前言
这些年头,总有些玩家爱问为什么要用PC去玩游戏,臭打游戏不应该去买主机平台吗?PC平台最大的优势无非是可以把硬件上限堆到一个相当高的层次,然后渲染输出你想象不到的画质和帧率。上一篇谈完现今PC游戏需要高帧率的必要性,这篇谈一下PC游戏画质的重要性。
在当今时代,PC游戏画质好不好,大部分情况下只有一个通用标准,那就是够不够真实,能不能做到无限接近现实世界。实时光线追踪的出现就是为了突破传统光栅化的瓶颈状态(可以说好几年前就出现了),因为光线一直都是造就游戏真实感和沉浸感的关键所在,可是目前游戏阵营并不多,而且使用旗舰显卡也只是初体验,但硬核相信当硬件水平达到一定的高度,将来不久的某一年必定是RTX游戏(实时光线追踪)爆发的元年。
这一篇不会以RTX游戏为主要内容,当然也会做一些相关对比和测试,但还有一个近期大家讨论热闹的话题,那就是3000元档的RTX 2060 Super和Radeon RX 5700XT怎么选择?这两款显卡是介乎于1080P和2K分辨率游戏中的较好选择,也是中高端显卡的象征,购买的人群应该挺多的。
开箱和整机展示
这次主要开箱一下RTX 2060 Super,这款是华硕显卡产品线最为广泛的ROG STRIX GAMING系列,包装很清奇和自然,两只玩家国度一大一小的眼睛代表着它的价格不会低,绿边装饰代表着NVIDIA,应该是上游统一要求的,左下角是一堆图灵架构显卡的新特性。
包装背面是一些相关技术和设计介绍,比如说双BIOS、AURA SYNC神光同步,软件控制、自动化显卡生产等。
显卡附件有保修卡、带有ROG LOGO的魔术贴、供电转接线以及一张“感谢信”,显卡附件确实没有什么好增加的,如果非要标配一件东西,那可能是显卡称重托架吧。
ROG STRIX GAMING系列显卡的出现已经有一段时间了,相信这种又厚又长的三/双风扇形象早已经深入人心,这款是ROG RTX 2060 Super O8G GAMING OC(命名实在太长,以下简称ROG RTX 2060S O8G),属于RTX 2060S队列中的顶配非公,价格相对也会高一些,毕竟它还是有ROG信仰加成。
正面导流罩设计得棱角分明,线条也比较硬朗,考虑到购买显卡大多数是男性消费者,ROG RTX 2060S O8G这种外观设计砸到非常到位和匹配。除此之外,导流罩两侧隐藏着RGB导光层,因为现在的机箱流行竖装,这样正面灯光可以一览无遗漏。
正面是三枚11片扇叶的85mm风扇,支持风扇智能停转,这是目前大部分非公显卡都会支持的,显卡低负载风扇转速本身就不高,噪声可以忽略不计,重要的是延长风扇寿命。
侧面部分,可以看出鳍片面积是非常大,两边几乎都是相同,而不是一边大一边小,散热效果应当不错。
视频输出接口,双DP、双HDMI+USB-C接口,分配得十分合理,不会像公版那样居然还保留着DVI接口,并且挡板也做了黑化处理,抗氧化效果很好。
ROG RTX 2060S O8G当然配备了一块金属背板,上面还有一些纹路设计,那个ROG眼睛是RGB灯光效果得,另外出厂贴膜不建议大家马上就撕掉,最好还是等上机再撕掉,不然很容易不小心就划伤的。
在上方位置,有一个LED ON/OFF的按钮,特别方便,晚上灯光过于刺眼可以一键关掉。左侧是双BIOS切换,一个是Q安静模式,另一个是P性能模式,实际看频率是一致的,不同的只有风扇策略机制。
背板位置留空一些钽电容,应该是PCB正面位置空间不够了,另一角度来看,也可以说用料豪华。
另一侧面,这部分的鳍片也是半裸露状态,这样可以最大程度保证热量散发,左边的GEFPRCE RTX LOGO并不没有RGB灯光效果,下方的玩家国度是支持的,个人感觉两者调换下位置会比较好,毕竟这是非公版显卡了。
ROG RTX 2060S O8G外接供电是8pin+6pin,相对于公版仅仅是单8pin可以说余量非常足够了。
最新的ROG STRIX GAMING系列显卡,尾端部分都会有一个AURA Sync和两个4Pin PWM风扇接口,一来是多一个接口接RGB设备,二来主板上若是风扇4pin接口不够了,也可以接到显卡上。
上机和配置介绍
现今适合纯风冷方案的机箱并不多,推荐追风者这款P400 Air,硬核在前、顶和后都安装了风扇,前面板是完全透风不封闭的,这次测试RTX 2060 Super和Radeon RX 5700XT都是用这款机箱。
主板是ROG MAXIMUS X HERO,正好能够同步灯光,这种单纯显卡和主板的统一灯光,个人是比较喜欢不会太锋芒毕露。
正面灯光基本看不到
PCH上的眼睛
绿色NVIDIA主题,感觉侧面这个LOGO发光面积太小了
背板上的眼睛,外界供电华硕传统是有负载灯的。
主板是AURA Sync神光同步的主体,目前是比较容易凑成一套的灯光方案。
没有主板的支持,显卡也可以单独控制
测试平台是Intel i9-9900KF默频+华硕ROG MAXIMUS X HERO主板(Z370芯片组),内存是芝奇TridentZ DDR4-3600 8GBx2,测试分辨率是1080P和1440P两种,符合实际使用情况,对比RX 5700XT方面,理论项目有3DMarkFire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra和Time Spy,游戏选择了《逆水寒》、《Control》、《地铁:离去》、《全面战争:三国》,注意这些几乎都是NVIDIA阵营,至于为什么这么做请看后面解释,喷子请自重。
这款ROG RTX 2060S O8G无论是哪一个BIOS,标注Boost频率都是1830Mhz,在众多非公版显卡里面,已经算是数一数二的水平,而实际运行当中,核心工作频率还会更高,因为这是基于Boost 4.0机制决定的。解锁功耗上限可以拉至269W,对超频留有很大的功耗余量空间,只是实际超频肯定用不到那么多。
RTX 2060 Super对比Radeon RX 5700XT跑分和游戏
这里只对比它们之间的分数差异,考虑到大多数玩家只在乎性能,毕竟那是显卡的核心功能,加上每一张非公版也会不一样,除非是公版显卡的对决,这一款RX 5700XT就不多介绍了,属于频率较高的非公版。
从理论跑分上看,在普及性更强的DX11项目中,RX 5700XT本身规格上更领先,自然跑分会领先于ROG RTX 2060S O8G,就显卡分数来说,RX 5700XT领先幅度达到了17%。不过在DX12项目中,ROG RTX 2060S O8G却能反超RX 5700XT就让硬核很惊喜,理论归理论,一般情况下虽然规格上RX 5700XT是强一些,游戏大家都会觉得碾压,测试这里硬核决定反其道而行之,寻找那些NVIDIA阵营的游戏不一定会输。
《逆水寒》
通常大家都会这样说,NVIDIA在国产网游中会有优势,在《逆水寒》中实测确实这样,会有一定的领先空间,ROG RTX 2060S O8G大概提升幅度在4%左右,要知道,氪金大佬一般都是用RTX 2080 Ti的,1080P没有测试,因为成绩和1440P相差不大。
《Control》
这款游戏属于NVIDIA阵营,在1080P分辨率两者差距可以说是不相上下,而到了2K分辨率也是如此的情况,非要说谁胜谁负,ROG RTX 2060S O8G会领先一点点,幅度不足2%。
《地铁:离去》
实打实的NVIDIA阵营游戏,曲面细分、PhysX这些技术都会倾向NVIDIA,所以ROG RTX 2060S O8G都能领先于RX 5700 XT幅度达到3%到5%左右。
《全面战争:三国》
接下来是上半年挺火的游戏《全面战争:三国》,本身硬件要求就很高,ROG RTX 2060S O8G会领先2%到4%左右的性能。总得来说,虽然理论成绩不敌对手,但是ROG RTX 2060S O8G凭着高频率的优势可以在NVIDIA阵营游戏中打平或者略超RX 5700XT非公版,不过怎么说都好,两者其实面对1080P和2K分辨率几乎都能胜任了,帧数差那么一点并不会影响畅玩,这是非常重要的一点。
三款不同光追级别的RTX游戏测试和对比
通常首发情况下,DLSS效果目前并不理想,特指画质方面,后续更新的话确实好不少,个人觉得这项技术始终属于过渡才会使用,等到真正驱动光线追踪的架构上线,应该没它什么事了。
目前能用上光线追踪的RTX游戏虽然不多,但是也是分层次不同的,一种只作用于阴影部分,另一种作用于反射部分,最后一种是以后或许会成为主流层次的全局照明,这三种分别对应《古墓丽影:暗影》、《战地5》和《Control》,而《地铁:离去》以及《雷神之锤2》RTX版本也是属于全局照明的层次,渲染风格上不好举例对比。
既然说到层次不一样,那么它们最终的性能需求也会不一样,不用猜就能想到全局照明版本渲染压力最大。在1080P最高画质和光线追踪情况下,ROG RTX 2060S O8G跑《Control》可以达到平均44fps,本身不开启就是硬件杀手,这种结果不惊讶,还算能勉强玩玩。而在《古墓丽影:暗影》和《战地5》当中,基本大部分时间都能达到60fps以上,属于流畅那种水平。
《古墓丽影:暗影》RTX OFF
《古墓丽影:暗影》RTX ON
这款游戏中,光追的主要任务是阴影部分,是包括整个场景的所有光线带来的阴影,所以图一你不应该看到这么锐利的影子(这种情况可能只会出现在阳光直射中),而是晚上灯光应有的朦胧。
《战地5》RTX OFF
《战地5》RTX ON
换到《战地5》中,追踪的是光线反射带来的效果,其实游戏本身带有的屏幕空间效果就不错,只不过不太精准而已,并且不在视线范围内并不会渲染(一定距离),而开启RTX之后,就像上图所示一样,不仅是车顶上的反射效果更真实,右侧阳光反射之后也会给左轮手枪带来照亮的效果。
《Control》RTX OFF
《Control》RTX ON
全局照明版本不是简单的阴影和反射追踪,而是在考虑光源对物体作用基础上,还要追踪物体与物体之间的作用。所以你在《Control》里面可以看到所有物体都是遵循光线的规则,每一个细节不会放过,应该是以后光线追踪游戏的标杆。
不过目前要解决的不仅是硬件效能和游戏阵营的问题,还要考虑玩家对光线追踪后的效果是否在意的问题,因为本身游戏就是虚拟的,目前有些游戏即便不是光线追踪,光线效果也能非常舒服,比如说《荒野大嫖客:救赎2》,已经不是考虑真不真实了。
ROG Strix RTX 2060S O8G散热和超频测试
这款ROG RTX 2060S O8G在Fire Strike压力测试中可以跑出98.4%的稳定度,安全线是在97%上,还算过得去。核心频率大部分1950Mhz左右,最高可以达到2010Mhz,比公版要高出不少了。庞大的散热规格,最终效果是令人满意的,风扇转速最高达到2000RPM左右,最高核心温度只有69℃,这是在封箱环境下进行的,想必这就是选择NVIDIA一方的其中原因吧。
如果想进一步调试频率和其他参数,可以使用华硕GPU Tweake II,ROG RTX 2060S O8G在这款软件中有三种频率方案可选,分别是OC超频模式、游戏模式和安静模式,对应核心Boost频率是1860Mhz、1830Mhz和1800Mhz,并且功耗、温度上限以及风扇策略也不一样。
最后在GPU Tweake II简单拉升+100Mhz核心频率,可以顺利跑完Fire Strike,显卡分数大概相比默认提升3%左右,核心Boost频率也会稳定在2050Mhz以上,最高可以达到2100Mhz。
总结
总得来说,这个价位选择RTX 2060 Super或者RX 5700XT都可以,他们之间会有差距,但这种差距不足以造成你不能流畅运行游戏(国产网游氪金大佬可以选择NVIDIA),因为都能胜任大部分2K分辨率大作。然后回归到这款ROG RTX 2060S O8G上,用料、频率、温度和噪声各方面表现都算不错,就差在价格稍高一些,硬核相信该买的还是会买的,对于ROG RTX 2060S O8G,RTX游戏目前会处在初体验的阶段,但可以肯定的是,实时光线追踪一定是未来的方向,当主流显卡架构达到一定水平时,就是RTX游戏爆发的元年。
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