二代經典四代巔峰,情懷加成也難頂《大富翁10》的廉價與粗糙

《大富翁》,一款擁有百年曆史的強手棋桌面遊戲,不少80後與90後的朋友在童年時大多都體驗過,與幾個朋友圍在一張棋紙前一邊扔著骰子點著錢、一邊互相勾心鬥角想著從別人手裡多撈點油水的經歷,而還有一部分則是沉浸於這款同名的電子遊戲當中,對於那些沒有太多朋友的人來說,電子遊戲絕對是體驗這款趣味遊戲的最佳方式。

二代經典四代巔峰,情懷加成也難頂《大富翁10》的廉價與粗糙

《大富翁》電子遊戲距今已有30年的歷史,並且在今年的10月25日迎來了系列第十代正統作品《大富翁10》,早在十月初的時候還有不少人滿懷激動的心情討論著這款遊戲,紛紛表示這是同年的回憶,現在有了方便的條件一定要補個票。就在發售的前一天,《大富翁》官方微博還曾表示遊戲僅售49元,不少玩家還曾大呼“良心!”“買爆!”,而僅僅是在過了一個晚上之後,遊戲雖然賣的還行,但是評價似乎卻不怎麼樣,截止到撰稿日的10月26日,遊戲共有超1000條評價,其中好評僅佔35%,獲得“多半差評”評價。

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“它不香嗎?”

在遊戲發售的當天,我和我的小夥伴就一同購入了這款遊戲,當晚下班回到家中便開始聯機,僅在短短的一個小時裡,我就出現了六次網絡連接中斷並直接退出遊戲,而更令人感到窩心的是在重新登錄遊戲之後居然沒有重新連接的功能,甚至連一局完整的遊戲都沒有體驗過。與筆者有著同樣遭遇的玩家還有很多,而這也是玩家們對於這款遊戲最大的抱怨之一,一人掉線不能重連,而遊戲本身也沒有暫停的功能,這對於多人聯機的遊戲體驗來說是毀滅性的傷害。除去遊戲的聯網問題,遊戲本身也存在一定的問題,雖然不太影響正常的遊玩,但卻由內而外散發著一股“貧窮”的氣息,整體感覺製作的十分粗糙。

二代經典四代巔峰,情懷加成也難頂《大富翁10》的廉價與粗糙

雖然遊戲的畫面表現還算良好,但對於一款棋牌類遊戲來說這並不重要,重點在於本作相較於之前的作品在內容上有大幅閹割,許多經典的系統在遊戲中沒能出現,地圖規模變小,可選角色因此直接降低了遊戲的可玩性,似乎這種決策是為了讓多人遊戲的節奏變快,從中也能看出開發組聯網對戰的設計理念十分模糊,畢竟上一代作品是一款主打多人對戰的徹徹底底的手遊,以至於《大富翁10》無論是UI還是系統設計都多少帶有一些手遊的風格,或許在不久後開發組真的有將這款遊戲搬上手機平臺的計劃。即便許多人是衝著早年間的情懷驅使購買了遊戲,但期望越大失望越大,心態比較好的或許還能放一放等更新,而感覺受傷的人則可能直接退款差評上論壇大罵辣雞遊戲一條龍了。

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《大富翁》系列忠實粉絲“神奇陸夫人”給出的評價很一般

何以落得這般田地?

對於許多《大富翁》的老玩家來說,這款遊戲的經典程度絕對不亞於同公司產出的《仙劍奇俠傳》系列,甚至每當提起這個名字時許多玩家第一時間想到的就是最為經典的《大富翁2》以及堪稱系列巔峰的《大富翁4》。《大富翁4》誕生於1998年年末,也是整個系列首個推出過資料片的作品,足以見得開發組自己對這款遊戲十分上心。《大富翁4》結合資料片《超時空之旅》共計包含了八張大地圖,並且首次採用了現在比較常見的斜上方俯視角設計,而非是純粹的俯視角,幾位人物的主要動畫採用了當時十分受歡迎的3D風2D畫面,諸如大樂透、市場交易、角色全語音系統都是自這部作品首次採用,堪稱四代作品當中的集大成之作。

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《大富翁4》

上文提到過,對於一款休閒棋牌類遊戲來說畫面好不好其實無所謂,《大富翁4》在各個方面都做到了面面俱到,以超高的完成度形成了一個幾近飽和的狀態,以至於後續的所有作品相較於四代基本沒有什麼太大的變動。由於內容與機制的豐富,使得《大富翁4》的遊戲流程非常的長,遊戲節奏也變得比較慢,但對於玩家而言這個過程並不會讓人感到枯燥反而非常的充實,但在開發商大宇看來他們卻遇上了難題:續作還能怎麼出?既然遊戲節奏慢,索性將回合制改為即時制吧。你聽聽這說的是人話嗎?一個棋牌休閒遊戲怎麼改成即時制,於是採用即時制續作《大富翁5》成了系列有史以來最具爭議的一部作品,不用買賣土地,改用卡牌決定行動步數,任誰來看這遊戲都不能叫做《大富翁》。

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《大富翁5》

《大富翁5》上市之後似乎軟星也意識到了問題的嚴重性,也沒有為遊戲推出資料片的計劃,轉而快馬加鞭的準備新作以挽救市場,開發商由大宇資訊改為了北京軟星,因此僅在一年之後我們就見到了《大富翁6》。

本作首次採用3D畫面,支持即時制與回合制自由選擇,因此在口碑上要稍強於五代,也算是挽回了部分市場。北京軟星在六代之後才真正明白或許即時制的設計並不適合《大富翁》,於是在七代與八代作品時已經完全迴歸回合制,並且嘗試在遊戲中加入更多的地圖、可用角色以及隱藏元素,2D人物與3D場景的結合也能讓人感到眼前一亮。對於不少90後來說,基本都是自七代開始接觸,而八代時遊戲的容量相較於四代時已經翻了一倍,遊戲本身沒有什麼太大的問題,但由於時代的轉變,許多玩著《大富翁》長大的玩家們已經沒有太多時間再去玩遊戲了,因此遊戲的熱度並不高,銷量也不是很好。

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《大富翁6》

2016年5月,《大富翁》系列創始人兼“仙劍之父”姚壯憲發微博宣佈《大富翁8》是系列最後一部PC單機遊戲,因為自《大富翁8》發售的一年後,開發組已經完全找不到這款遊戲後續的開發方向,以前玩這款遊戲的人都長大了,而這種相對而言比較傳統的休閒玩法已經逐漸不再受到玩家們的青睞,這是屬於3A大作的全新時代,因此《大富翁》遊戲即便是做也很難會有市場。實際上自《大富翁8》發售的2007年開始,《大富翁》系列已經開始轉戰網遊市場,於2008年推出了《大富翁OL》,但卻在2011年因玩家太少、營收太低而在三年之後宣佈停運。

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《大富翁8》

上文中姚壯憲那番話放出的沒多久之後,完全改為手遊性質的正統續作《大富翁9》便上線公測,起初也吸引了不少的系列粉絲,但這些人終究也就是嚐個新鮮,《大富翁》的玩法來來回回就那些,而後由於運營商網易的不上心與玩法的單一導致遊戲人走茶涼,也因為其他遊戲的爆火需要人手而導致這款遊戲僅在一個合約期(三年)結束之後便宣佈停服、不再繼續續約。

二代經典四代巔峰,情懷加成也難頂《大富翁10》的廉價與粗糙

《大富翁9》

結語

時代不同了,《大富翁》還能夠堅持活到今天已實屬不易,但軟星自己卻沒有下好這一步棋,在系列三十週年之際交出了一份非常令人失望的答卷。索性軟星自己還有些自知之明,對於這般體量的遊戲只賣49元的價格也算是能讓玩家們感受到一絲欣慰,相較於前段時間萬人謾罵的《大聖歸來》實在是要好上不少。這個系列能不能堅持繼續走下去我不知道,只知道當下的軟星一次又一次地靠著賣情懷維持著公司的運營,若是即將發售的《仙劍7》也是這般粗糙的質量,那照這個勢頭下去公司早晚有一天會面臨山窮水盡的地步。


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