盾》寶可夢的缺席,還有更多新情報公佈

許多玩家對《寶可夢 劍/盾》無法讓全部寶可夢登場一事一直耿耿於懷。近日在訪談中增田順一再次談到了這一問題,表示這是權衡資源和時間後的結果,希望能把更多精力投入到新玩法上。

增田顺一再谈《剑/盾》宝可梦的缺席,还有更多新情报公布

在一個項目中,我們必須總是要考慮到資源和時間的約束。從創意的角度來看,在和任天堂、寶可夢公司討論後,我們決定優先實現更多的新點子。我們需要平衡好現在寶可夢的數量,同時引入新的創意讓系列能夠保持活力,在未來依舊讓玩家喜愛這一系列。

此外,增田順一還表示從他的角度來看無法囊括全部寶可夢是這個系列總有一天會遇到的事,未來會有《寶可夢Home》的推出讓玩家能夠把寶可夢放在同一個地方。

Game Freak一直把Switch作為主機來看待,所以從他們的角度來看,《寶可夢 劍/盾》也是系列首款基於主機開發的正統續作。大森滋表示《寶可夢》主系列一直和任天堂的硬件有著很強的聯繫,Game Freak也有機會向任天堂提供硬件方向上的反饋和意見,比如增田順一就曾和巖田聰先生提起過希望新硬件能讓大家在一起玩。

不過如果任天堂同時出了一款傳統主機和掌機的話,增田順一表示更穩妥來說或許會選擇在掌機上進行開發。

增田顺一再谈《剑/盾》宝可梦的缺席,还有更多新情报公布

在訪談中Game Freak還透露了一些其他零碎的情報:

  • 製作組發現日本和英國的韭蔥很不一樣,大蔥鴨在伽勒爾地區進化的點子就誕生了
  • 增田順一在一開始想到了“力量(Strength)”作為關鍵詞,隨後就聯想到了英國
  • 《劍/盾》和《寶可夢Go》沒有直接聯繫,未來有了《寶可夢Home》後有新計劃
  • 製作組收到了關於《Let'go 皮卡丘/伊布》過於簡單的批評,未來會改進
  • 吶喊隊的設計有參考體育運動的熱烈氛圍和一些極端的粉絲行為
  • 偶像和到處跟著的狂熱粉絲給了設計瑪俐和吶喊隊的靈感來源
  • 想要更多的《Let'go》系列遊戲的話,請積極向寶可夢公司和任天堂請願
  • 一款新世代作品大致需要3年的開發週期
  • 再次強調了五星的極巨團體戰會非常難


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