《底特律:變人》——可能是目前為止最"真實"的遊戲

前言

本評測中僅有部分文筆談論到了故事線,個人感覺應該不算劇透,如果算是劇透麻煩幫忙指出,我打個碼,謝謝。

《底特律:變人》又稱《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研發的一款遊戲,Quantic Dream是個比較專注於互動電影遊戲的工作室,代表作品有:《幻想殺手》、《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》,值得注意的是,該開發商也僅僅研發了5部作品,另一部未提到的遊戲便是他們所研發的第一款作品《惡靈都市》。從2002年開始,Quantic Dream便開始開發互動式電影劇場技術的遊戲,從此在這條路上越走越遠。互動電影式遊戲顧名思義猶如看了一場電影,這類遊戲的核心便是它的劇本,只要劇本足夠優秀,那麼這款遊戲便可歸為”上乘佳作“,同類型的佼佼者有:《奇異人生》、《行屍走肉》等遊戲,這類遊戲會有一個弊端,就是續作劇本難以維持或超越前作的高度(大部分類型的遊戲都會有這個問題,只不過互動電影式遊戲的劇本佔著至關重要的作用),以我個人來看,《奇異人生》和《行屍走肉》的續作方面都趨於“平庸”,或許是因為前作的劇本過於優秀,導致我玩《奇異人生:前傳》以及《行屍走肉:新世界》時會有很大程度上的失望,以至於對於後續作品持續保持觀望,從《行屍走肉:最終極》發售開始觀望,觀望到了公司倒閉再被救,還是沒有買的打算。另外還有一些就是真人拍攝的互動式電影遊戲,比如:《晚班》《超級情聖》《她的故事》等,《量子破碎》應該也算是,畢竟中間還穿插著真人拍攝片段。

《底特律:變人》——可能是目前為止最


說回Quantic Dream,從該開發商的開發週期不難看出,互動電影式遊戲的開發週期都很長,比如底特律,Quantic Dream於2013年宣佈開發一款PS4遊戲:《底特律:變人》,(其中2012年就已經發布了《卡菈》視頻),底特律於2018年發售,耗時5年,研發費用高達3000W歐元。《底特律:變人》發售後5個月銷量超過200W,而且突破了互動電影遊戲的銷售記錄。雖然其他一些大作的開發週期也很長,但是互動電影類遊戲的銷量與其他大作完全無法相比,這也是互動電影式遊戲的另一大弊端:雲遊戲通關,這對主打劇情類遊戲的打擊是巨大的,因為這類遊戲會讓人覺得看過一遍就行了,不用玩一遍,畢竟戰鬥場景不多,大部分還都是QTE,最大的差異也就是劇情選擇分支不同,但總會有玩家上傳自己的實況、解說、全結局通關視頻,一方面證明了這款遊戲足夠優秀,有玩家願意製作視頻,另一方面會侵蝕掉這款遊戲的銷量,對比下同年發售的戰神4,4個月銷量約800W,只狼10天銷量200W,雖然對比的有些不公平(一個是年度最佳,一個是有PC發售+粉絲支持),但是在底特律變人發售那一段時間,各種地方都在吹捧底特律,但實際上玩的人挺少的。


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以上說到的幾個弊端其他遊戲都有,但是沒有互動式電影遊戲的弊端更大,個人認為比較合理的等式是:互動電影式遊戲=看一場電影=看一個視頻=看別人玩的視頻。

當然我還沒有提到另一個影響這類遊戲銷量的問題,那就是主機,部分玩家是不願意為一款遊戲而專門買一個主機的,我其實也是這樣,只不過是經過了《底特律:變人》、《戰神4》、《荒野大鏢客2》等遊戲的連環轟炸之下買了PS4,事實證明沒讓我後悔。不過Quantic Dream已經宣佈把自己的產品:《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》在今年通過epic商城登陸PC,雖然要獨佔1年(但我覺得是好消息,一方面讓更多玩家體驗到遊戲的魅力,另一方面對開發商的收入提供了另一個渠道不至於讓他們夭折)。


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人物介紹

卡菈


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卡菈的扮演者是瓦萊瑞·凱瑞


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(她的個人推特主頁上依舊是卡菈的圖片)

瓦萊瑞·凱瑞對於《底特律:變人》這款遊戲來說意義非凡,幾次E3展所放出的片段都是以她為主角。

看到卡菈的時候,總是感覺很眼熟,但是想不出來是誰,查了資料發現在暮光之城裡參演過角色。

卡菈在遊戲中所扮演的職責是家政仿生人,主要乾的是刷刷盤子啦、打掃衛生啦、做做飯啦,令我又好笑又無語的是這些都需要玩家自己操作,在摩擦觸摸板洗盤子的時候我都要笑死了。


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她所代表的是平民階級,屬於社會底層,沒有什麼權利武力也低,多數情況下都在保護小女孩,另外兩個主角都會一定程度上左右她的生死。她的自我覺醒代表著大部分仿生人,像康納所追捕的那些罪犯都和卡拉一樣屬於被迫“覺醒”,要麼是自己被虐待、被拋棄甚至有生命威脅,要麼是自己心愛之人遭受生命威脅,他們的情況都是迫不得已的打破“枷鎖”,覺醒之後會直接報復施虐者,報復完成之後會出現兩種情況和一個BUG,第一種是茫然無措,不會離開犯案現場但會突然知道“rA9“;第二種是根據”rA9“的指引尋找到耶利哥。然後這個BUG就是為什麼一旦覺醒都會知道rA9,這個我更傾向於rA9是引導者,是所有覺醒仿生人的引導者,具體我會在下面詳細聊聊rA9是什麼。卡拉自始至終唯一的信念就是保護小女孩,哪怕會為了她而犧牲,據我所知,起碼有兩個結局是為了小女孩而死(目前沒白金,所以具體多少次不清楚),她的目的也很單純,找到一個安全的地方與小女孩生存下去。

玩卡菈的時候是最令我難受的,她們在大多數情況下都是在害怕中度過,不僅防範人類,也要防範仿生人。甚至卡菈的背景音樂也相當應景,她的背景音樂多為淒涼,偶爾會有一些溫馨的音樂。

卡拉的QTE是最多的,不僅多還快,不過不用害怕幾個失誤會害死她,除非你全程失誤。

馬庫斯

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馬庫斯的扮演者是傑西·威廉姆斯

傑西·威廉姆斯是我第一個認出來的,因為林中小屋算是我非常喜歡的一部電影,那時的錘哥還只是配角。。

馬庫斯在遊戲中所扮演的職責是管家,照顧藝術家的起居生活,跟卡菈其實類似,但沒有卡菈那麼瑣碎,因為藝術家更多的是把他當作兒子來看,馬庫斯也屬於被迫”覺醒“,但他之後又升級了另一個能力——領導能力,馬庫斯可以通過碰觸來幫其仿生人”覺醒“,後期越來越變態,招招手就能讓範圍內的仿生人覺醒,這一部分我覺得有點突兀,就莫名其妙的變厲害了。馬庫斯所代表的是領導者,同樣也是反抗勢力,在加入耶利哥後幹了一些大事,被奉為領袖,他所做的每個決定會直接影響仿生人群體的結局,當然也會影響卡菈的結局。馬庫斯身邊還有三位風格完全不同的“軍師”,著實讓我頭疼不已:諾絲提倡“暴力”,認為人類一直在迫害他們,應該反擊;黑人小哥提倡“和平”,認為不能以其人之道還治其人之身,要展現仿生人友好的一面;白人小哥倡導“順其自然”,說白了就是讓玩家啥都別幹,安穩的躲在耶利哥當隱形人。

馬庫斯的操作是最舒服的,因為部分情況下不用怕做錯事或走錯路,因為他能模擬接下來可能發生的選擇以及結果。

馬庫斯的背景音樂多為絕境中彷彿帶著一絲希望。

康納與崔西

康納的扮演者是布萊恩·德恰特

崔西的扮演者是阿米莉亞·羅斯·布萊爾


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康納的扮演者不是這個遊戲裡最有名的演員,但是是最活躍的,他和他的老婆“崔西”一起開著直播玩底特律,參與各種活動時會扮演“自己”,也就是康納,現在也經常在推特直播撒狗糧,(PS:康納再推特上實在是太活躍了,經常與人互動,一天7、8條動態都是正常的,翻到他們結婚的那條動態就用了我十幾分鍾。。。)

康納在遊戲中所扮演的職責是警務,代表遊戲中的秩序者,主要是協助警察抓捕異常仿生人,他是比較獨特的一個,雖然有無數的備用機,用以復活和繼承記憶,但真正行動的只有一個。康納屬於主動”覺醒“,他是一步一步被潛移默化的改變自己,逐漸覺得自己所做的是錯誤的(當然一直堅持做警務也是一條故事線,怎麼玩主要看玩家)。玩康納的時候是最糾結的,會出現我抓我自己,我既想讓我抓住我,又不想讓我抓住我這種情況。。。這樣說有點神經病,我以名字再說一遍:康納抓卡拉,但是兩個人都要玩家操控,以康納的立場,我想讓康納抓住卡拉,以卡拉的立場,我想讓康納抓不住卡拉。。雖然最後劇情設定是抓不到,但中途還是會出現這種糾結的心理。


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康納的辦案模式是最有意思的,通過各種線索來提高成功幾率會令我不想錯過任何細節。

康納的BGM是我最喜歡的,有點懸疑又有點緊迫感,從緩慢變的越來越緊張,讓我循環聽了許多遍。

崔西在遊戲種所扮演的職責是夜店女郎,崔西現實中是康納的老婆。

漢克


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漢克的扮演者是克蘭西.布朗

職業:警局副隊長,康納的搭檔

漢克是個很矛盾的角色,他首先是很討厭仿生人的,同樣對人類也很失望,具體原因建議自行遊玩了解,但生活很諷刺,不僅讓他和仿生人搭檔,還讓他專門調查仿生人的案件。漢克和康納一樣,是一個矛盾型人物,故事剛開始雙方都有自己所堅持的立場,但到了最後都會有不同的變化,漢克線是我最後悔的一個故事線,我失手把他給殺了,因為當時的選項有一定誤導成分,但我還是沒有讀檔,我覺得互動電影式遊戲的一週目不要讀任何檔才會有意思。漢克本人年輕時參演過肖申克的救贖,留著長髮和鬍子差點沒認出來。

諾絲


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諾絲的扮演者是敏卡·凱利

職業:夜店女郎以及反抗勢力

諾絲是我認為遊戲中最漂亮的角色,之所以多提一下這個角色,是因為我一週目全程當舔狗,全程暴力選擇,但舔到最後也沒有應有盡有,很失望

遊戲劇情

機器人是否應該擁有自我意識一直是一個較為熱門話題,影視作品中都不乏佳作,比如《機械公敵》、《人工智能》、《機械姬》等(在整理資料的時候無意中發現原來豆瓣也有遊戲的評分,在百度中搜索“前十名人工智能的電影”赫然看到了《底特律:變人》),這款遊戲同樣是這種題材的。仿生人,作為未來中的高科技產物,主要作用就是用於代替“人”的勞動力,捫心自問,真有這種機器人難道不會買嗎?肯定會買。相對與“人”來說,機器人的效率更高,做事更精確,而且不會有失誤,而且遊戲中的仿生人沒有涉及到“充電”這方面的事,也就是說一次性購買終生擁有,不過我覺得會跟電子產品一樣會更新換代,畢竟第一則故事就是這個原因。或許未來某一天“仿生人”終會成為現實,但我可能已經看不到了。


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具媒體報道,《底特律變人》本來應該是四位主角的,因為預算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的設定來說,設計的已經相當豐滿了,但遊戲中所提到的rA9讓我不得不懷疑,這個rA9應該就是第四位角色,引導者,不然為什麼每個覺醒者都會知道rA9?當然也有玩家推測rA9意思是:最初、起始、強大、力量、神的完整性、終極的意義。也有玩家根據”線上使用手冊“推測出ra9就是”我“,玩家本身,畢竟”我“替他們做出了所有的決定。既然是推測,那麼我推測一下也不是不可以。


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遊戲的三位主角分別有不同的劇情與玩法,康納的故事核心是追捕與自我成長,卡菈的故事核心是保護小女孩與找到庇護所,馬庫斯的故事核心是帶領仿生人解決與人類之間的生存問題。三位主角雖然前期並沒有直接劇情上的接觸,但是總會有一些細節聯繫再一起,比如在一個主角故事裡能看到另一個主角的新聞。在中後期會開始慢慢接觸乃至衝突,令我惋惜的一點就是三位主角沒有真正意義上的同框,最接近的也不過是都在同一個場景,不過沒有碰面。

《底特律:變人》——可能是目前為止最

《底特律:變人》——可能是目前為止最

我寫的巫師3評測裡有聊過,劇情遊戲不需要過分追求完美結局,為了所謂的完美結局而去查攻略會破壞遊戲的體驗,一週目玩成什麼樣,就是什麼樣,自己想要的結局要自己爭取,如果喜歡這款遊戲,大可以二週目三週目的去嘗試。不過雲過遊戲會對我有些影響,我“看”過的馬庫斯是以和平為主,因為這個我的選擇或多或少會避免與我“看”的一樣,再加上我想看看舔狗到最後是否真的一無所有,所以一路暴力路線。


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還有一點就是這款遊戲的結局是開放式的結局,對於這種純劇情向遊戲我是不太喜歡開放式結局的,只攻下第一個避難所就突兀的結束了,讓我始終無法釋懷,只有卡菈這個平民的故事是有閉環的,不過如果是準備出第二部的話,那麼我覺得可以接受。


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個人感受與吐槽

這是我玩過最“真實”的遊戲,不管是場景渲染、人物建模、天氣效果等等,完全可以代表遊戲界的最高水準,而且遊戲中部分細節也對得起“真實”這一詞,仿生人走路時會側身避免與人類發生碰撞,走過有水的路會留下腳印,在車上鏡頭轉向NPC時他們會看向你等等。

《底特律:變人》——可能是目前為止最

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我玩互動電影式遊戲最害怕的就是“詞不達意”,自己所想的選擇和真正說出來的話可能完全不一樣,印象中最深的就是漢克線,剛才提過了。

遊戲的鏡頭切換會有些不舒服,大部分場景是偏固定視角,雖然會跟隨人物的移動而變換,但是較為緩慢,而且操作上回有些不舒服,像我這種喜歡看人物正前方鏡頭的人會感覺很難受。

總結

我認為這是一款不容錯過的遊戲,再加上epic已經開放預購了(多說一句,之前epic俄區預購價格999盧布,然後全平臺滿減10刀優惠後才40元人民幣左右,我是有點震驚的。。。之後即沒優惠政策了,預購價格又上升了,不知道想擼的小夥伴擼了沒有。),如果你喜歡這類遊戲,《底特律:變人》不會讓你失望;如果你有興趣,PC版定價並不高,完全可以嘗試下。

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