我的世界:因为一块浮空沙,我下载了迷你世界,发现了MC的特性

《我的世界》是一个充满特性的游戏,如果官方认为某特性影响了游戏体验便会进行修复,反之,如果官方觉得某个特性无伤大雅的同时还能提升游戏的趣味性,便会对其视若罔闻,无论是MC玩家还是官方对此都是心知肚明,但双方都默契地看破不说破。

我的世界:因为一块浮空沙,我下载了迷你世界,发现了MC的特性

其中“方块更新状态机制”则是一个很有趣的特性,由于《我的世界》中因地形加载总会出现与游戏设定不符的情况,比如上图中的浮空沙。此时如果玩家在旁边放置一个方块,或者破坏一个方块,那么便会使浮空的沙子掉落,这便是“方块更新状态机制”的运用。

这时一个疑问在脑海中浮现:迷你世界与Minecraft的机制大同小异,那么迷你世界中有没有浮空沙的存在呢?

我的世界:因为一块浮空沙,我下载了迷你世界,发现了MC的特性

于是图酱特地下载了《迷你世界》,但逛了一圈也没找到浮空沙,毕竟这种情况并不多见。就当图酱放弃的时候,一个新的想法出现了!要知道不仅是浮空沙,在《我的世界》中还有许多方法可以还原方块更新状态的机制!

这里用两个活塞(当然迷你世界中的学名是机械臂)互推同一个方块,由于右方的拉杆后激活,导致活塞无法伸出活塞臂,而此时如果将左方的活塞拆除,一般情况下,大家都会认为在失去了阻挡后,右方的活塞臂会伸出。

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但事实并非如此,图中的拉杆是处于打开状态,理应会向活塞输出红石信号并使其伸出,但由于某种原因导致了错误的发生。想使其恢复正常状态有两个方法,一是关闭拉杆并重新打开,二是在活塞旁边放置或破坏任意方块。

当然这只是《我的世界》中的理论,它在迷你世界中还会生效吗?

我的世界:因为一块浮空沙,我下载了迷你世界,发现了MC的特性

经过测试,当活塞旁放置了一个方块时,活塞便会立即伸出!大家可以将出现错误的活塞理解为陷入了睡眠的电路,一旦有方块的状态产生更新,那么它就会被重新唤醒并正常工作。

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再反观《我的世界》中的场景还原,两者除了材质外观有所差异外,运行原理一模一样,就连bug也如同一辙!

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仅有一个测试是不严谨的,我们来进行第二个测试,两个红石块连接一个红石粉,由于红石块的“吸引”,红石信号是无法发送到红石灯的,此时拆除一个红石方块,正常情况下,接收到红石信号的红石灯会立即亮起来,但事实真的如此吗?

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通过测试,虽然红石块、红石粉、红石灯,这三者已经连通,但红石灯并不亮起来,只有额外放置任意方块来打破这种“平衡”才行。

我的世界:因为一块浮空沙,我下载了迷你世界,发现了MC的特性

有意思的是《我的世界》中也有这样的特性,但MC中的红石玩法是2011年正式加入游戏的,这个可以称之为bug的机制也一直未被修复,延续至今。而作为一款2015年底才上线的《迷你世界》也出现了同样的bug机制!这种感觉就像是某个同学写作业时粗心大意将8写成了6,而另一位抄作业的同学则照单全收了!


两个作品中出现雷同的内容并不为过,比如吃鸡游戏都是左键开火、右键开镜瞄准,这几乎是射击游戏的标配,谁也不能说是自己家游戏的专利。但是某些游戏连错误的内容都一样,就有些不好解释了。大家是如何看待的呢?


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