游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏难道无人问津?

如今的游戏圈似乎掀起了一股"快餐化"的风潮,越来越多的3A游戏逐渐走向了"轻量化",最为典型的代表就是"呼吸回血大法"。当玩家遭受伤害时只要及时找到相应的掩体,安心等待几秒种后就可以"满状态复活",这样的设定大大降低了游戏的难度。一些游戏还将血条的设定取消,这让玩家可以更加"肆无忌惮"地向前冲锋,体验最"简单粗暴"的游戏乐趣。另外,游戏关卡的设计、解谜要素的设定也不断被"精简",游戏厂商生怕"地狱难度"会影响玩家的游戏体验。

游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏难道无人问津?

虽然说"快餐化"的种子已经在游戏圈中悄然发芽,但是近年来仍有不少高质量的"硬核"作品推向市场。《巫师3》是近些年难得的佳作,刚刚面世就获得了无数的荣誉,成为众多玩家心目中的"神作"。这款作品整体难度偏高,尤其当玩家选择"炼狱模式"的时候总有一种"自虐"的感觉,每一个决定都需要深思熟虑,但凡出了一点差错,就会让游戏重新开始。虽然游戏过程有些痛苦,但正是这些不断的尝试让玩家体验到最真实的游戏乐趣,而这种快乐正是"快餐"游戏所无法带来的。在生活节奏越来越快的现代社会,游戏快餐化是否就意味着"传统硬核"游戏无人问津?接下来笔者就与各位游戏圈的玩家一起聊聊这一话题。

游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏难道无人问津?

为什么"快餐化"的游戏会快速发展起来?

近些年,生活节奏日益加快,无论是学生党还是上班族,他们所面临的"学业"和"工作"压力都在日益增加。社会竞争趋于"白热化",想要在任何一个领域立足都需要下很大的功夫,这些无形的枷锁时刻都在束缚着游戏玩家。每天拖着疲敝的身体回到家,很多人的第一反应就是要放松一下,懒散地坐在沙发上刷"抖音、B站"成为很多人的选择。而"传统硬核大作"所消耗的时间和精力都非常大,放学或者下班之后,玩家很难腾出大段的时间进行游戏。所以,一些游戏爱好者开始将游戏重心发在了一些轻松、耗时短的游戏上面。本来学习、工作就已经很累了,如果再花费大量的脑细胞去思考如何通关,这会让疲惫的身体更加难受。

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所以,在这样的大背景下,游戏厂商开始将研发的重点放在了那些"简单、易上手"的游戏上面。平时坐公交车、吃饭的时候,玩家都可以来上两盘,既可以放松疲惫的大脑,也可以有比较好的游戏体验。在社会大环境的推动下,游戏玩家似乎越来越喜欢《王者荣耀》、《和平精英》、《开心消消乐》这样的游戏。

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除了社会在变,人也在不断变化。以前似乎总有用不完的精力,就算被眼前的关卡给难住,也会尝试不同的方式去破解,虽然过程会很漫长,但是仍然会坚持下去。然而随着年纪的逐渐增加,人的耐心似乎也在衰减。到了现在,人们仿佛都在追求"快",挣钱要"快"、出名要"快",游戏自然更要"快"。那些需要"浪费"大量时间来通关的游戏似乎正在被玩家所遗忘。

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游戏开发成本高,公司迫于生存的压力

游戏开发是一个非常"烧钱"的事情,一款高质量的3A大作是需要投入大量的人力、物力、财力,这对于传统大厂来说可能不算是什么。但是对于那些处于起步阶段的游戏厂商来说,想要在短时间内开发出一个"超级硬核"的大作显然是不可能的。为了让公司能在竞争如此激烈的环境中生存下去,"短小而精悍"的游戏就成为了这类公司的重点。

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一方面公司可以在研发方面节约一定的资金,另外这样的游戏模式也让玩家更加容易接受。对于难度较高的游戏,部分玩家对产生天然的"排斥感",在一定程度上会影响游戏的销量。所以,为了更好地迎合游戏市场,让玩家更容易接受游戏,一些厂商就开始在任务难度上面做文章。他们最终的目的还是为了企业的盈利,也是为了更好地生存下去。

一些玩家会认为快餐化的游戏会让传统游戏市场逐渐没落,其实不然。快餐化也并非都是缺点,只要用心去做游戏仍然可以不断推动产业进步。前些年一款叫《纪念碑谷》的游戏让玩家耳目一新,精致的画面不仅让玩家感到赏心悦目、同时巧妙的设计让更是让人爱不释手。

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"传统硬核"游戏难道无人问津?

其实,"快餐化"和"硬核"并不是一对"水火不相容"的仇敌,它们都是游戏发展道路上的必然产物。随着社会节奏的日益加快,在上学或者上班的休息之余,玩家可能会选择一些简单、花费时间少的游戏。但到了周末,玩家拥有了大量的空闲时间,他们还是会将游戏的重点放在"传统大作"上面。就像是上文提到的《巫师3》,这类游戏不仅拥有庞大的世界观,同时在音乐、画面、动作设计方面都是相当得出彩,这些优势都是快餐游戏所无法比拟的。早些年,《罪恶城市》的"小飞机"成为众多游戏玩家的噩梦,很多玩家都被困了这里。这样的游戏难度就算是拿到今天,对于一些玩家来说仍然属于"地狱模式"。不过,当玩家历经"九九八十一难"

最终过关的时候,那种愉悦感让人记忆尤深。

游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏难道无人问津?

快餐化的游戏之所以可以在短时间内带给玩家快乐,就是因为游戏本身比较简单,只要简单熟悉操作就可以在游戏中"称王称霸",但是这种"愉悦感"来得快去得也快。对于轻而易举就可以得到的东西,大脑似乎不愿意浪费太多的"空间"去记住它们;但是,对于那些通过自己努力才获得的东西往往会被牢牢记下。虽然,在玩这些"传统硬核"游戏的时候会让玩家感到有些痛苦,一次次失败的打击让人有些沮丧,但是当玩家不断收集线索从而发现通关秘诀之后,那份喜悦感是久久难以忘记的。

游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏难道无人问津?

所以说,虽然"快餐化"的游戏正在发展壮大,但是"传统硬核"的游戏还是会有大批忠实的玩家。两种风格迥异的游戏都会存在一定的玩家基础,并不会因为谁的存在就被市场给淘汰,毕竟这两种游戏可以让玩家体验到不同的游戏乐趣。吃惯了快餐,也需要用一顿精致的午餐来调剂一下单调的生活,这样才显得更加有情调。

游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏难道无人问津?

"传统硬核"游戏并不会因为"快餐游戏"的出现就面临生存危机,因为它们所带来的体验不同,并不会出现"你死我亡"的极端情况,只会在两条平行线上共同发展。


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