《天天酷跑》为什么现在没什么人玩了?

予墨宝宝


天天酷跑刚出现的时候,的确风靡了很久一阵儿,圈粉了很多。但是,慢慢快阵亡了,原因是什么?



手游市场的日益火爆。腾讯相继推出的《王者荣耀》、《qq炫舞》、《qq飞车》等游戏吸引了大量玩家,而诸如网易等其他游戏公司也不闲着,手游的大量涌现,让《天天酷跑》变得无人问津,那么多好玩的游戏,为什么玩你一个过时的?

游戏时效性。任何一款游戏都有属于它的时代,《天天酷跑》的时代就是2013年-2015年,之后就持续走了下坡路,而这款游戏的核心决定了它的上限,无论在怎么创新,也离不开它的本质。加上,游戏越来越大,从几十兆变成几百兆,很多玩家都不喜欢这款打发时间的小游戏变得这么大。变质。没错,《天天酷跑》变质了,曾经这款游戏的角色和坐骑相差不多,只要你有信心积攒金币和钻石,就能买到喜欢的角色坐骑宠物。现在….差异化越来越严重,腾讯实力圈钱,没有好的角色技能坐骑,根本无法有好的游戏体验,和别人pk时比的也不再是技术,而是谁氪的钱多,那么还有谁愿意玩这款游戏?


噗呲咔


天天酷跑为什么没有人玩了,这个其实真的很简单的问题。

天天酷跑是2013年公测的,那个时候没有王者荣耀,没有CF手游,就只有两个游戏,一个天天酷跑,一个天天飞车,当时我还在上初一,看到有人,觉得还可以,就下载来玩了,不玩不知道,就这样喜欢上了天天酷跑,那个时候的天天酷跑最贵的就是坐骑了,有时候玩家们为了一个坐骑花好多时间去搞他,那个时候的天天酷跑呢?不氪金,真的,很少,而且你去抽奖得到永久人物和坐骑的机率很大。



那个时候大家经常坐着一起讨论着天天酷跑,说我昨天怎么得了一个好人物或者坐骑,别提有多高兴了。我记得我初二玩天天酷跑的时候抽到了一个年兽坐骑永久,然后我给我的同学说,他们非常羡慕,说要把我的号盗了,吓到我一晚上没有睡好


可是,随着时间长了,天天酷跑变了,变得无聊,感觉没有精神了,需要用钱买的东西越来越多,而且抽奖的机率也没有了,天美又增加这样,那样的,看着感觉好烦,没意思,觉得天天酷跑变得要用才能得到东西,因为你没有钱去买人物或者坐骑你就变得废,分加不过人家,以前的话可以用米数来搞,现在呢?只要你有钱了,有一个好的人物,坐骑,加数不是问题,几千米分数就爆,简直就是手残党和平民的恶梦。


我个人觉得就是因为氪金,主要就是氪金,让原来的跑酷变成了花钱买东西的地方,这样要钱,那样要钱,叫人家怎么玩。

都是钱,我还是退了,你们觉得呢,欢迎评论交流


兔牙小哥


这个我有一点发言权。毕竟这个游戏曾是我美好的回忆。

这个游戏刚刚出来的时候,我的朋友圈都玩疯了!大家纷纷晒出自己的成绩。2013,2014年的时候,我的周围智能机也才普及,那时候我都是借同庄发小的手机玩的,他的手机是iPhone4好像,玩的有点卡了。


后来我也买了智能机,我们一个车间的同事,没事就团团坐在桌子周围,比赛谁跑的米数长!尤其是做任务得到钻石可以抽奖,最高兴的就是抽到稀有的坐骑或者人物什么的。

上图这个坐骑应该是叫“鸟叔”吧,时间长了,有点忘了。

至于为什么后来玩的人少了,因为这个游戏比较单一,就是简单的跳跃旋转,没有什么创新,我的同事可以跑半个多小时,就是自己的技术可以撑到不想玩了为止,所以长时间就没人玩了。

还有就是别说一款手游,就算是当年非常火的英雄联盟,现在玩的人也很少了!所以,一款游戏再好玩也不可能永远火下去。

还有就是新游戏的冲击,现在的手机游戏,都被王者荣耀与和平精英称霸了!


旭日冲天游戏


策划不作死这个游戏现在肯定还会很火,前两天新换了安卓手机就下了一下玩玩(因为天天酷跑刚出来的时候我用的安卓机后来换苹果就没玩了),我之前最多一次跑了4万米,在我身边我也算比较厉害的了,初二的时候还是上学,当时住校正是这游戏最火的时候,每次回到宿舍就在一起讨论,有一些玩的好的同学我还让他们帮忙爆分,我当时没手机学校管得也很严,只有放假回家再能玩玩,我是从来自星星的猫出来开始玩的,到唐生之后就没玩了(因为毕业出去打工再加上换手机就不玩了)。当时出来一个白虎坐骑很火,那个时候我同学有的就已经充钱买了,一百多好像,我那个时候一个星期只有五十块钱零花钱犹豫了好久没舍得买(我第一次充钱是为了一个精灵,可以把金币变成草莓的精灵,冲六块还是十块送我忘记了,当时还是去网吧冲的QB,现在想想特别搞笑,我拿了是个硬币和我表弟去网吧冲QB ,到了网吧门口我不好意思进去冲就把零钱给我表弟告诉他QQ号让他给我冲。。。。。。。 )。 期间暴力鸟叔,哈雷摩托,猴子,还有一些其他的角色和坐骑都抽到过,爆分从488888到4888888,后来单车少年出来的 最强组合,当时攒了好久砖石买的记得很清。在这之前我都没有自己爆过分,后来开挂,开挂自动跑,有的是吃飞星加分很高,一句下来十几万金币(当时十几万金币是很多的),几百米就能爆分,但是分数都没被提交成功,要么是结算异常,要么是被封了,当时还有天空之城好像,里面有好多积分和砖石,运气还里面都是砖石我就遇到过一两次 每局能吃一千砖石,后来看到别人开挂一局能吃十万砖石然后自己就去找挂刷,都没能成功,账号也被封了7天,当时进一次天空之城要一个要是我攒了五六十个好像是都没舍得用。当时我也就没在上学了 因为当时没多大我爸妈就把我送去技校学技术了,去了学校也是一直玩这个游戏,身边同学也是都在玩这个,当时好像是15年吧 具体记不清了,这个时候天天酷跑就已经再走下坡路了,因为角色坐骑更新太快了而且削的太快了,我记得最清的一次是一次放假的最后一天去学校的公交车上,当时买了最新出来的小丑坐骑,搭配一个女性角色叫什么记不清了,和熊队长,还有一个蓝色S宠物,跑了一句直接爆分了(第一次自己爆分4888888),回到学校像他们炫耀,当我再跑一局时 ????怎么回事???刷分超级慢,削的太快太猛了 才几个小时不到就削成G了,之后玩玩玩就不太想玩了,后来有人就玩球球大作战,然后就玩球球了 但我的手机玩球球特别卡 就凑合着玩了一段时间,再后来王者荣耀出来了我们就全部玩王者了,晚上一起开黑,当时上黄金是最大愿望,我的手机一团就卡,直到后来毕业离校我都没上铂金,再到后来毕业离校换了手机就把酷跑彻底忘记了。 直到前两天换了新手机(安卓),无聊又下了酷跑看看,一上去十个推送有八个十关于充值的............坐骑人物都不认识了 有的字我都叫不上来......... 账号爱心还有三四千,金币>99999999, 然后送了我一套满级搭配(体验十五天的),就跑了一把直接历史最高分了,太变态了加分太高了,直接好友第一排名,再看了一下排行榜没人玩了?????我QQ里可是有一千多个好友的,以前想在排行榜第一多难啊,现在都没人了挺怀念的。界面改的五花八门。而且坐骑什么的都不能用砖石购买了,只有充值获得这谁扛得住啊。积分商场里的奖品还是一开始的角色都没更新,想要好装备就要花钱。玩了两局就卸载了真没意思。这游戏如果好好做现在肯定还会大火。可是策划脑子进s,太可惜了,纯手打不说了。。。。


我要骑你头上


大家好!我是派无界好棒呀!

天天酷跑这个游戏当时非常火,我和朋友都很喜欢玩,新鲜,画面感也不错,我们都攒金币、钻石来买更厉害的人物、坐骑、精灵,都比谁的评分更高,更厉害,都很卖力的玩,希望能多攒些钻石以及金币,买人物,坐骑。

记得那时候还有战队,我们还组建了QQ群,大家一起玩游戏很开心,可是现在都没有什么人玩的

记得我手机里有很多截图都是关于这个游戏的,每次买了新人物、新坐骑、新精灵我都要炫耀给朋友看,每次破纪录都很开心。

后来人物、坐骑越来越多,也可以充钱买人物了,变成了一场土豪之间的竞争,慢慢的没有了当初的感觉,于是我们慢慢的离开了天天酷跑。

不过那段时间挺美好的,谢谢曾给我们美好的记忆。


派无界好棒呀


说到天天酷跑,一股怀旧之情油然而生,记得14年那会作者还在上小学三四年级,当时基本上同学都喜欢玩,课间谈论的都是关于天天酷跑之类的东西,什么坐骑,又出了什么新人物,还有宠物装备技能,跑了多少米,玩到几级,升了多少级呀,包括作者都沉迷于天天酷跑,但是近两年基本都再也听过这个游戏,现在听到的都是王者荣耀,吃鸡,头条游戏之类的,再也没听说过天天酷跑。

个人认为,天天酷跑之所以衰落,是因为它本身的局限性以及没有跟上大众的步伐造成的,比如13年诞生天天酷跑,当时手游才刚刚出现,而天天酷跑圈粉了大众的心,因为在当时,跑酷游戏是手游中的异类,于是大众纷纷被圈粉,游戏内容也很丰富,比如人物,像双枪小帅,猫小萌,金枪富帅等形象留下了深刻的印象,而当时只有人物方面,所以大众都把它当做休闲游戏来玩。

之后的14年,这一年是天天酷跑的黄金时期,因为大批的游戏爱好者加入导致天美工作室(该游戏制作公司)开起了坐骑,宠物,以及新人物还有任务功能等手段来刺激大量的游戏爱好者们的体验感,之后的15年,天美工作室又开通了多人赛跑,闯关模式等来吸引大批的玩家,但是,随着模式的复杂化,以及里面的人物越来越多,大家的游戏体验越来越差,主要是两方面原因,一,因为游戏的模式是靠注入新模式才能得到更好的体验感受,所以你只要用人民币氪金就能碾压别人,所以这是在休闲还是在氪金玩?

二,因为手游的崛起,出现了更多能替代天天酷跑的游戏,如王者荣耀,吃鸡之类的手游,而天天酷跑依然用旧的模式,已经跟不上时代了。


小天37698


哈喽 你好 很高兴为你回答这个问题

说起天天酷跑这的确是挺久以前玩的游戏了,我记得是在我高一的时候开始火起来的,当时我们班里基本上每个有手机的人都有这款游戏,每当课间我们就会掏出手机跑两局,记得当时为了要个坐骑我们还充了不少钱,想想到现在已经有5年多不玩了。现在这个游戏已经没人玩了,还玩的说明是骨灰级的玩家了。

主要是好玩的游戏太多了,就像王者荣耀,荣耀出来的时候可以说是带走了一大波玩手游的人,成为了名副其实的手游榜第一,后期又出了刺激战场、阴阳师等特别优质的手游,酷跑的那种画质和画风已经不被现在的人接受了,好玩的手游又太多,所以天天酷跑才落到今天这个样子。

以上就是我的观点,有什么问题记得评论留言。


壹七健身


提到这个问题~相信许多老玩家都会心知肚明~同时也相信许多小伙伴都忘记了这个游戏~《天天酷跑》是2013年出品的跑酷类游戏,当时的手游市场并不景气,《天天酷跑》的诞生瞬间炸了市场,长时间霸占各个榜单的第一~

可是,手游市场更新换代的速度太快,《天天跑酷》风光了一阵子,很快就被腾讯工作室出品的其它游戏分占了流量,《节奏大师》、《雷霆战机》、《天天爱消除》等等~近几年,手游市场游戏品类更加丰富精彩,RPG、格斗、卡牌、fps、moba等各类游戏都有代表作,相比较,游戏特色单一的跑酷类游戏就陷入了下风,这其中,《天天酷跑》就逐渐走向冷门的道路。

相信大家熟悉的天天酷跑还是音速小飞、猫小萌那个时代,胯下骑着坐骑非常帅气~后来又出了宠物系统和新人物,这时候游戏就走向了氪金的道路,直到现在……

从金币购买到钻石购买~又到各种类型的点券和积分购买~《天天酷跑》的氪金之路逐渐走向高峰~看看这些新人物,技能多么威武霸气,pk时,现在还有谁会拿出猫小萌这种元老人物?根本没有平衡性~

人物牛逼就算了,宠物和坐骑、精灵也越来越牛~

这根本就不是比技术,而是比谁更土豪了~只要购买最高等级的人物、坐骑和宠物,让一只手都能赢,信不信?

总而言之,《天天酷跑》没人玩是非常正确的事情~游戏特色太单一,本身又氪金,谁还会花功夫玩它?


NGA玩家社区


审美疲劳了吧

其一,新人物与坐骑的获取需要大量氪金,但是在之前都是1888钻或者2888钻,最多伴生一个充值送的活动,但是现在只能通过充值活动获取






其二,坐骑人物保质期不久,很多坐骑与人物在下一个新人物坐骑出来后在短距离加分方面基本被完爆,而且在之后的一些288钻开宝箱中一部分充值角色和坐骑可以开到 ,这样充钱玩家将不在喜爱。



其三,人物技能没有新鲜感,从最出去的冲刺到巨化再到变身再到双技能被动技能,来来去去就这几样,爆分也简简单单模式永远都是不停地跑,竞速又吃装备,所以就渐渐落寞。

所以我怀疑这个问答可能都没几个人看


逆战玄狐


主要是审美疲劳了 现在出来那么多的游戏 尤其是迷你世界是最火爆的一款了 毕竟什么东西看久了就没当初的激情存在了 在加上本身一直在改进 让人都有点跟不上脚步

而且现在新人物和坐骑都需要大量的氪金 但是在之前只需要1888或者2888就可以了 但是现在只能通过充值活动来获取的

而且现在坐骑任务保质期也不是很久 很多坐骑和人物在下一个新人物和坐骑出来后就在短距离加分方面基本就完爆了 在之后一些288砖石开箱中一部分充值角色和坐骑可以开到 这样充钱玩家就不在喜欢了

而且人物和技能也没有什么新鲜感 从最初的冲刺到巨化到变身再到双技能和被动技能 来来去去就这几样


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