第五人格什么叫A闪?

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相信很多玩家在玩监管者的时候都非常喜欢带闪现这个技能,不可否认的是闪现是目前追击最好用的一个辅助技能。往往能让监管者在开局打出绝对的优势,但是关于闪现还是有很多冷知识的。

往往萌新就是因为不太了解这些冷知识最后导致闪现频频失误,本来良好的开局就这样被葬送了。比如简单的A闪和闪A虽然只是顺序不同,但是造成的效果也是截然不同的,那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随我们一起来看看,这些闪现的冷知识你真的懂吗?

小丑冲锋闪现

这个操作应该算是闪现中的一个基本操作了,在小丑无限冲刺的时候往往因为地形复杂而不小心撞车,有的时候明明知道求生者就在一墙之隔修理发电机,但是就是冲锋不进去。这个时候玩家就可以考虑使用闪现冲锋这个技能组合,这样可以直接让无线冲锋无视所有的障碍物。

闪现抱人躲避前锋

闪现抱人就是高端局很常见的套路,使用方法是先按住闪现然后抱人,在合适的位置进行闪现。比如在大船上面可以直接闪现下来,这个操作主要是可以很好的躲避前锋的干扰,让前锋的救人变得没有用,这个冷知识在高端局有很广泛的运用。

A闪和闪A的区别

A闪:这个顾名思义就是先A出一个普通攻击然后瞬间闪现,他的优点就是触发速度很快,让求生者避无可避。但是A闪对于求生者位置判定要求极高,因为刀气在挥出之后是不能改变的。

闪A:这个比A闪的攻击速度要慢一些,但是好处就是在闪现后接平A,监管者可以快速晃动屏幕来扩大刀气的范围,这准适用于判断不准确的时候。虽然两个技巧只是顺序不同,但是造成的结果差距还是很大的。

闪现特殊冷知识

还有就是蓄力闪现和一些闪现挡枪的技巧,其中在特殊地形中闪现是可以当做金身来躲避空军信号枪的,只要看到空军抬手,直接闪现到墙体后面就可以完美躲避,这个技巧还是比较适用于守尸的。


红颊


大推和小推

大推全称大门可推危墙,就是红教堂面向大门右侧的危墙,是人类出生点,经常刷机子。小推全称小木屋可推危墙,就在小木屋前面那块地方。

卡耳鸣

绕远路绕出耳鸣半径36m或者某个人在某个关键时间点苟在监管者附近给监管者耳鸣造成误导施加压力等等。总而言之做得好是有利于团队的事情。

排地窖&如何排地窖

每个地图的地窖刷新点都是固定的那么几个,排地窖就是指在地窖刷新后一边进行游戏一边排查地窖刷新在哪个位置,以便于增加大门未开启以及大门太远时场上最后一个在场成员的逃生机会。怎样排地窖,这个很简单,只要你清楚每个地图的地窖刷新点,并且在游戏进行时留意就好了。

一二三四号机

红教堂的四号机就是大门推墙的那台机子,全图最危险出生点

往后一点在板区里面的那两台按顺序是三号机和二号机,小推的是一号机。

三连

三台靠得很近的机子。每个地图举个栗子:

军工厂中场机、四合院机、大门机

红教堂一二三四号机点其中三个点同时刷机。

圣心医院大门三板机、T字机、正双板机。

里奥的回忆小木屋机、木屋废墟机、木屋窗口机

湖景村月亮河永眠镇都是大三连,不想说,看了就烦。

有三连开局先破,没破到最后屠夫守机极度轻松。

A闪/闪A&抱闪

顾名思义,A闪就是先A再闪,先出刀在闪现,给对面反应时间少。闪A就是先闪后A,先闪现闪过去了再出刀,个人爱A闪,舒服。抱闪全称闪现抱人,在抱人前按住闪现键抱了人再松开以到达闪现躲撞抱人过墙的目的。

遗产机

修过的机子,“别死遗产机”就是喊你找个没人修过或者空旷的边角地死,别让屠夫又挂人又守机双倍收益。

搏命进洞

续命大招,大图极为强势。指在对局有祭司的时候祭司在救人位救人前一点或救人后开启召唤,将救人位以及被救的人送到远点。

委屈四杀(歪题)

第五人格Gr战队选手皮皮限专利(滑稽)

最后说一下较为常见的队友信号的意思。

开局“快走”。屠夫约瑟夫或黑白,先别碰机,远离出生点,约瑟夫的话苟。

开局“地窖在这里”。地下室刷新位置(这也不知道是谁带起来的。。。)

ps:专业术语其实都有好几个版本,机专业术语还不如记出生点,用脚指头想都知道对面要往哪里走。


钢铁直男凉夜


上面很多已经回答了,我就补充一下吧。

我觉得这个问题的关键应该是在于为什么要用

A闪而不用闪A

大家应该都能感受到,很多游戏任务平A的时候会有"攻击前摇",什么是攻击前摇呢?就是不管是普通攻击还是蓄力攻击,都或多或少有一个抬手动作或者说是一个提前准备的动作,那么对于游戏本身来说,这种动作是应该合理存在的,那么对于技术流的玩家来说,有时候这种动作会占用触发"造成伤害"的部分时间,以至于你要把握控好这份多余动作造成的时间浪费,再去出手,再能打出伤害,游戏里面伤害触发机制一般是,在你按下平a的时候,你的攻击前摇要完成到"一定的程度",他才能触发平a的伤害,如果攻击前摇过长,那么一般玩家能反应过来,会通过相应的走位或者技巧躲开,这时如果你借助的闪现,再把控好攻击前摇的时间,和按下闪现的时机,用出a闪,能猝不及防打出求生者以为能躲掉的伤害,一般求生者都反应不过来,除非他已经预料到你要a闪了,a闪需要一点操作,手搓玩家失误概率会比较高~


老菊花Husky


相信很多玩家在玩监管者的时候都非常喜欢带闪现这个技能,不可否认的是闪现是目前追击最好用的一个辅助技能。往往能让监管者在开局打出绝对的优势,但是关于闪现还是有很多冷知识的。

往往萌新就是因为不太了解这些冷知识最后导致闪现频频失误,本来良好的开局就这样被葬送了。比如简单的A闪和闪A虽然只是顺序不同,但是造成的效果也是截然不同的,那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随我们一起来看看,这些闪现的冷知识你真的懂吗?

小丑冲锋闪现

这个操作应该算是闪现中的一个基本操作了,在小丑无限冲刺的时候往往因为地形复杂而不小心撞车,有的时候明明知道求生者就在一墙之隔修理发电机,但是就是冲锋不进去。这个时候玩家就可以考虑使用闪现冲锋这个技能组合,这样可以直接让无线冲锋无视所有的障碍物。

闪现抱人躲避前锋

闪现抱人就是高端局很常见的套路,使用方法是先按住闪现然后抱人,在合适的位置进行闪现。比如在大船上面可以直接闪现下来,这个操作主要是可以很好的躲避前锋的干扰,让前锋的救人变得没有用,这个冷知识在高端局有很广泛的运用。

A闪和闪A的区别

A闪:这个顾名思义就是先A出一个普通攻击然后瞬间闪现,他的优点就是触发速度很快,让求生者避无可避。但是A闪对于求生者位置判定要求极高,因为刀气在挥出之后是不能改变的。

闪A:这个比A闪的攻击速度要慢一些,但是好处就是在闪现后接平A,监管者可以快速晃动屏幕来扩大刀气的范围,这准适用于判断不准确的时候。虽然两个技巧只是顺序不同,但是造成的结果差距还是很大的。

闪现特殊冷知识

还有就是蓄力闪现和一些闪现挡枪的技巧,其中在特殊地形中闪现是可以当做金身来躲避空军信号枪的,只要看到空军抬手,直接闪现到墙体后面就可以完美躲避,这个技巧还是比较适用于守尸的。


楠楠游戏零距离


您好,第五人格什么叫做A闪,A平常大家说的就是普通攻击;闪,顾名思义就是闪现到其他敌方,那么第五人格的a闪简单来说,屠夫攻击了求生者然后,闪现到其他求生者身上。

闪又可以说成是跑路的意思,中国文化,博大精深。

很高兴回答您的问题,祝您生活愉快!





凌风游戏解说


相信很多玩家在玩监管者的时候都非常喜欢带闪现这个技能,不可否认的是闪现是目前追击最好用的一个辅助技能。往往能让监管者在开局打出绝对的优势,但是关于闪现还是有很多冷知识的。

往往萌新就是因为不太了解这些冷知识最后导致闪现频频失误,本来良好的开局就这样被葬送了。比如简单的A闪和闪A虽然只是顺序不同,但是造成的效果也是截然不同的,那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随我们一起来看看,这些闪现的冷知识你真的懂吗?

小丑冲锋闪现

这个操作应该算是闪现中的一个基本操作了,在小丑无限冲刺的时候往往因为地形复杂而不小心撞车,有的时候明明知道求生者就在一墙之隔修理发电机,但是就是冲锋不进去。这个时候玩家就可以考虑使用闪现冲锋这个技能组合,这样可以直接让无线冲锋无视所有的障碍物。

闪现抱人躲避前锋

闪现抱人就是高端局很常见的套路,使用方法是先按住闪现然后抱人,在合适的位置进行闪现。比如在大船上面可以直接闪现下来,这个操作主要是可以很好的躲避前锋的干扰,让前锋的救人变得没有用,这个冷知识在高端局有很广泛的运用。

A闪和闪A的区别

A闪:这个顾名思义就是先A出一个普通攻击然后瞬间闪现,他的优点就是触发速度很快,让求生者避无可避。但是A闪对于求生者位置判定要求极高,因为刀气在挥出之后是不能改变的。

闪A:这个比A闪的攻击速度要慢一些,但是好处就是在闪现后接平A,监管者可以快速晃动屏幕来扩大刀气的范围,这准适用于判断不准确的时候。虽然两个技巧只是顺序不同,但是造成的结果差距还是很大的。

闪现特殊冷知识

还有就是蓄力闪现和一些闪现挡枪的技巧,其中在特殊地形中闪现是可以当做金身来躲避空军信号枪的,只要看到空军抬手,直接闪现到墙体后面就可以完美躲避,这个技巧还是比较适用于守尸的


最强天豪游戏解说


A闪里的A是平A,就是普通攻击,而闪就是闪现,如果玩过英雄联盟或者王者荣耀这类游戏就很好理解,可以理解为可以跳一定的距离。而第五人格里的A闪就是屠夫普通攻击求生者的时候使用闪现。


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