拳皇97为什么说八神庵最核心的招式,不是“葵花”,也不是“暗勾手”,而是屑风?

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喜欢街机游戏的朋友们对于“八神庵”这个角色肯定不陌生吧?如果是拳皇系列的爱好者的话,那就更加熟悉了。八神庵外表冷酷,能力超强,尤其是在97版本里更是稳坐“一哥”的位置。他之所以这么强肯定是有原因的,那么八神庵最核心的招式应该是什么呢?接下来小编就和大家伙儿一起讨论一下。

很多人觉得“葵花三式”应该是八神庵最具代表性的招式了,毕竟除了必杀技之外,他的输出连招基本都是靠“葵花”。然而小编却认为不是这样,八神庵之所以能在拳皇97里这么强势,很大原因是由于他的指令投招式“屑风”!至于原因嘛,听我细细道来~
这个版本的拳皇有个特点,但是有指令投的角色,用起来基本上都不弱,再加上八神庵其他方面多优势更是如虎添翼。细细想来,无论是“陈国汉”、还是“山崎龙二”;乃至如今强到不行的“大门五郎”,哪个不是指令投判定超强?整个游戏中的五强角色除了神乐千鹤之外,几乎都是如此。
说完整体情况之后,咱们再来结合八神本身的招式分析一下。八神庵之所以敢和其他角色近距离抢招,靠的就是指令投的强判定,除此之外,葵花三式、必杀技等等都可以通过“屑风”之后进行连段操作,算是八神庵破防的第一神技了,另外如果没有“屑风”八神最为人称赞的“鬼步”也就不复存在。其实每个招式都用它独到的用处,但是如果非要说个最具代表性的话,小编认为“屑风”绝对是排在第一的。

各位大神玩家们,对于八神庵这个经典角色,你们认为最核心的招式是什么?欢迎在下方评论区留言,来说下自己的看法。


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拳皇97为什么说八神庵最核心的招式,不是“葵花”,也不是“暗勾手”,而是屑风?

我个人对这种看法表示肯定,暗勾手属于飞行道具,葵花属于连段和压制技能,而屑风最大的特点是,它是个近身投技,围绕着这个特别的近身投技,八神可以打出非常多的可能性,以下详细聊一下。

屑风凭什么算作核心招式?



在拳皇97中,八神的屑风是非常独特的一种近身技,它本身是没有任何伤害的,可又比任何近身技能的伤害都要高,特别是在墙角的时候,屑风抓到对手以后会把敌人拉向身后,收招后的短暂时间内敌人是无防御状态,任人宰割,所以首先在伤害上,屑风也可以算作一个强大的近身技。再一个是压制和反压制的情况,压制的时候,各种技能,小跳,普攻连续的给敌方施压,此时的情况一般都是只能连续防御等八神的压制空档期,而这个时候如果突然停下来使用屑风的话会有非常好的效果,多了这一种可能性也会一定程度上干扰敌人的判断,他会想着八神会不会突然停下节奏使出屑风来抓他。然后是反压制,反压制一般都是在墙角还有起身的瞬间,对于那些有近身技的人物而言,压制他们需要特别注意节奏,地面压制的时候不可以出现近身空档期,这种时候很容易被抓,而八神刚好有屑风,还是在角落,你压制失误被抓到的话,血量下去不说,自己变成在角落了,起身瞬间也是一样,打八神的时候你要是在他起身的时候靠的太近,那肯定是要被抓到的,因为起身的时候人物是无敌的状态,此时敌人免疫各种近身技,而他的近身技可以抓到你,有近身技的角色就不怕起身的时候敌人直接站立压制了。再补充一个,对付那些比较猥琐的对手的时候,往往打的很难受,他太爱防御了,此时八神一个跑抓会非常好用,八神跑动不慢,屑风的指令也简单,机会合适的话很出其不意的。

暗勾手和葵花也是重要技能



缺了哪一个招式感觉都会不一样,暗勾手是牵制技能,距离远的时候和压制起身的时候都很好用,对付那些跳的不高不远的敌人更是效果拔群,葵花是常用的连段招式,伤害尚可,小葵花出招收招都快速,版边压制也非常好用,而且葵花三段往前有很大的位移,连上一套对方就跑墙角去了,方便压制,这两个技能也是不可或缺的,少了哪个八神就会玩起来别扭了,只是这两个招式和葵花相比没有那么核心而已。

总结



我的最后意见就是,八神的屑风在97中的作用远比其他拳皇游戏中重要,97近身技没有动作,能抓就抓,抓不到就是出拳,失误的可能性很小,在墙角完全可以用↙→C的指令来放葵花,这样不会误发暗勾手,敌人如果在地上就会被抓到,敌人如果跳起来就会被重拳打下来,非常实用的小技巧(高手们别笑我),从拳皇98开始,屑风就没有那么好用了,指令改复杂了,也加入了释放动作,没有在97中那么的好用。


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《拳皇97》的一哥八神可以算得上是性能最强的角色了,无论是正式比赛还是线下会友往往都是出现频率最高的角色。不论会玩的还是不会玩的,屑风这个技能往往是最常见的技能。那么下面就来聊聊这个技能为什么是八神的核心技能。


简介

屑风是近身技能,输入指令为后下前+轻拳或者重拳(426+AorC),简化指令可以使用后下·前+轻拳或者重拳(16+AorC)。打中后并没有直接伤害,而是破防并将对手抓到角色另一边并产生大硬直,可以为后续的连招开一个好头。

指令投无视防御

屑风可以算得上是一种指令投,不同于其他角色的是它只是没有伤害而已。在对手防御的情况,强制攻击去破防往往没有指令投的效率更高。同时由于指令投不可防御不可拆解,被压制的玩家往往会有所顾虑。进攻还是指令投是个二择,出其不意往往会打对手一个措手不及。

起手快难发觉

屑风是近身技能,离远后根本无法使用出这个技能,离近时往往又很难察觉对方使用了这个技能。迷惑性极其高,除了预判(猜)的方式,很难通过肉眼观察对方动作判断。很多玩家都会一种叫做“跑抓”的方式,即快速冲刺过来,接近并不是使用普通的攻击而是直接屑风“抓”,不少养成了肌肉记忆的玩家看到对方跑过来往往都会选择防御等待对方硬直,但没想到却正中下怀。即便是对方提前察觉并拉开距离,超过屑风的距离判定范围,这个指令仍然能发出攻击,破绽也不是特别大。性价比相对较高。

后续连招多样

上面提到屑风的主要作用在于使对方产生硬直,这个硬直时间足够玩家变着花样使用连段。比如可以屑风之后直接跟大招八稚女,也可以接一个重拳C抓一下再接大招八稚女,还可以接葵花、鬼烧,甚至想接琴月阴都没人管你。特别是在版边的时候,可以将对手左右“抓”两次,在这个过程中,如果玩家爆气了,而且抓的过程中加入重拳C,最后以超杀八稚女收尾的话,那个血量简直可怕,丝血翻牌都是完全有可能的。(葵花如果禁止无限连,那么最多也就三葵花,不如屑风起手一套的伤害高)

如果对面是个擅长屑风的八神,就问你感动不感动?

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