有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

白夜游戏菌


要说到单机的神作,我个人认为要具备以下几点,不会因为时代的变迁而被淘汰,有一定的玩家基础,在全球有一定的影响力,那么我就来说说我心目中的神作吧

1.骑马与砍杀:这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来

2.如果你喜欢策略类的游戏,三国志11绝对可以称得上神作,把战旗类和策略类游戏巧妙的结合在一起,这一代个人认为是最经典的一代,而且三国背景,大家都相当熟悉

3.上古卷轴5:说到老滚5,大家首先想到的就是游戏超高的自由度,这款游戏已经成为了玩家心中的神作,这是一部关于龙裔的史诗级大片,庞大的世界观,优秀的主线剧情,还有丰富的支线剧情,最主要的是该作有着丰富的mod,可玩性极强,友情提示,进入新手村记得杀鸡涨经验

以上游戏都是我觉得可以称为神作的单机游戏,他们都经历了时间的考验,希望对你有帮助





老邱游戏


这个单机游戏应该包括电脑和游戏机吧?能被称为神作的游戏,一定不光在当年火爆,而且在多年以后被玩家们提起时仍然口碑满满,让人念念不忘,以下我说几个我心目中的神作游戏吧。

FC重装机兵



每次提到经典游戏我都会说起这个游戏,没办法实在是太经典了,而且这个游戏对我特别重要,人生中的第一款RPG游戏,而且是中文RPG,这个游戏是在1996年时候出的汉化版,我在1998年的时候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋买的卡带啊,存了好久的零钱,饭都没吃好😂,但我觉得值了,后来我还用诺基亚,摩托罗拉E2,现在的安卓,还有电视盒子上面都又玩过这个游戏,虽然后来再玩的时候玩一点就玩不下去了,但这并不影响它在我心目中的地位,有些玩家没有玩过的,我都会给他们推荐这一款老游戏,好东西总是想给大家分享嘛。

PS恶魔城:月下夜想曲



这是我玩过的最好玩的一版恶魔城游戏了,感觉还是2D的恶魔城玩起来有味道,这一款的画面,音乐,玩法,全都是不可超越的顶峰(画面现在可能感觉没那么好看了),人物也帅气啊,阿鲁卡多比以前的角色可好看多了,走路的样子就很拽,这一款的搓招系统是我最喜欢的,大吸血之术,移形换影剑,有的招数还是挺难放的,大跳有时候也会失误,直接从最上面掉下来的感觉非常难受,游戏里面反城的设定真是脑洞大开啊,地图一反就成新的了,各种装备道具也增加了不少乐趣,什么美杜莎之盾,天马流星拳的拳套,无数真空剑,感觉根本玩不腻,不行了一会我要再下载来玩上一遍,瘾被自己勾起来了😂。

N64塞尔达时之笛



这个游戏我玩到的时候已经很晚了,毕竟N64这个游戏机在国内的占有率太低了,机子贵,卡带也不便宜,一般人可消费不起,后来电脑上有了模拟器我才玩的,这是我玩的第一款3D塞尔达,很多游戏3D化以后就不好玩了,但塞尔达就是塞尔达,3D化也只会更加好玩,当时N64的3D算是很棒了,PS还是满屏马赛克大方块,N64几乎没有什么锯齿非常平滑,难以想象塞尔达这个游戏竟然只有不到30M,这么长的流程这么多的内容,怎么塞的进去啊😂,而且都是即时演算3D的画面,游戏内容还是充满了塞尔达世界的趣味性,还有难度,太难了我没有打完,而且这时候还没有汉化版,想着以后再玩呢,现在有高清的材质包可以安装,画面加强了太多,就是这个帧率怎么样才能高一点呢?20祯看着太难受了啊。


8090游戏迷


还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。


就像我上面说的,从上世纪玩FC游戏到PC游戏,那真的是很多经典的游戏都玩过。FC的重装机兵、吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙、塞尔达传说肯定是很多人都觉得是很好玩的。PS的最终幻想7、8、9,异度装甲、生化危机2、3,实况足球2、寂静岭,寄生前夜等等现在提起来还是很多人知道的。PC上那经典的游戏更多了。


刺客信条系列

也许每个人心目中经典的游戏不一样,我还是那句话,任何游戏多好玩多么经典也不能代表所有类型的游戏和所有人。现在我还是想再一次好好说说刺客信条系列了。动作RPG、动作冒险或者说纯动作游戏那是太多了,我以前不爱玩动作类游戏的。但是自从2011年接触了刺客信条2之后那是一发不可收拾啊。总记得当时下了只想试玩下,并且那个翻译还有错,什么高调低调,就是潜行和急速快跑列,攀爬列、慢慢的觉得这游戏的跑酷也不像别的游戏,而是纯粹的像波斯王子那样,但是又有自己的特色,爬上爬下,尤其是爬塔,尤其是到了2代那个爬塔真的是越爬越高,我还心想这教堂是有多高啊,这城堡也太高了吧。并且每代总是不断的创新,在画面,在剧情上,在操作上等等,最有特色就是和历史相结合。


刺客信条1代来到了中世纪,这里有大马士革、耶路撒冷、艾克,尤其是耶路撒冷上千年的争端啊。

刺客信条2又来到了文艺复兴时期的意大利威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳,又可以在3个城市之间愉快的玩爽了,见到了莱昂纳多达芬奇,他决然还可以给主角做武器,还都是比较先进的武器,偷笑下!

刺客信条3又来到了北美洲,讲述了英法7年战争以及美国独立战争,见到了乔治华盛段和本精明富兰克林等历史人物。

刺客信条4又来了风景如画加里比海,见识到了很多著名的打海盗,以及当时的英国、西班牙舰队。

刺客信条5又来到了法国大革命时期,见到了拿破仑,印证那句不想当“将军的士兵不是好士兵”。

刺客信条6枭雄又来到了英国,见证了英国工业革命的时代,见证了英国铁路的发达。

刺客信条7起源又来到了埃及,见到了埃及艳后,以及和凯撒故事等等。

刺客信条8又来到了公元前的古希腊,见识到了伯罗奔尼撒战争。


除此之外还有很多资料片也是都是和历史相结合的,剧情真的是做的相当丰富了。我真的敢说没有哪一个游戏在游戏剧情上衔接的这好的,可以把历史和游戏结合的这好的。然后刺客信条系列在操作性、可玩性、融入的其它游戏元素都是不错的,比如秘密潜入、海战等等。当然了恩和平台经典的游戏太多了,说不完的,只能说某个游戏在某个类型数一数二,大家认可。你非要说一个游戏是最经典,奉为神作我肯定很多人会反对的,总有不同的游戏别人认为是神作的!


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W游亚鱼H


单机游戏发展到现在,从游戏的剧情、内容的丰富、多样的选择、画质的提升等都得到很大的提高。但是能被称得上“神作”的,肯定是一些经典到极致的游戏。在这里介绍的单机游戏“神作”是一些老玩家们认识甚至是熟悉的游戏:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2。

魔兽争霸3冰封王座

这款游戏于2002年发行,在当时那个年代,这款游戏的对战模式、游戏剧情已经是到了一个很高的程度。玩家们之间的对战也是充满了多样的变化。

在当时的局域网或者对战平台上,有很多的玩家都在玩这款游戏。这款游戏也绝对称得上“神作”了!

CS1.5

可能现在的很多玩家会知道CSGO或者绝地求生等射击类游戏。但是时间往前推的话, CS1.5这款游戏绝对是开创了一个时代。

CS1.5于1999年发行,可以说现在的射击类游戏的对战模式,甚至键盘鼠标的操作,大部分依旧在用CS1.5的设置。这款游戏推出后深受全世界玩家们的喜欢!绝对称得上“神作”!

暗黑破坏神2

这款游戏在2000年上线,游戏内丰富的装备道具系统和游戏设置,以及游戏的内容和模式都深受全世界玩家们的喜欢。

可以说这款游戏也影响到了现在很多游戏的发展!绝对称得上“神作”!

单机游戏发展到现在,已经有很多优秀的游戏了!称得上“神作”的,肯定是很多玩家们喜欢、对现在的游戏模式有很大影响的!你有认为的单机游戏“神作”可以留言哦!

每个玩家都有自己喜欢的单机游戏。在这里介绍的是:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2这三款游戏。原创不易!欢迎点赞评论哦!


炎枫解说


要说神作,那么以下这些个人认为很重要。

不会因为时代的变迁而被抛弃,至少能保持很长一段时间的活性。
有大量的粉丝基础,即使过了很长时间,在游戏界依旧有着不小的影响力。

下面来说说个人心目中的几款单机神作。

骑马与砍杀系列

敢问有多少人依旧在等它遥遥无期的续作,距第一部骑马与砍杀游戏发布至今已经有12年之久,但游戏不仅没有凉还衍生出了很多大家耳熟能详的梗。要放别的游戏敢这么搞估计早就被玩家给忘的一干二净的了,所以,骑砍玩家难道不是世界上最有耐心的玩家吗?

再谈谈为什么这个游戏会让玩家那么沉迷和热爱。放眼与它玩法或者题材相近的游戏,骑砍总会有那么几个让玩家会心一笑的独特之处。

相比较于一般战略游戏,骑砍却可以以一个独特的视角将玩家代入,第一次玩小编就眼前一亮,同样可以招兵买马打仗,但战斗的时候却身临现场,你说对玩惯了传统即时战略游戏玩家来说是不是耳目一新。

在相比较于一般的RPG游戏,骑砍的自由度明显要高很多,你只要开局完成几个毫不费事的简单教程就开启属于你自己的冒险之旅,在游戏里面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵买马,看谁不爽就打谁,完全不用担心会对什么游戏剧情有影响。

文明系列

明明一个冷门题材的游戏却经常出没在steam的热销榜里。

文明系列的前几部作品都不怎么知名,直到第五代出现之后,整个游戏发生了翻天覆地的变化,玩家数量也是与日俱增。


在模拟国家纷争的游戏中,小编最服的就是文明系列,可以让玩家从头到尾的体验一次一个文明的迭起兴衰,无论是科技、外交、战争、还是文化,文明一直都在不断的让这些东西在游戏中可以做到最好,虽然不可能真正做到与现实一模一样,但依旧可以给玩家一种治国安民的感觉。
然而,虽然涉及了这么多的方面,文明却不想其他游戏那样把操作方法做的那么复杂,因此文明的劝退率并不像其他同类型的游戏那么高,这也是文明为什么能热销的原因之一。
总之,在小编的心目中,文明确实是一个不可多得的好游戏。

感谢阅读,你们玩过哪些神作呢?PC、手游、还是主机平台?在下方留言吧。


千铭游戏菌


可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。

个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。

COD现代战争系列

现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。

141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。

游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!

巫师系列

在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。

结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。

36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。



随想录游戏Plan


无论是从前和现在,被称为神作的单机游戏实在是太多太多了。

今天我就来说几个,排名不分先后。

一,红色警戒。相信80-90后的大多数只要玩电脑的人都玩过这款游戏。红色警戒是一款即时战略游戏,节奏可以说是较快的。新手玩家有时候还没反应过来,电脑就打到自己家里来了。

里面的国家也有很多:美国,英国,韩国,德国,法国,苏联,利比亚,古巴,伊拉克。每个国家都有自己独有的科技。

美国:伞兵,伞兵可以降落在地图的任何一个位置上面,当然,水面是不可以的。伞兵属于空中支援部队,前期后期都可以说美国人不缺兵的。

英国:狙击手,狙击手可以远距离狙杀步兵,并且一枪毙命。狙击手没到三星的时候攻击一次后的时间隔阂比较长,不过可以让狙击兵进去多功能步兵车,加快攻击速度。

韩国:韩国有独有的战机,黑鹰战机。黑鹰战机相对与其他盟军普通战机的攻击力相对于强一点,不过本人认为韩国的黑鹰战机作用不大。

德国:如果说韩国的黑鹰战机作用不大,那么德国的坦克杀手那就更垃圾了。坦克杀手对与敌方的坦克能笑造成巨大的伤害,但是对于步兵以及建筑物伤害是低得不能再低。一个坦克杀手vs一个普通士兵,士兵能完爆坦克杀手,所以说它垃圾。

法国:法国拥有巨炮,一款杀伤力极大并且射程超远的防御武器。一般来说,两三个巨炮放在基地里,敌方是打不过来的,不过巨炮没有防空能力以及需要巨大的电力。所以必须做好防空和大量电厂。

苏联:苏联拥有磁能坦克,能施放强大的电弧,攻击力极强。对士兵,坦克,建筑物都能造成巨大的伤害。

利比亚:利比亚拥有自爆卡车,自爆卡车相当于一颗小型核弹,爆炸范围大,伤害还高,还能释放辐射。

古巴:古巴拥有恐怖分子,恐怖分子的作用也是相当于自爆,一般电脑会让恐怖分子进去防空履带车里面。然后就成了一个山寨版的自爆卡车,最后开到地方基地里,受到攻击后爆炸。

伊拉克:伊拉克的辐射工兵能释放辐射,对敌对士兵一枪一个。如果多个辐射士兵聚在一起,然后部署(D键)的话,会形成一个大规模的辐射区域,能对敌方地面部队造成伤害。

当然还有许多单位,比如光棱坦克,天启坦克。还有超级武器,闪电风暴,核弹井,铁幕,超时空传送。这些就不一一介绍了,许许多多的单位,各种各样的玩法,这款游戏成为当年在网吧里,和cs以及魔兽一样比较火爆的游戏。



二,帝国时代3。帝国时代3也是一款比较老的游戏了,和上面所介绍的红色警戒玩法差不多,不过也有很多不同的地方。比如,红色警戒里只需要采集金矿就能生产单位以及建设基地。而帝国时代3则要采集三种物质:木材,食物,金矿。

帝国时代3的对战方式也和红色警戒不同,红色警戒里,坦克,飞机,核弹等,都是现代化高科技。而帝国时代3里,长矛,弓弩,火药枪,算是半冷兵器。这也可以看出,满满现代化科技的红色警戒的节奏是比半冷兵器的帝国时代3的节奏要快。不过帝国时代3节奏慢,这样一来很多新手玩家可以慢慢探索,不用担心电脑一开始就进攻自己。

游戏里面拓荒者是采集资源的主要动力,所以玩家要保护好拓荒者,不然就可能断了资源。其次,就是升级基地,游戏里叫殖民地。每升级一次,就会获得更好的科技以及解锁更强大的军事单位。比如殖民地等级低的时候,我们只能生产弓弩兵,长矛兵等。而等级高的时候,就可以生产火枪兵,野战炮等强大的军事单位。

里面的国家也很多,像欧洲的法国,英国,俄罗斯,西班牙,荷兰,葡萄牙,德意志,奥斯曼,中国,日本,印度以及增加了美洲土著民。

玩家可以在里面扮演一国之君,统领千军万马驰骋疆场。比如可以扮演当时已经比较发达。的欧洲国家与文明落后的美洲土著开战。也可以扮演当时是康熙统治的强大中国来和日本进行生死较量。

总体来说,帝国时代3的玩法也是形形色色,多种多样的,也是当时玩家比较喜欢的一款游戏。


三,热血无赖。这款游戏可以称为当年的黑马,被称为港版的GTA。这款游戏也是开放式游戏,以香港为背景,里面虽然是英语对话,但是偶尔npc会说出几句粤语,地图也非常大。

这部游戏主要讲述主角沈威是一名警察,从美国回来后在香港的黑社会,三合会里做卧底。听起来是不是很过瘾,这部游戏的剧情本人是非常喜欢的,无论是情感部分还是打斗部分都是非常精彩的。据说功夫明星甄子丹的电影,特殊身份就是根据这部游戏改编的。

游戏里的武器种类不多,但是非常实用,也非常常见,无论是枪还是刀棍都能发挥它的作用。更能体现出逼真。

最精彩的就属于游戏里的肉搏了,为什么这么说呢?因为热血无赖里的肉搏不像GTA5一样,GTA5里的肉搏,无非是一拳一拳的打,而热血无赖里面的肉搏有很多招式。就像是平常我们看香港功夫片一样,花样非常多。玩家想要解锁更多招式,就必须找到雕像,游戏里的雕像共有12个。除此之外,还可以通过买服装打出不同的功夫,比如穿上乞丐衣,可以打出醉拳。穿上宗师衣,可以打出咏春。所以说,这款游戏的肉搏是非常精彩的,让玩家在游戏里体验香港电影里功的格斗,以及中国功夫。

总体来说,这款游戏的动作场面非常华丽。游戏里的香港每个地方都能成为打斗的场所,更能配合周围环境的物品以及公共设施来给予敌人强大的攻击伤害。功夫味十足,一打十都不在话下。

当然还有许多游戏,比如GTA系列,使命召唤系列,这些就不一一推荐了。以上就是我所推荐的三款游戏,喜欢的朋友可以去玩玩。如果喜欢我的回答,请点个赞,谢谢。


帅气小CK


现如今,单机游戏可以说再次迎来了一波小高潮,最近也推出了不少的诸如《鬼泣5》,《只狼》那样的大作,制作精良,充满了极其强大的视觉冲击感。

但是,如果说是被誉为神作的单机游戏,小球球认为,还应该加入时间这一因素去考量,所以来说说我认为的神作都有哪些。

上古卷轴5&辐射4

这两款游戏,小球球不止一次的给各位介绍过,但恰恰因为如此,才说明这两款游戏有多么让人惊艳。

为什么要把两个游戏放在一起说,主要是两个游戏都是一个公司一个引擎做出来的,所以放一块来说。

相较而言,小球球个人更喜欢老滚5的中土背景和剧情,但实际上两款游戏同样优秀。MOD的加入把游戏推向了一个连制作者本身都无法预料的程度。

不仅仅只是绅士MOD,包括各种脑洞大开的玩法,各种稀奇古怪的MOD,以及宏大的剧情支撑,使得游戏始终长盛不衰,每当有新的MOD加入,又感觉是在玩一个新的游戏,始终都带着新鲜感。

GTA5

毋庸置疑,要论神作,《GTA5》是一定在其列的,这款游戏的在于高度拟真了现实世界,以至于可以在这个游戏里完全随心所欲做任何想做的事情。

例如没事的时候,逛逛这个城市的风景,中途开来一辆车,你觉得很好看,很符合你此时忧郁的气质,可以直接二话不说,把车上的人拉下来一顿暴打,然后开着车沿着河畔慢慢兜风。

在这个世界里,你完全拥有着自己的行为准侧,你也可以选择做一个好人,好到像那个女人一般连红绿灯也要等待。

而游戏的画面和建模也达到了精致的地步,下雨天,你可以在车上看到被雨淋的后视镜上逐渐模糊的画面,有人甚至用这款游戏来拍电影以及摄影。

这个游戏,就是一个为你精心打造好的另一处人生。

我的世界

说起人生,如果你把《我的世界》当成单机来玩,那就是另一种孤独而寂静的感觉了。

这个游戏,有多么自由,想来就不用小球球多做赘述了吧,而关于《我的世界》单机版,无非就是冒险,建造。

我曾经一个人玩这个游戏,想象着把我的家打造的多么多么漂亮,也养了几只猪,几头奶牛,而当一切都做完以后,我看向湖边,突然感到无尽的空虚和孤独。

这个世界很美,但如果没有其他人,那肯定充满遗憾。

骑马与砍杀

这可以说是真正的老游戏了,但是小球球仍然想说这个游戏是神作,它并没有多么让人惊艳的画风,甚至还比较粗糙,但是它的玩法,确实独树一帜的。

把RPG和策略结合于一起,不仅仅可以感受指挥军团战斗的运筹帷幄,也能体验亲自上战场的爽快。当然,这个游戏同样有着许多不同的MOD来支撑,每一个MOD,都有着独有的玩法。

不过,小球球还是在默默等待《骑砍2》快快来到。

以上这几个游戏,都是相当经典,足以被称为神作的游戏,但远远不止于此,因为这还是小球球没把主机上独占的游戏给介绍出来。

例如《神秘海域》系列,《美国末日》系列等等,都可以称为神作,而若是把眼光再放宽一些,曾经的《火焰纹章》,《三国群英传》哪一个不是一等一的作品,因为时代和科技,他们也许画面跟不上,但是他们的玩法,游戏最核心的东西,依然属于最好的。


环球游戏


实在太多太多了。我谈谈自己知道的神作吧。

No 1 上古卷轴5

俗称 老滚5各式各样的mod 让它各式各样的名字——少女卷轴等等。正因为mod的存在大大延长它的生命周期。以致6代都难产了。

No 2 GTA系列

谁玩谁知道的系列。根本就停不想下来


No 3红警系列

看看还有很多主播在玩红警就明白它的神作地位了。

No 4文明系列

再肝1回合。怎么看看窗外已经天亮了。


No 5 帝国时代


LorneSteam游戏远征


《命令与征服 将军》和资料片《绝命时刻》

这个游戏有中国 美国 全球解放军,各个阵营还有不同的将军,战法多种多样,内容丰富,无论是任务模式对战还是将军挑战都比RA系列好玩太多太多了。

ra3玩一遍战役我就不想再碰,看到那卡通玩具一样的坦克毫无兴致,比起来将军绝命时刻画质虽然不太精致却十分具有代入感,BGM也被各军事节目长期盗用。

除此之外还有各式各样的mod,虽然玩家数量不多,但小圈子也是其乐融融。

比起同时期的war3只能说各有千秋,war3的竞技性强一些。

这个游戏作为现代战争题材的rts,在同时期的画质上和娱乐性都是出类拔萃的,至于为何没有流行起来,可能是因为红警系列先入为主,同期配置较高,同时还有些敏感内容。

将军二腹死胎中,甚是遗憾。







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