推薦幾款“慢熱型”遊戲,度過前期後再也停不下來

社會節奏發展的迅速,導致了現在的快餐時代,自然在遊戲圈內也出現了不少適應玩家們需求的遊戲,追求快速,但也有一些遊戲追求著屬於自己的獨特風格,它們很不錯,但不是那種讓一上手就能感受其魅力的,需要耗點時間和精力;也就是前期忍辱負重,後期翻身做主人的戲碼,今兒就給大夥兒推薦幾款“慢熱型”遊戲!

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《黑暗之魂》系列

動作遊戲中,有一款遊戲發展了一套獨特的體系,它有著火爆的名詞:“傳火”,還有專業的學者:“魂學家”,這款遊戲就是宮崎老賊的《黑暗之魂》系列!玩法方面,以硬核、抖M等一些列關鍵詞著名,玩過的玩家都能深刻體會到其關卡的難度、BOSS的強大,不知道打哭了多少初上手的玩家。只要花點時間,習慣遊戲的設定之後,你會找到遊戲的真正快樂。

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《怪物獵人》系列

《怪物獵人》系列作為目前最火的共鬥遊戲,擁有大批的鐵桿粉絲,最新發布的以開放世界狩獵的《怪物獵人:世界》截止目前全球銷量超過千萬份。《怪物獵人》系列的戰鬥系統兼具了格鬥遊戲的操作和魂系列遊戲的耐心,這也造就了它的上手難度,十小時入門,一百小時初窺門徑的既視感。一旦上手,強大的可操控性會讓你體會到最酣暢淋漓的戰鬥快感。雖然歷代作品在怪物傷害判定上都有一些小小的瑕疵,但並不影響它對玩家反應和判斷的考驗。

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《戰意》

《戰意》歷經8年時間的打磨,是一款大火的主打冷兵器戰爭網遊,今年8月終於迎來玩家們翹首以盼的公測。一個多月的時間,不僅在國內,而且在國外也有不少的忠實粉。《戰意》為我們呈現了一個廣袤無垠的大型沙盒世界,其地圖波瀾壯闊的程度,為之震撼與驚歎,玩到這樣的遊戲,才能真正感受到何為國產遊戲的精良。

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這款遊戲做到了真正的千人同屏,15VS15的千人攻城戰中,每位玩家可攜帶200士兵,而在戰場上,你不僅需要熟悉兵種的合理調配,還得有運籌帷幄的能力。

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當兩軍對壘,互相沖擊對方的防線時,再聽到耳邊士兵的吶喊聲、槍戰聲,內心就會不自覺湧上一股熱血,總覺得自己真的回到了古戰場。前期玩家們可能對武器技能使用,兵種的合理運用以及遊戲玩法上有些棘手,但是隻要耐心玩下去,後期你絕對會感受到付出與回報成正比,榮譽感滿滿!

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在這裡,就不得不多幾嘴《戰意》了,因為有不少玩家反應《戰意》“成癮性”太強?!

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有時候想打幾盤就休息,結果一坐就是一下午的時間。看來這位大佬是找到自己的快樂源泉了!

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另外,也有玩家被這款遊戲的角色皮膚而吸引入坑,沒想到玩著玩著居然上癮了,也是稀奇!

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除了上癮外,還有玩家玩《戰意》的遊戲時長居然超過了時下最火的吃雞網遊《絕地求生》,瞧來這位玩家是找到新歡忘了舊愛。

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更有意思的是,上癮的這些玩家們竟然出現了史詩級的肝帝,1212小時瞭解一下!

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怎麼說,這幾款大作都屬於“慢熱型”的遊戲,前期上手通常都比較困難,一旦度過前期,後期前途無量,上癮的幹活。同時,這幾款遊戲非線性流程關卡,要素豐富,伴有成長、養成系統;當然,也就註定了這是很耐玩的遊戲,可以反覆玩,一直玩一直爽。今天的分享就到這了,各位還有什麼“慢熱型”的遊戲,不妨留言評論吧~


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