日本是游戏孤岛?不好意思,国产游戏实现反向输出

作为传统游戏强国的日本,在游戏上永远是和其他国家脱轨的,无论是前几个月全球爆红的魔兽怀旧服,还是这几天引起世界玩家关注的英雄联盟S9,火热的网游和电子竞技在日本都无人问津,所以有人将日本称为"游戏孤岛"。

日本是游戏孤岛?不好意思,国产游戏实现反向输出

而因为日本本土拥有大量顶级的游戏厂商,也有人洗地称日本玩家品位高只喜欢主机游戏,但是这一说法却有一个无法解释的bug,那就是自诩高端的日本玩家在主机之外,玩的最多的却是我们斥之为低端的手机游戏。也正是因为手机游戏在日本的表现,才让国人窥探到日本玩家的另一面。

日本是游戏孤岛?不好意思,国产游戏实现反向输出

国产手游也随着全年的出海热进入日本市场,并且随着在日本市场的试炼,不少国产的精品游戏也成功对游戏孤岛完成反向输出。这其中就有大家比较熟悉的《荒野行动》,《荒野行动》算是在FPS游戏不受欢迎的日本开创了先河,但是这这种成功与之良好的本土化分不开,具有不可复制性。

日本是游戏孤岛?不好意思,国产游戏实现反向输出

而在日本火爆的游戏中,《率土之滨》是一个特殊的存在,无论是策略游戏还是卡牌游戏,亦或是三国题材,都是日本早就做烂了的玩意。《率土之滨》依靠自身的硬实力从中完成了突围。

在策略上,《率土之滨》没有停留在SLG游戏中惯用的兵种克制的套路上,反而推陈出新,将中国传统的"天时地利人和"中的"人和"作为策略核心,比如说率土玩家广为流传的内奸文化实际上是同盟之间的个体博弈。

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在卡牌上,《率土之滨》一改日本的大眼睛美少女的审美风格,将三国人物的硬汉形象结合中国国风特色作为了人设主基调。这种未曾领略过的"新鲜感"成功触动了日本玩家。也成功在异化、魔化、娘化的日本刮起了一股指尖清风。

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人设的新鲜感外加日本三国文化的认知度,让三国题材的《率土之滨》发挥了其最大的魅力,甚至被日本媒体中二的称之为"全球第一三国手游"。

许多人认为日本是所谓的游戏孤岛,各大知名游戏厂商驻扎,让外来者无法扎根。但事实上,面对如今国内强大的游戏厂家阵容,日本的一些手游也无法抵御,日本玩家接触到国内的游戏之后,也渐渐放下了防备。《率土之滨》则正是佐证,手机游戏上的我国做出的品质与内容已然是全世界领先水平了。


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