遊戲廠商最愛"炒冷飯"?就看誰心甘情願當韭菜

如今的遊戲市場已經比十幾二十年前好了太多,有成熟的遊戲交易平臺,有高資金投入的開發團隊。隨著目前一款款3A大作的製作成本越來越高、製作週期越來越長,很多遊戲廠商都學會了放長線釣大魚。就像好萊塢電影一樣,首發一旦成功一定會想辦法衍生出一系列產品,這樣才不枉費大家那麼久以來的辛苦。

遊戲廠商最愛

本來這對於情懷玩家是一件好事,看著自己當初最愛的遊戲,一次又一次更新換代,越來越好,甚至將來可以傳宗接代的和自己的兒子、孫子玩。這不香麼?

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但問題往往就出在很多遊戲廠商要麼會跟不上時代或者是亂跟熱度,要麼就是江郎才盡,總之恰爛錢已經是遊戲界目前很常見的現象了。選擇很經典的IP大作推出懷舊續作,吸引老玩家的情懷,並且能減少在開發遊戲中需要嘗試的風險,直接割一波韭菜就跑,後面再選一個垂死之作來榨乾最後一滴血。

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所謂"炒冷飯"就是這種拿著很久之前的大作進行二次加工的行為,一種是真的用心在做,那恭喜你,你的願望實現了;另一種就是咱們說的割韭菜,基本是很多開發者的常態。前者其實算是遊戲廠商對玩家的負責,估計情懷不僅僅玩家會有,製作者也有。例如《生化危機2重置版》其實就是這個道理。不過究竟遊戲到現在這個時代對於玩家來說還好不好玩,那就仁者見仁了。

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比較成功的當然也有,就像魔獸的懷舊服,不就很受玩家的追捧麼?雖然我的確沒玩過魔獸,但我並不覺得懷舊服對於玩家來說有什麼不好,真的遊戲體驗有問題估計也是本身就不適合這種遊戲的新玩家,或者是覺得老玩家的氛圍讓人覺得尷尬吧?

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但遊戲廠商如果想走得長遠,就不能一直抱著割韭菜的心,即使要炒冷飯也一定要把冷飯炒香、炒得有特色了再端給玩家。不然只會讓玩家記住廠商的醜惡嘴臉,然後就當自己交了智商稅。這年頭誰都不是傻子,買遊戲尤其是買冷飯遊戲,當然是為了讓自己開心的。所以有小夥伴交過智商稅麼?


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