夢淚迴歸,AG超玩會變陣,愛思打野6.6轉輔助,誰說輔助不能輸出

在時隔512天后,夢淚又再次迴歸到了KPL的舞臺,在AG超玩會對戰VG的比賽中首發上場,夢淚闊別這麼久再次回到競技比賽中,表現算不上特別突出,但也不差,中規中矩吧。AG超玩會這場比賽最大的看點其實在於前兩局,教練做了變陣,讓原本走在輔助位置的愛思去打野,一諾玩射手,夢淚打戰邊,而6.6則轉打輔助。

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這個轉變十分的令人意外,當時陣容選出來的時候,解說都以為夢淚的曜是打野,愛思的蘭陵王是輔助,而6.6的盾山則是走到邊路位置,然而最終上場之後打野的卻是愛思的蘭陵王,夢淚曜走邊路,而6.6的盾山則是走輔助位置。這屆KPL中AG超玩會一直都是愛思玩輔助,6.6玩坦克或者戰士,這次變陣實在意外。

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且不只一局這麼做,第二局夢淚拿出了馬超依然走邊路,一諾選擇黃忠射手,依然是愛思拿劉邦打野,6.6拿蘇烈輔助。而在這局之中,劉邦和蘇烈的配合比較默契,多次保護蘇烈在殘血的時候。而6.6的輔助玩得都偏向於進攻型的,雖然之前是玩的坦克戰士居多,打法思路也有所不同,但是換到了輔助位置也依然能打。

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讓人看到了6.6這名選手的英雄池是很深的,不過愛思打野了兩局,兩局都是逆風,使用蘭陵王的一局,在中後期和一諾的李元芳打了一波配合,將VG一波團滅,才獲勝,而在第二局使用到劉邦的時候,則沒有得到翻盤的機會,被VG直接給推掉了水晶,當然這不是愛思打野的問題,而是陣容克制的問題。

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尤其是第二局的時候,VG的BP針對上做得非常的不錯,在夢淚鎖定了馬超之後,立刻就是老夫子,然後又有盤古,不過馬超走在哪條邊,對戰哪一個戰士都不好打。盤古的繳械,老夫子的捆綁和真傷,對於馬超來說都不好處理。而且這局的黃忠真的是一個活靶子,生存空間太難了。只要露出視野就不敢開大,沈夢溪一個大招下來,就基本快消失了。

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後面兩局的時候,陣容換了回來,愛思回到了輔助位置,一局一諾裴擒虎打野,一局夢淚趙雲打野,而6.6則玩回了自己常用的戰邊,兩局都順利拿下了比賽。目前來說,AG超玩會這個陣容,還是愛思輔助,6.6玩坦克戰邊比較好,雖然6.6的英雄池也挺全的,但是打了這麼久都習慣了這種節奏配合了,突然變個陣容,適應還是需要時間的。

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這樣的變陣其實是很危險的,也就是打VG了,如果換成了其他隊伍,AG超玩會昨天還真不好贏,都是靠打VG一波猝死團贏的,而VG打得有點太著急了,才會在多局中出現這種失誤,換成其他隊伍,AG超玩會就不是那麼容易抓到這種機會了,所以季後賽中還是要打得更穩健才行啊。


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