同樣是國行NS新作,為何馬車8很香,大作《奧德賽》卻水土不服?

《馬力歐賽車8豪華版》與《超級馬力歐奧德賽》已經過審有段時間了,只是相比於國外獲獎無數,IGN等多家媒體給出10分的《奧德賽》,國行市場上,《馬車8》似乎更要受歡迎一下。在國行NS的官博評論區裡,有玩家直言“馬車8真香”,而對於《奧德賽》的誇獎卻幾乎沒有。


這是為何呢?

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首先,國內的遊戲市場環境,的確更加適合《馬車8》類遊戲的發展。據遊戲工委發佈的《2019年中國遊戲產業報告》數據顯示,我國2019年移動遊戲市場的份額達到了68.5%,且這個比重還在不斷增加。


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圖源遊戲工委



目前為止,碎片化、即時對戰仍是國內遊戲市場的主旋律。幾分鐘就能玩一局的馬車比起闖關類的奧德賽,顯然更加符合國內玩家的遊戲習慣,且也能滿足玩家對於遊戲的其他訴求。譬如社交。


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主機玩家都知道,除國行之外,《馬力歐賽車》的聯機遊玩都需要開通會員。且由於服務器在海外,網絡極不穩定。而國行馬車不但有免費聯機,便捷的微信登陸,更是滿足了國內玩家最看重的社交需求。


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事實上,在國行之前,參考百度指數與知乎熱度,《馬車8》的整體風頭並不及“塞爾達之下,萬眾之上”的《奧德賽》。造成此現象的原因,很大程度上正是因為國內玩家玩到的,不是“完全體”的《馬車8》。


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不同於任天堂的其他多人遊戲,《馬車8》的核心魅力不僅僅只是家庭遊戲,而是網絡對戰。所以當騰訊提供了穩定的網絡體驗以及便捷的微信登陸、聯網對戰之後,玩家自然能體驗到這款世界第一賽車遊戲的核心魅力,從而有了“真香”感慨。


可能實際性質上,《馬車8》正如當下很多主流的手遊一樣,在提供碎片化娛樂的同時,也滿足瞭如今人們的社交需求。唯一不同的,是這款遊戲所承載的世界級品質以及不同的遊戲體驗。


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再來看《奧德賽》,如上文所說,《超級馬力歐 奧德賽》雖然是全球遊戲界公認的滿分神作。但除了國內的單機玩家比重較少之外,以單人模式為主的遊戲,很難在遊戲體驗上做出大的改變。


當然國行《奧德賽》也做了些細節處理,可在沒有DLC的情況下,遊戲的整體體驗,基本與此前其他版本保持一致。


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所以除了受眾相對較少之外,原本已經通關的《奧德賽》玩家對於國行也沒有足夠多的新鮮感。外加從內容本身來說,《奧德賽》比較親和、上手門檻較低、趣味性較強。雖足夠精緻宜人,可也缺少同期《塞爾達傳說:曠野之息》的未知體驗,還有後者對於開放世界遊戲設計的徹底顛覆,讓了一些玩家反覆探索的動力。


因此,在國行NS的官微評論中,你可以隨處可見《塞爾達》的催更消息,但卻鮮有人對國行《奧德賽》的精美髮表讚譽。


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《超級馬力歐 奧德賽》國行的“遇冷”,既是情理之中,也是遺憾所在。作為一部具有劃時代的作品,如果可以早一點讓更多的國內玩家體驗到,憑其品質,或許也會吸引到核心圈層之外的關注。當然,單機大作難以第一時間同步,也是國行主機一直以來所面臨的問題。


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固然,《馬車8》的成功發售,讓備受爭議的國行Switch挽回了一些局面。但這是否意味著國行勇士們的春天已近在咫尺,或許還有待觀望。


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