呈現“星戰”元素,本作故事介於第三部與第四部之間,但是故事為工作室原創,玩家在遊戲內,可以體驗手持光劍,變身絕地武士,展開一場大戰。

2019快結束了,但遊戲還遠未完,這些大作都還沒發佈呢

該作的遊戲戰鬥設計非常出色,戰鬥設計類似《只狼》,有點偏硬核的自由戰鬥設計,這種玩法允許玩家攻擊、翻滾、自由行動,這種戰鬥方式不會限制玩家所做的一切,而是賦予他們更多的自主權,根據讓玩家根據AI的攻擊節奏,和頻率,做出最合適的戰鬥操作,相對來說更具挑戰性,也更有樂趣。試想,手持光劍,操縱絕地武士來一場酣暢淋漓的戰鬥,那會是怎樣一種暢快體驗?

年底PC遊戲大作,這幾款應該是最值期待,而且非常值得一玩的遊戲了,但是對於這些單機遊戲大作而言,想要玩爽,還是要考慮自己電腦硬件性能的。

這五款遊戲中,目前為止,沒有硬件殺手級別遊戲,其中《使命召喚16:現代戰爭》帶光追特效,對硬件的需求相對更高一些,其他幾款,GTX 1660Ti以上的中高端顯卡應該可以暢玩了,所以不必太擔心硬件拖了後腿。

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