游戏厂商最爱"炒冷饭"?就看谁心甘情愿当韭菜

如今的游戏市场已经比十几二十年前好了太多,有成熟的游戏交易平台,有高资金投入的开发团队。随着目前一款款3A大作的制作成本越来越高、制作周期越来越长,很多游戏厂商都学会了放长线钓大鱼。就像好莱坞电影一样,首发一旦成功一定会想办法衍生出一系列产品,这样才不枉费大家那么久以来的辛苦。

游戏厂商最爱

本来这对于情怀玩家是一件好事,看着自己当初最爱的游戏,一次又一次更新换代,越来越好,甚至将来可以传宗接代的和自己的儿子、孙子玩。这不香么?

游戏厂商最爱

但问题往往就出在很多游戏厂商要么会跟不上时代或者是乱跟热度,要么就是江郎才尽,总之恰烂钱已经是游戏界目前很常见的现象了。选择很经典的IP大作推出怀旧续作,吸引老玩家的情怀,并且能减少在开发游戏中需要尝试的风险,直接割一波韭菜就跑,后面再选一个垂死之作来榨干最后一滴血。

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所谓"炒冷饭"就是这种拿着很久之前的大作进行二次加工的行为,一种是真的用心在做,那恭喜你,你的愿望实现了;另一种就是咱们说的割韭菜,基本是很多开发者的常态。前者其实算是游戏厂商对玩家的负责,估计情怀不仅仅玩家会有,制作者也有。例如《生化危机2重置版》其实就是这个道理。不过究竟游戏到现在这个时代对于玩家来说还好不好玩,那就仁者见仁了。

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比较成功的当然也有,就像魔兽的怀旧服,不就很受玩家的追捧么?虽然我的确没玩过魔兽,但我并不觉得怀旧服对于玩家来说有什么不好,真的游戏体验有问题估计也是本身就不适合这种游戏的新玩家,或者是觉得老玩家的氛围让人觉得尴尬吧?

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但游戏厂商如果想走得长远,就不能一直抱着割韭菜的心,即使要炒冷饭也一定要把冷饭炒香、炒得有特色了再端给玩家。不然只会让玩家记住厂商的丑恶嘴脸,然后就当自己交了智商税。这年头谁都不是傻子,买游戏尤其是买冷饭游戏,当然是为了让自己开心的。所以有小伙伴交过智商税么?


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