虛心請教,魔獸世界好玩在哪裡?

血魔-Ticks


英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。魔獸世界是一款樂趣極多的遊戲。要是說好玩在那裡,那倒是有許多方面可以說說,許多玩家都可以在魔獸世界中找到屬於自己的樂趣。

比如正式服中其中比較有樂趣的事情就是坐騎的收集,許多玩家為了去刷坐騎都會去重複刷許多次副本,為的就是為了收集坐騎,其次就是成就係統了,如果你成就完成的多,成就點數高,坐騎收集的多那麼也能稱為高手了。

其次魔獸世界還有許多特別有用的專業,比如鍊金能夠給自己下副本提供藥劑,加上採藥的副職業,偶爾下副本累了去采采藥,做做藥劑以備不時之需,放鬆一下心情也是好的,還有一部分玩家在剛開新版本的時候直接學習雙採然後採上幾天礦和藥草,一年、兩年的月卡都搬出來了。

甚至蝸牛君還聽說過有一些玩家通過雙採的經驗升級到滿級的,所以說魔獸世界中升級的套路有許多,大家可以體驗一下副本或者任務升級,都是非常有樂趣的。其次再說懷舊服,雖然升級速度沒有正式服快,但是依舊樂趣挺多的,比如在升級途中交到的朋友確實要比正式服中多得多,一起升級下本,做任務樂趣要比正式服升級更多一些。

大家覺得魔獸世界好玩在哪裡?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了。各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。


菜菜的蝸牛君


這個問題是一個比較抽象的問題,所以回答的也是比較籠統。我個人也就我個人的觀點來說說我自己的認識,主要有一下幾點:

一、文化的差異

這裡說到文化的差異,大家可能都能理解得了。東方的奇幻文化與西方的魔幻文化是存在極大的區別的,所以在當時的2005年所在的時代背景下,從計算機的普及為前提下,東西方的文化領域的其中一角開始“碰撞”出了絢麗的“火花”。WOWER成為了老百姓中的“探索”先鋒。雙方的文化大體上都是來源於東西方的上古時期留下來的神話傳說之類的隻字片語,東方的“仙神”傳說與西方的“諸神”傳說,文化的差異使得人們對待新事物的求知慾大大增加。

而在當時的2005年,被稱為“中國現代奇幻里程碑”的作品——小說《誅仙》在臺灣、大陸出版,標誌著中國現代奇幻文化發展的一個高峰已經形成,這一年也被稱為“中國奇幻元年”,各種不同風格的奇幻作品如潮水般湧現。奇幻文化衝破了文字的單一平臺,走向了電影、電視、動慢、遊戲等多載體發展的道路。而當時《魔獸世界》正好迎合了大家的口味,所以造就了《魔獸世界》在網絡遊戲的“傳奇”。

二、遊戲是文化的載體

不管是東方的“奇幻題材”還是西方的“魔幻題材”的網絡遊戲之所以讓人沉迷,除了網絡技術的發展革新外,最主要的因為還是由於它的文化承載力,玩家可以在遊戲中盡情的體驗有別於書籍中的相對而言更加生動的魔幻文化的魅力。但是,由於不同的歷史文化背景,中西方的奇幻文化無論是在本質上還是在其載體——網絡遊戲上,都有著很大的差異。

在這裡說的差異可能大家沒有什麼直白的感覺,但是WOWER們可以發現,兩者分類大部分都是以神話體系的設定來區分。舉個簡單的例子《魔獸世界》裡面的體系設定就是“凡人”、“半神”、“泰坦”;而東方奇幻文化的設定就是“凡人”、“先天”、“仙神”,體系區別不大,但是內在的文化差異就需要大家自己體驗,所以這就是《魔獸世界》吸引玩家的真正原因。

三、時代背景

大家要認識一個“傳奇”遊戲當然要說說它的時代背景了。在當時的時代背景下,《魔獸世界》是第一款採用了完全3D技術、無縫地圖銜接並且開放了可以寫插件的端口的MMORPG網絡遊戲,就是到了現在國產的遊戲內容裡也“借鑑”了很多的遊戲設定。其中可以說是細節決定成敗的一些小技術使得大家對它念念不忘,簡單舉例當時的火爆遊戲《傳奇》與剛進入中國的《魔獸世界》做對比,《魔獸世界》里人物走路時會有腳踏實地的踏實感覺;副職業製作食物的時候必須要有篝火;人物吃東西時一定會盤膝坐下;人物語言表達時會有肢體語言配合,這些可以說都是細節,無怪大家都說“暴雪出品,必屬精品”。當一個那麼真實的遊戲世界擺在大家面前時,試問大家會不會升起濃厚的探索欲?就像現在WOWER說的“我比你們多一個世界”,這就是WOWER的真實體驗。

四、創新使其成就“傳奇”

《魔獸世界》的設計團隊從始至終都對這款遊戲保持創新的態度。從經典舊世PVP的戰場、5V5競技場,到現在的評級戰場、PVP3V3海島探險;從經典舊世的40人團本到現在的隨機副本系統、區域鏡像系統;從LR玩家喜歡捕捉寵物到現在小寵物收集以及小寵物地下城;從曾經的榮譽系統到後來的成就係統,可以說“暴雪”的《魔獸世界》團隊一直走在業界的前列,不斷的創新,最終成就了《魔獸世界》的“傳奇”,設計師們讓玩家始終對這個遊戲有新鮮感,保持著玩家們對這個“世界”的探索欲,對比其他一些想超越《魔獸世界》的遊戲而言,沒有什麼亮眼的變化,所以說這一點《魔獸世界》是難能可貴的。

所以個人認為《魔獸世界》是一款非常不錯的遊戲,可以領略到不同的文化內涵,建議有想法的“萌新”可以“入坑”領略下一不一樣的“魔幻世界”。當然現在的《魔獸世界》已經“快餐化”,而且遊戲氛圍也不算好,儘管設計團隊做出了很多的努力,但是還是應了一句話“夕陽無限好,只是近黃昏”!

上面都是一些個人觀點及淺談,問題比較抽象,回答也很籠統。希望能合大家口味,大家有什麼其他的觀點的可以留言。


小路易時光


怎麼說呢,耳熟能詳,不管玩不玩的基本流連過網吧包夜的應該都知道這款遊戲,而且戒網癮期間也火爆了一把,遊戲的世界觀宏大,如果暴雪把魔獸改編成電影,那可以匹配漫威宇宙的,只是沒人敢做,還有就是好不好玩還得自己去體驗,花上75去感受一下,就知道了,不過記住一點,無兄弟不魔獸,因為有朋友跟你一起玩和自己玩,完全是兩種遊戲體驗


檸檬眼淚1


1.完整的世界觀和背景;

2.史詩的挑戰感;

3.它不是一個堆數值的遊戲,通過技術可以碾壓數值;

4.你可以通過努力得到你想要達到的數值,從而碾壓和你技術水平相近的人;

5.即使有人民幣玩家,那也只配給高手提鞋子,大部分情況下你只能花錢買別人剩下的,最好的資源永遠掌握在頂尖團隊手裡。

6.你不是一個人。

7.戰鬥不是一切,這是一個有生命力的世界。


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