这是中国玩家努力的成果!详解《三国全战》1.3测试版隐藏改动


相信在1.3测试一版的时候已经有人注意到了CA在调整自定义武将定价,在CA参考了之前的三国大奖赛规则之后,更新的二版算是大致完成了这个修正项目。

现在全体武将从0-5划分为6个梯队,武将的三个角色等级价格作为基准(500、1000、1500),每个角色的价格将按照其梯队单独设置倍率:比如吕布的倍率是1.8,那么三阶吕布的价格就是1500x1.8=2700。


下面就是具体排名,大致上反应了各个武将在多人战斗时的真实水平,虽然还是存在一些瑕疵。


第五梯队:关羽(1.66) 徐晃(1.65) 龚都(1.73) 吕布(1.8)


第四梯队:裴元绍(1.32) 张辽(1.21) 郑姜(1.25) 夏侯惇(1.34) 张燕(1.13) 司马亮(1.2) 太史慈(1.23) 司马乂(1.25)

许褚(1.33)


第三梯队:何仪(1.05) 何曼(1.1) 张闿(1.0) 黄邵(1.1) 马超(1.19) 马腾(1.06) 董卓(1.0) 孙仁(1.04) 司马颙(0.92) 司马玮(1.06) 司马越(0.94) 司马懿(1.11) 公孙瓒(1.0) 典韦(0.9) 张飞(1.21) 孙坚(1.0) 孙策(1.16) 曹操(1.1) 袁绍(1.1)


第二梯队:司马伦(0.83) 司马冏(0.8) 夏侯渊(0.87) 黄忠(0.84) 甘宁(0.81)
赵云(1.0) 刘备(0.88) 孙权(0.9)


第一梯队:乐进(0.72) 韩遂(0.75) 刘璋(0.67) 刘表(0.69) 袁术(0.71)


第零梯队:孔融(0.43) 陶谦(0.45) 诸葛亮(0.4) 司马颖(0.5) 周瑜(0.55)


这个定价虽然仍有不少角色定价有失偏颇,但是已经比改动之前好到天上去了...有了这样的分化,玩家终于能够享受做选择、做取舍的乐趣了。假如排位战能够因此而复兴,更多人提出意见发出反馈,武将的定价在未来一定会更加准确。



这是中国玩家努力的成果!详解《三国全战》1.3测试版隐藏改动

上图则是三国大奖赛的梯队表,当然由于比赛使用的是虚构分数,游戏中的武将价格并没有变,所以要套用至游戏中肯定不能完全照搬。



不过这个定价改动看起来很美好,实际上有一个非常缺心眼的问题...
那就是史实模式的价格也一并改掉了,就好比司马懿在演义模式中本是一个相当强势的武将,全图沉默技能霸道无比。因此比赛将他评价为T3武将,最终CA给出的倍率1.11,也就是角色等级3时价格将达到1665。但是在史实模式中他的属性极其垃圾跟其他军师没有任何区别,于是便出现了这种连白给都没人要的属性却要价1665的尴尬情况。


这是中国玩家努力的成果!详解《三国全战》1.3测试版隐藏改动

尽管上次意见征集得票最多的选项是添加史实模式排位战,但现在看来CA是彻底放弃史实模式了。

该说这是懒还是明智呢?实际上深究起来史实模式的可玩性远比演义模式要贫瘠得多,把三个各有千秋身怀绝技的单体英雄换成了三队仅仅是属性不一样的骑兵,这样的史实对战恐怕比平衡性崩坏的演义模式好不到哪里去。


这是中国玩家努力的成果!详解《三国全战》1.3测试版隐藏改动


不过话虽如此,可以想见的是当1.3正式版推出后,三国全战的天梯终于可以玩了...游戏发售了这么长时间,排位战一度因为各种问题几乎荒废。这回总算是来了个改头换面,就如同当初的战锤一般。

今后的《三国全战》路在何方?是否能达到与战锤同样的高度?我相信,只要有玩家在坚持,CA就一定会为此做出改变,就像今天的1.3二次更新一样。



分享到:


相關文章: