ROG Strix RTX 2060S O8G顯卡試玩,光追前後對比和性能分析

前言

這些年頭,總有些玩家愛問為什麼要用PC去玩遊戲,臭打遊戲不應該去買主機平臺嗎?PC平臺最大的優勢無非是可以把硬件上限堆到一個相當高的層次,然後渲染輸出你想象不到的畫質和幀率。上一篇談完現今PC遊戲需要高幀率的必要性,這篇談一下PC遊戲畫質的重要性。

在當今時代,PC遊戲畫質好不好,大部分情況下只有一個通用標準,那就是夠不夠真實,能不能做到無限接近現實世界。實時光線追蹤的出現就是為了突破傳統光柵化的瓶頸狀態(可以說好幾年前就出現了),因為光線一直都是造就遊戲真實感和沉浸感的關鍵所在,可是目前遊戲陣營並不多,而且使用旗艦顯卡也只是初體驗,但硬核相信當硬件水平達到一定的高度,將來不久的某一年必定是RTX遊戲(實時光線追蹤)爆發的元年。

ROG Strix RTX 2060S O8G顯卡試玩,光追前後對比和性能分析

這一篇不會以RTX遊戲為主要內容,當然也會做一些相關對比和測試,但還有一個近期大家討論熱鬧的話題,那就是3000元檔的RTX 2060 Super和Radeon RX 5700XT怎麼選擇?這兩款顯卡是介乎於1080P和2K分辨率遊戲中的較好選擇,也是中高端顯卡的象徵,購買的人群應該挺多的。

開箱和整機展示

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這次主要開箱一下RTX 2060 Super,這款是華碩顯卡產品線最為廣泛的ROG STRIX GAMING系列,包裝很清奇和自然,兩隻玩家國度一大一小的眼睛代表著它的價格不會低,綠邊裝飾代表著NVIDIA,應該是上游統一要求的,左下角是一堆圖靈架構顯卡的新特性。

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包裝背面是一些相關技術和設計介紹,比如說雙BIOS、AURA SYNC神光同步,軟件控制、自動化顯卡生產等。

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顯卡附件有保修卡、帶有ROG LOGO的魔術貼、供電轉接線以及一張“感謝信”,顯卡附件確實沒有什麼好增加的,如果非要標配一件東西,那可能是顯卡稱重託架吧。

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ROG STRIX GAMING系列顯卡的出現已經有一段時間了,相信這種又厚又長的三/雙風扇形象早已經深入人心,這款是ROG RTX 2060 Super O8G GAMING OC(命名實在太長,以下簡稱ROG RTX 2060S O8G),屬於RTX 2060S隊列中的頂配非公,價格相對也會高一些,畢竟它還是有ROG信仰加成。

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正面導流罩設計得稜角分明,線條也比較硬朗,考慮到購買顯卡大多數是男性消費者,ROG RTX 2060S O8G這種外觀設計砸到非常到位和匹配。除此之外,導流罩兩側隱藏著RGB導光層,因為現在的機箱流行豎裝,這樣正面燈光可以一覽無遺漏。

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正面是三枚11片扇葉的85mm風扇,支持風扇智能停轉,這是目前大部分非公顯卡都會支持的,顯卡低負載風扇轉速本身就不高,噪聲可以忽略不計,重要的是延長風扇壽命。

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側面部分,可以看出鰭片面積是非常大,兩邊幾乎都是相同,而不是一邊大一邊小,散熱效果應當不錯。

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視頻輸出接口,雙DP、雙HDMI+USB-C接口,分配得十分合理,不會像公版那樣居然還保留著DVI接口,並且擋板也做了黑化處理,抗氧化效果很好。

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ROG RTX 2060S O8G當然配備了一塊金屬背板,上面還有一些紋路設計,那個ROG眼睛是RGB燈光效果得,另外出廠貼膜不建議大家馬上就撕掉,最好還是等上機再撕掉,不然很容易不小心就劃傷的。

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在上方位置,有一個LED ON/OFF的按鈕,特別方便,晚上燈光過於刺眼可以一鍵關掉。左側是雙BIOS切換,一個是Q安靜模式,另一個是P性能模式,實際看頻率是一致的,不同的只有風扇策略機制。

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背板位置留空一些鉭電容,應該是PCB正面位置空間不夠了,另一角度來看,也可以說用料豪華。

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另一側面,這部分的鰭片也是半裸露狀態,這樣可以最大程度保證熱量散發,左邊的GEFPRCE RTX LOGO並不沒有RGB燈光效果,下方的玩家國度是支持的,個人感覺兩者調換下位置會比較好,畢竟這是非公版顯卡了。

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ROG RTX 2060S O8G外接供電是8pin+6pin,相對於公版僅僅是單8pin可以說餘量非常足夠了。

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最新的ROG STRIX GAMING系列顯卡,尾端部分都會有一個AURA Sync和兩個4Pin PWM風扇接口,一來是多一個接口接RGB設備,二來主板上若是風扇4pin接口不夠了,也可以接到顯卡上。

上機和配置介紹

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現今適合純風冷方案的機箱並不多,推薦追風者這款P400 Air,硬核在前、頂和後都安裝了風扇,前面板是完全透風不封閉的,這次測試RTX 2060 Super和Radeon RX 5700XT都是用這款機箱。

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主板是ROG MAXIMUS X HERO,正好能夠同步燈光,這種單純顯卡和主板的統一燈光,個人是比較喜歡不會太鋒芒畢露。

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正面燈光基本看不到

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PCH上的眼睛

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綠色NVIDIA主題,感覺側面這個LOGO發光面積太小了

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背板上的眼睛,外界供電華碩傳統是有負載燈的。

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主板是AURA Sync神光同步的主體,目前是比較容易湊成一套的燈光方案。

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沒有主板的支持,顯卡也可以單獨控制

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測試平臺是Intel i9-9900KF默頻+華碩ROG MAXIMUS X HERO主板(Z370芯片組),內存是芝奇TridentZ DDR4-3600 8GBx2,測試分辨率是1080P和1440P兩種,符合實際使用情況,對比RX 5700XT方面,理論項目有3DMarkFire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra和Time Spy,遊戲選擇了《逆水寒》、《Control》、《地鐵:離去》、《全面戰爭:三國》,注意這些幾乎都是NVIDIA陣營,至於為什麼這麼做請看後面解釋,噴子請自重。

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這款ROG RTX 2060S O8G無論是哪一個BIOS,標註Boost頻率都是1830Mhz,在眾多非公版顯卡里面,已經算是數一數二的水平,而實際運行當中,核心工作頻率還會更高,因為這是基於Boost 4.0機制決定的。解鎖功耗上限可以拉至269W,對超頻留有很大的功耗餘量空間,只是實際超頻肯定用不到那麼多。

RTX 2060 Super對比Radeon RX 5700XT跑分和遊戲

這裡只對比它們之間的分數差異,考慮到大多數玩家只在乎性能,畢竟那是顯卡的核心功能,加上每一張非公版也會不一樣,除非是公版顯卡的對決,這一款RX 5700XT就不多介紹了,屬於頻率較高的非公版。

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從理論跑分上看,在普及性更強的DX11項目中,RX 5700XT本身規格上更領先,自然跑分會領先於ROG RTX 2060S O8G,就顯卡分數來說,RX 5700XT領先幅度達到了17%。不過在DX12項目中,ROG RTX 2060S O8G卻能反超RX 5700XT就讓硬核很驚喜,理論歸理論,一般情況下雖然規格上RX 5700XT是強一些,遊戲大家都會覺得碾壓,測試這裡硬核決定反其道而行之,尋找那些NVIDIA陣營的遊戲不一定會輸。

《逆水寒》

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通常大家都會這樣說,NVIDIA在國產網遊中會有優勢,在《逆水寒》中實測確實這樣,會有一定的領先空間,ROG RTX 2060S O8G大概提升幅度在4%左右,要知道,氪金大佬一般都是用RTX 2080 Ti的,1080P沒有測試,因為成績和1440P相差不大。

《Control》

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這款遊戲屬於NVIDIA陣營,在1080P分辨率兩者差距可以說是不相上下,而到了2K分辨率也是如此的情況,非要說誰勝誰負,ROG RTX 2060S O8G會領先一點點,幅度不足2%。

《地鐵:離去》

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實打實的NVIDIA陣營遊戲,曲面細分、PhysX這些技術都會傾向NVIDIA,所以ROG RTX 2060S O8G都能領先於RX 5700 XT幅度達到3%到5%左右。

《全面戰爭:三國》

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接下來是上半年挺火的遊戲《全面戰爭:三國》,本身硬件要求就很高,ROG RTX 2060S O8G會領先2%到4%左右的性能。總得來說,雖然理論成績不敵對手,但是ROG RTX 2060S O8G憑著高頻率的優勢可以在NVIDIA陣營遊戲中打平或者略超RX 5700XT非公版,不過怎麼說都好,兩者其實面對1080P和2K分辨率幾乎都能勝任了,幀數差那麼一點並不會影響暢玩,這是非常重要的一點。

三款不同光追級別的RTX遊戲測試和對比

通常首發情況下,DLSS效果目前並不理想,特指畫質方面,後續更新的話確實好不少,個人覺得這項技術始終屬於過渡才會使用,等到真正驅動光線追蹤的架構上線,應該沒它什麼事了。

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目前能用上光線追蹤的RTX遊戲雖然不多,但是也是分層次不同的,一種只作用於陰影部分,另一種作用於反射部分,最後一種是以後或許會成為主流層次的全局照明,這三種分別對應《古墓麗影:暗影》、《戰地5》和《Control》,而《地鐵:離去》以及《雷神之錘2》RTX版本也是屬於全局照明的層次,渲染風格上不好舉例對比。

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既然說到層次不一樣,那麼它們最終的性能需求也會不一樣,不用猜就能想到全局照明版本渲染壓力最大。在1080P最高畫質和光線追蹤情況下,ROG RTX 2060S O8G跑《Control》可以達到平均44fps,本身不開啟就是硬件殺手,這種結果不驚訝,還算能勉強玩玩。而在《古墓麗影:暗影》和《戰地5》當中,基本大部分時間都能達到60fps以上,屬於流暢那種水平。

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《古墓麗影:暗影》RTX OFF

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《古墓麗影:暗影》RTX ON

這款遊戲中,光追的主要任務是陰影部分,是包括整個場景的所有光線帶來的陰影,所以圖一你不應該看到這麼銳利的影子(這種情況可能只會出現在陽光直射中),而是晚上燈光應有的朦朧。

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《戰地5》RTX OFF

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《戰地5》RTX ON

換到《戰地5》中,追蹤的是光線反射帶來的效果,其實遊戲本身帶有的屏幕空間效果就不錯,只不過不太精準而已,並且不在視線範圍內並不會渲染(一定距離),而開啟RTX之後,就像上圖所示一樣,不僅是車頂上的反射效果更真實,右側陽光反射之後也會給左輪手槍帶來照亮的效果。

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《Control》RTX OFF

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《Control》RTX ON

全局照明版本不是簡單的陰影和反射追蹤,而是在考慮光源對物體作用基礎上,還要追蹤物體與物體之間的作用。所以你在《Control》裡面可以看到所有物體都是遵循光線的規則,每一個細節不會放過,應該是以後光線追蹤遊戲的標杆。

不過目前要解決的不僅是硬件效能和遊戲陣營的問題,還要考慮玩家對光線追蹤後的效果是否在意的問題,因為本身遊戲就是虛擬的,目前有些遊戲即便不是光線追蹤,光線效果也能非常舒服,比如說《荒野大嫖客:救贖2》,已經不是考慮真不真實了。

ROG Strix RTX 2060S O8G散熱和超頻測試

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這款ROG RTX 2060S O8G在Fire Strike壓力測試中可以跑出98.4%的穩定度,安全線是在97%上,還算過得去。核心頻率大部分1950Mhz左右,最高可以達到2010Mhz,比公版要高出不少了。龐大的散熱規格,最終效果是令人滿意的,風扇轉速最高達到2000RPM左右,最高核心溫度只有69℃,這是在封箱環境下進行的,想必這就是選擇NVIDIA一方的其中原因吧。

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如果想進一步調試頻率和其他參數,可以使用華碩GPU Tweake II,ROG RTX 2060S O8G在這款軟件中有三種頻率方案可選,分別是OC超頻模式、遊戲模式和安靜模式,對應核心Boost頻率是1860Mhz、1830Mhz和1800Mhz,並且功耗、溫度上限以及風扇策略也不一樣。

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最後在GPU Tweake II簡單拉昇+100Mhz核心頻率,可以順利跑完Fire Strike,顯卡分數大概相比默認提升3%左右,核心Boost頻率也會穩定在2050Mhz以上,最高可以達到2100Mhz。

總結

總得來說,這個價位選擇RTX 2060 Super或者RX 5700XT都可以,他們之間會有差距,但這種差距不足以造成你不能流暢運行遊戲(國產網遊氪金大佬可以選擇NVIDIA),因為都能勝任大部分2K分辨率大作。然後迴歸到這款ROG RTX 2060S O8G上,用料、頻率、溫度和噪聲各方面表現都算不錯,就差在價格稍高一些,硬核相信該買的還是會買的,對於ROG RTX 2060S O8G,RTX遊戲目前會處在初體驗的階段,但可以肯定的是,實時光線追蹤一定是未來的方向,當主流顯卡架構達到一定水平時,就是RTX遊戲爆發的元年。

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