网络游戏未来的发展趋势会是什么样?

正经的胡诌


首先,我们得知道,网络游戏一共存在三大主流平台,1.pc平台,steam就是目前最主流的pc平台,2.家用机/掌机平台(如索尼的ps系列,微软的xbox,任天堂的ns),3.移动平台,也就是手机啦

从目前的趋势上来看

1.pc平台的游戏未来发展会相对稳定,伴随着每年硬件稳步发展的节奏看,vr将成为pc端网游未来的趋势

2.其次掌机\\家用机很可能会在未来消失,毕竟目前该平台活着的原因也只有独占游戏和情怀了,相信随着时间的推移,主流群体会慢慢向pc靠拢,而做家用机厂商在硬件领域很可能会加大对vr设备的投入,而软件领域以开发平台为主(如steam,uplay等),个字平台应有自己的独占游戏,从而留住用户。

3.移动平台则会飞速发展,未开5g普及,对移动平台来说将有更好的条件施展拳脚,作为未来的网游,个人觉得移动平台会继续加强社交属性,ar将成为未来很热的一个方向


老表带你玩


国产网络游戏产业的兴起与我国网络使用人数的激增有着密切的关系,但是由于国内网络公司的粗犷式耕作,当前国产网络游戏市场呈现同质化竞争、缺少本土化气息、不符合核心价值观导向等缺点,预计国产网络游戏产业将在3-5年内将发生根本性改变。\r网游行业在经历了10年的快速发展后,2010年国内网游业发展势头逐渐放缓。但是目前网络游戏的盈利情况仍然相对较好,2010年网游业的平均利润率保持在45%左右,甚至部分网游公司利润率超过50%,公司的资产收益率也保持在15以上%。\r国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰。\r从文化教育意义角度来看,当前部分国产网游所涉及的核心价值观过于成人化,甚至某些国产游戏的宣传方向具有误导性,不利于网络游戏的进一步发展。导致部分消费者逐渐抵制国产游戏,将选择范围投向欧美系MMORPG游戏,国产游戏由盛及衰的趋势正在逐渐突显,例如美国暴雪公司出品的星际、魔兽等游戏的用户数量已经远超其他国产游戏用户。\r国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰,随着游戏玩家主体年龄上升至25-45岁,当前的绝大多数国产游戏将面临淘汰,届时国产游戏产业的暴利时代将终结,国产游戏产业的沉寂将成为主流趋势。\r《2011-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》,网络游戏产业是经历了 20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。\r网络游戏的转型机遇在于数量优势转化为质量优势,2009年我国自主研发的网游数量达到了 304款,但由于质量层次不齐,每年市场认可数量不超过50部,产能过剩、综合利润率低等因素将刺激对行业的自我觉醒。


左龙一


随着VR发展,越往后越会发展出真实度接近现实的游戏,至于游戏是精神鸦片这种说法我持中立意见,三百六十行,行行出状元,孔子也说过因材施教,孩子有游戏天赋不爱学习可以考虑在拿到高中文凭时候去参加职业,但这里我也要对孩子们说一下,电子竞技≠沉迷游戏,你要是想参加职业,请你至少拿到高中文凭,然后再去按照你的意愿参加某个行业,跑题了,回到问题上来,游戏行业发展就少不了氪金,因为游戏需要维护,不氪金的话很难维护下去,但是要降低氪金的用处,拉进平民玩家和土豪玩家的区别,可以参考第五人格那种充钱只是买皮肤的事情,不然的话越坑钱游戏凉的越快,我对未来游戏的发展很看好,游戏是虚拟现实的一种,你每做出一个游戏等于创造了另一个世界,而且随着科技发展,就如我所说,一定会有百分百真实度的游戏,或者让人在睡觉时候可以玩的游戏,这是不可否认的


皮皇小朋友


随着我国的经济水平稳步上升,各行各业都在蓬勃发展。网络游戏行业在国内经济发展的带动下,有了非常大的发展,成为人们日常生活中休闲和娱乐的重要组成部分。主要面向青少年群体的网络游戏产业,因其具有自身独特的吸引力,在现如今的社会当中已经成为了极具市场潜力而且拥有广阔发展前景的朝阳产业。

随着手机网民的规模的扩大,移动游戏市场呈现爆发增长趋势。今年8月,腾讯公布17年第二季度营收财报。数据显示,腾讯二季度总收入566亿元人民币,同比增长59%。从销售额的具体构成来看,游戏业务占整体销售额的65%,达到约368亿元,而这主要得益于业绩良好的手游的拉动。主力的手游《王者荣耀》年轻群体中,始终保持着高人气,拉动了整体业绩的增长。

在巨大的市场面前,越来越多的企业和个人开始投入到了网络游戏产业大军中。每一个都想占得先机,好在未来的大蛋糕上啃上一口。网络游戏行业暗流涌动,在不断的有人倒下之后,能笑到最后的少之又少。特别是手机网络游戏,没有庞大的团队和资本支持,想在网络游戏产业冒头,几乎是不可能的事。这也使得腾讯,网易,完美等在网络游戏行业的大佬地位基本不会被撼动。

从事投资行业十余年的马总(化名)认为,国内网络游戏市场已经进入了相对平稳的发展阶段,用户群稳定、需求明显,并且具有持续性,经历了十余年的高速发展,网络游戏培育了大量的忠实用户,这也是行业收入逐年提升的根本因素。预计未来5-10年,网络游戏行业还将保持高速发展。


洪流之源爱国


趋势会越来越科技化

  1. 第一部分就是网络游戏转为手机游戏的一个未来发展趋势,那么现在闹得沸沸扬扬的手机游戏就是英雄联盟了把,因为最近英雄联盟公布要出来手机游戏之后。受到了大众的一致好评,那他到底会不会抢了王者荣耀的地位呢,现在还不知道,我们只能再继续等下去!

  2. 第二部分就是端游往VR方向去转换,现在VR形式就是自己带上眼睛,感受自己在整个游戏世界里面。就很有真实感很代入感,我们可以想到的是现在的VR电影,差不多就是这样的意思。把自己代入到电影里面。这样电影的真实感就妖加强很多。

  3. 第三部分电竞行业将更大层面的扩大业务面,得到国家的重视。现在看来很多的大学开始开设了电竞专业,这就更足以证明了电竞的一个重要性了。那么未来的话电竞会和奥运会一样,成为中国的一个新型运动会也可以叫做电竞运动会。

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游戏 随着经济的发展 国家繁荣的鼎盛 游戏从最开始的小众逐渐升级为大众 重最开始的娱乐化逐渐转向为职业化 职业选手的出现使游戏发展为更多线上线下比赛 网络游戏最开始的梦三国穿越火线地下城到现在的联盟吃鸡转型套路都是以最开始的娱乐转变为消费 如果不是真心的为玩家体验去想 网络游戏基本活不长


爱贺贺的璞


个人有这么几点拙见,

1.玩法新颖,技术含量低的游戏会很短命。很容易被某些实力强的公司,在短时间内做出一款相似的产品,小公司没有研发动力和积极性。

2.未来网络游戏肯定是朝科技化,智能化方向发展,而且肯定不会拘泥于电脑或者手机游戏,虽然目前手机游戏还是很赚钱的!

3.我觉得应该将那种体感游戏接入网络系统,玩家之间实时通讯互动,无论是射击游戏,跳舞,竞速,都是很好的尝试。

4.第3点的好处还是很多的,比如可以降低近视,脊柱异常,鼠标手等疾病,游戏本身都比较耗费体力,省了健身的钱了!


充实后宫


网络游戏从一开始的电脑端,逐渐的转换到手机端,PC转手机是目前的趋势,端游手游化也是目前最多的,打个比方最显著的游戏:绝地求生 从端游转换的手游:刺激战场(现变更为和平精英)就是最好的例子,手游的发现也从最初的几个数码点构建的人物,到现在的人物3D化,也彰显了手游的逐渐形成了气候的不可阻挡,除非有什么设备可以比手机更易携带(指的是可以玩游戏的设备),基本不会有大的改变


晓莫


游戏会倾向于大型化和精细化,强调沉浸式效果。目前的游戏为了满足带宽需求,主要还是向终端设备传输数据,由终端设备完成最终的渲染,因此效果受限于终端设备,无法达到游戏本身设计的效果。

未来5G普及以后带宽问题会得到解决,渲染任务可以交给云端进行,不再依赖边缘设备,因此允许游戏开发者将游戏本身设计得更加复杂和精细,配合VR应用,可以提供更好的游戏沉浸感,游戏内容不再受限于游戏设备本身,可以完成自由的跨平台游戏,是真正意义的网络游戏。


榻榻米的榻榻


农村孩子,缺少父母管辖的孩子必被网络游戏所消灭。游戏对于小孩来说就是上个世纪入侵中国的鸦片,民族的希望少年时代就被网游杀了一半


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