工作室终结者EA良心发现了?命令与征服重制版前瞻

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命令与征服系列作品

基地车,猛犸坦克,粒子炮,泰伯利亚矿石,红贝雷帽特种兵,光头邪教头头凯恩.....这一切对于1995年还是个孩子的我来说是那么的熟悉而又遥远的记忆,当年第一次在小网吧里看到这一切的时候,真的是被这些有趣的元素吸引震撼住了,这种集采集生产指挥于一体的游戏模式在当时是非常超前的设计,全世界的玩家都被这种新颖的游戏方式所吸引——即时战略。作为划时代的作品《命令与征服》初代带伯利亚的黎明就这样突然出现在大家面前。

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曾经才华横溢的“西木头”

当时网吧里的C&C还是不带任何过场动画和配乐的所谓“硬盘版”,但这个“硬盘版”最重要的联机功能却得到了保留,一时间网吧里玩局域网对战的比比皆是,虽然画面因为网吧是底层DOS操作系统的关系,显得很粗糙,但即使如此,每个单位模型仍然刻画的一板一眼,特色鲜明。

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还是维珍旗下的命令与征服最初版本

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象征西方欧美世界的黄金鹰GDI和象征恐怖主义的红色蝎子NOD

我真正开始了解C&C是怎么一回事的时候是它的win95版发行·以后,当时有同学家里买了电脑,主要是该同学的爸爸用来炒股的,不炒股时自然这台电脑就成了同学玩乐的机器,他虽然买了一堆游戏光盘,但最吸引我和他的无疑还是这个《命令与征服》,当时的我们都觉得网吧里的《命令与征服》绝对不完整,整个游戏也绝对不是联机对战这么简单,一定有其它的隐藏内容,直到有一天,这位同学神秘兮兮的告诉我“快来,给你看样好东西!”

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Win95黄金版来了

当我飞快的跑到他家时,应入我眼帘的就是这个《命令与征服黄金版》光盘。之后一连几天我俩就这么一有空耗在电脑前边操作变对剧情品头论足,果然我们的直觉很对,网吧的《命令与征服》就是个失去精髓的阉割品,游戏真正伟大的内核不是游戏方式而是故事剧情,虽然俩小屁孩听不懂过场的人物在说啥,但看动画也猜了个七七八八,原来绿色的采集物不是什么窝窝菜而是绿色的水晶,这些水晶原来是从陨石上带来的,采矿车也不是顶着牛角的牛车,所谓的牛角原来是采集机械臂,金鹰标志的部队是好人,红蝎子是坏人,不过光头老大挺有意思。

不久后西木头又推出了《红色警戒》这个当年想作为《命令与征服》前传如今却不知道安排在哪儿的作品,由于当时正是苏联倒台没几年,西方世界正沉醉在自己冷战完全胜利的喜悦之中,对前苏联的各种恶搞讽刺正在西方世界流行,作为嗅觉敏锐的西木头当然不会错过这股风头,虽然《红色警戒》经过改进的图像,操作与设定在游戏性上表现明显比《命令与征服》更好,但为了蹭噱头也使得这款游戏的西方式冷战思维色彩太浓,对已经不存在的苏联又极尽恶搞抹黑,使得这款游戏并没在中国真正发行过,大家玩的多是没有剧情的硬盘版或者MOD改版,不过这些改版MOD反倒让《红色警戒》这款外传的名声大大盖过了《命令与征服》。

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带有明显西方冷战色彩红色警戒

之后几年不少游戏杂志陆续介绍了这款两款游戏的整体剧情,加上我还不算太烂的英语水平,我终于完整弄明白了游戏整体宏大而超前的世界观设定(提前预言了全球性恐怖主义的到来),更加对这些设计鬼才佩服的五体投地,游戏设计倒在其次,这些硬核设定是怎么想出来的?

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末世风格的泰伯利亚之日

在《命令与征服》和《红色警戒》火了以后,即时战略类游戏如雨后春笋般冒了出来,竞争越来越激烈,《命令与征服》的开发商西木头在被EA收购后,原本小作坊式随意制作的作风和EA效率化大公司风格产生不可调和的矛盾,之后的作品质量也受其影响越来越差,《沙丘2000》《命令与征服泰伯利亚之日》《帝国沙丘之战》《红色警戒2》尚能保持优秀水准,但EA之后对旗下工作室的大裁员大合并则彻底的毁了西木头工作室的根基,在暴雪这个西木头的终极对手和它的作品《星际争霸》出现后,西木头彻底败下阵来(其它即时战略游戏公司其实也一样不敌暴雪)。而EA在发行了《命令与征服泰伯利亚的黄昏》榨干这个经典IP最后一丝价值之后以大公司不养闲人的作风,毫不犹豫的解散了名存实亡的西木头,《命令与征服》系列从此跌入谷底。

这几年眼看着一股怀旧风在游戏业界兴起,90年代老IP纷纷开启重制重启,什么生化危机,最终幻想,魂斗罗,各各赚的盆满钵满,玩家在心甘情愿奉上银子后还连说真香,就连老对手暴雪都开始推出《星际争霸》和《魔兽争霸》重制版赚粉丝钱了,向来视金钱如生命的EA自然也动了重启经典IP赚钱的想法,不过由于以前EA太喜欢钱,为了利益连脸都不要了,导致其口碑在玩家心中早已污名化,尤其是其工作室屠夫的做法,使得很多老IP粉丝对其可以说时·恨之入骨恨不得EA马上倒闭破产,因此如何挽救口碑从已经厌恶自己的经典IP粉丝嘴里扣钱,不花点心思那是绝对不行的。

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老制作人的热情还是有的

破镜如何重圆?最简单的办法就是把老情人再找回来呗~这对于要钱不要脸的EA当然不是什么难事,说干就干,EA大手一挥,把以前制作《命令与征服》初代的制作人都找了回来重启这个经典IP,虽说不是全员回归,但是好在这些回来的原制作人员都还对《命令与征服》抱有很深的感情,乘着这阵怀旧东风,《命令与征服》和《红色警戒》重制版正式宣布开始制作!

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LOGO先出画饼充饥稳住老玩家

既然是原班人马重置,作为西木头元老聚集地的岩石壁画公司就成为了EA的首选,而岩石壁画也不计前嫌很痛快的接受了这个工作,其表示将运用《命令与征服》和《红色警戒》原作的源代码加上自己公司的新引擎GlyphX Engine来进行重置版开发,能够使用源代码可以客观上在保证图形效果明显提升的同时让实际游戏过程中的操作与AI表现和原始版保持本相同,这对老玩家来说无疑是一大福音,毕竟原汁原味才是怀旧啊!

根据已经公布的重置版图像高清化增强效果来看HD化非常成功,不论是UI还是具体到每个操作单位细节表现都刻画得很精细到位,原版的马赛克效果完全不见了,甚至让人都怀疑这是不是PS的假图像。

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细节高清化的UI

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细节高清化的主基地

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磁暴射线车

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细节高清化的任务选择UI

音频方面由于原始版本音乐制作人Frank Klepacki也被清了回来,并且制作责人也确认为了赶上新时代的音频技术水准,除了原版音乐以外,还会亲自制作高音质版本的背景音乐,让《命令与征服重置版》不仅是图形画面达到现代水准,连音效部分也能同步达到,据说全部背景音乐有175首之多!这回老玩家的耳朵可有福了!

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没错就是这个人Frank Klepacki

根据最新公布的实际游戏视频来看,这次的《命令与征服》初代重置版制作水准基本赶上了老对手暴雪的《星际争霸Remastered》版本画面效果,单位细节刻画都还原的很清晰,游戏画面最高支持4K分辨率并且支持实时画面任意缩放,玩家既可以享受4K大画面纵览全局的便利也可以近距离观察单位细节和动作!真是怀旧诚意满满!当然为了怀旧玩家同样可以选择经典320x200分辨率,不过大多数玩家估计不会这么重口味吧。

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原版图像

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重置版图像

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重置版图像缩放效果

目前还有一个重点问题没有公布:还不清楚真人演出的过场动画是怎么处理的,还有《红色警戒》的真人过场动画会不会被和谐掉也不好说。

重制版目前的进度还不高,制作组会不定时的公布一些最新的制作进度,虽然每次都不多,但从已完成的部分看,内容相当用心,绝不是骗钱而已,而2020年是《命令与征服》系列发行25周年,相信一定不会让老玩家失望的。


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