《死亡擱淺》究竟是個什麼類型的遊戲,小島秀夫竟然也不知道

《死亡擱淺》究竟是個什麼類型的遊戲

《死亡擱淺》究竟是個什麼類型的遊戲,小島秀夫竟然也不知道

小島秀夫作為如今備受全世界玩家關注的遊戲製作人,眾所周知他非常喜歡看電影和旅遊,同時也非常喜歡在自己的社交媒體上分享各種對電影的評價,以及到訪各地於各類名人的合影,久而久之他就給玩家一種壓根兒沒有做遊戲,而是在整天吃喝玩樂的 “摸魚” 的形象 ,被玩家戲稱成了 “摸魚達人” 。

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然而實際上小島對於工作的用心程度和效率都有目共睹, 《死亡擱淺》 在2016年的E3大展期間首次公開,當時遊戲可以說是剛剛立項階段,連開發引擎都還未確定。如今 《死亡擱淺》 已經確定即將在11月8日正式發售,整個開發歷程僅耗時3年,對於一款3A大作開發時間動輒5、6年的如今,可以說是非常驚人的速度了。

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是的,你沒看錯,“小島秀夫”已經開始籌備下一款新作的開發了!在 《死亡擱淺》 開發工作剛結束,便立刻無縫銜接到下一作新項目的籌備,而關於下一款新作,小島秀夫只說了一句 “我想成為一隻螃蟹” ,並在文中貼上了一張白色大螃蟹的圖片,畢竟有著鬼才之稱的小島秀夫,他的想法沒人能琢磨透,就連 《死亡擱淺》 現在所有玩家都還沒搞明白到底是怎麼回事。

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《死亡擱淺》是款什麼樣的遊戲呢?

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《死亡擱淺》 是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作遊戲,是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。將在2019年11月8號在PS4平臺上市。

遊戲包含大量 《神秘海域》 風格動作元素,主角名稱為機密,遊戲設定保密,開場之後將與其他遊戲不同,遊戲宗旨為探尋生命的意義。

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小島在接受採訪時承認,他並不完全確定如何對死亡擱淺進行分類,自從遊戲宣佈推出以來,許多人一直在糾結這個問題。他開始創造一種新的遊戲類型,正因為如此,甚至他也不知道該將遊戲放在哪個歸類裡。他也承認這有很大的風險,尤其是如果它不能與目標受眾建立聯繫的話。

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小島說: “死亡擱淺……即使是現在,也可以說我不懂這個遊戲。它的世界觀、遊戲玩法都是全新的。我的任務是創造一種目前還不存在的類型,讓所有人都大吃一驚。這自然有風險……” 小島在過去曾費勁地試圖解釋什麼是該遊戲中“社會羈絆系統”,但一直未能完全確定下來。

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無論 《死亡擱淺》 是什麼,至少它看起來是完全不同的。當一個創造者甚至不能給你一個關於他所創造的遊戲的答案時,你便知道我們將進入一個未知的領域。這款遊戲將於11月8日在PlayStation 4上推出。


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