LOL設計師:髒一小兵僅4塊錢!打野:我再也不敢了!

打野為隊伍之核心,前期隊伍節奏之源,無論優良節奏或是崩盤節奏都由打野帶動,當然, 在不考慮對面打野反蹲情況之下通常能將對面gank得體無完膚滿地找牙,當然,在職業賽場之上的野區結構往往比較複雜,素有絕食性打野之稱的鍋老師一手“我不發育誰都別想好過”讓不少職業選手都是驚然失色!

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絕食性打野正是犧牲自身發育干擾敵方發育從而間接換取隊友優勢的一種“俱傷流”打法,發育無疑全隊後等,相對於食肉型打野“資源全部帶走”的極限發育形成天壤之別,在路人局,打野C之況並不少見,中單寶石劍聖,吃完野區來刷線,一人拿兩份經濟,一旦導火索點燃便裝備碾壓雪球飛起!

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野核體系的出現促使隊伍戰術單一化,對於聯盟發展顯然是十分不利的,而中單cj流玩法也過於強勢,野區遍地刷雷同於漏斗發育,並且十分不利於路人局隊友和諧度,於此,設計師對基礎打野裝獵人的寬刃刀及護身符做出調整,新增被動,當自身經濟為全隊最高,擊殺線上小兵的金幣將會削減10塊,效果將持續至追獵者的刀鋒、遊擊者的軍刀附魔前(完整的打野刀)!

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效果一旦觸發,遠程兵只有4塊錢,近戰兵也剩下11塊,當然,在大車面前削減10塊錢看起來無關緊要,在打野刀完整合成之前髒線毫無意義,前8~10分鐘從線上獲取的經濟極大減少,若執意而為,不僅收效甚微甚至可能招來隊友的不滿,到底利大於弊還是弊大於利只有天知道……

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