解救FPS癌症患者《命运2》刷成枪王之王

一款前所未有的全新的游戏类型的作品正在用它的魅力改变着我们的游戏圈那就是《命运2》,值得一提的是并不是所有人都能心平气和地接受MMORPG与FPS混搭所产生的奇妙化学反应。对于更为看中射击游戏真实感的玩家来说,这样的设定或多或少都有些荒诞,因此依靠装备来玩FPS游戏,什么爆头啥的,都不足以致命,我估计你的内心绝对会说一句“我怕是疯了吧!”确实当MMOFPS游戏诞生的时候,我也有一种感觉,这种不公平的刷子游戏,怕只有疯子才会去玩吧!


解救FPS癌症患者《命运2》刷成枪王之王


这款游戏的成功之处就是因为它很大程度上取决于你对角色培养和刷刷刷有多大热忱,而并不是取决于你的枪法有多么多么的神准。可能各位玩家会认为,这有一点本末倒置,为什么以竞技为主要玩法的FPS作品能够延伸出来这样的作品呢?当然作为刷子游戏的忠实粉丝,我自然是要前往游戏中一探究竟的,至于为什么,可能是因为在《绝地求生》中落地成盒、在《守望先锋》里当充电宝、在《CS:GO》中成为肉盾的原因吧。至于将角色扮演养成与FPS合体的想法,我们在单机大作中见到的并不少,也不能说是《命运2》独创,毕竟这款游戏的前身,同样也是这个玩法。


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泰坦、猎人和术士三大职业,随着游戏流程的逐步推进,每个职业之下还有若干个风格各异的副职业可选。这预示着游戏的玩法会随着职业的成长变得越来越丰富,对于职业的设定游戏中并不像《魔兽世界》这样一下子就给玩家十多个挑选,看的是迷茫不已。简单粗暴点讲泰坦就是坦克与治疗的结合体,猎人就是潜伏于阴影中的盗贼形象,而术士则是暴力输出的法师,可能这样形容并不算贴切,因为在选择副职业之后,游戏中的玩法又会改变不少。


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虽然说“突突突”和“刷刷刷”才是这部作品的主旋律,但是这款游戏的枪感是无需置疑的,具体为什么估计只有你们玩了才会知道了。在射击方面游戏内采用的是第一人称的社交打法,包括开镜等设定都比较的合情合理。角色还能在充能完毕的时候,使出类似于《守望先锋》里面的“大招”,不同的职业大招是不同的,但是都非常的强力。说到枪感,不知道各位玩家的对当今的FPS游戏有什么看法,从我个人的角度来看,目前三大FPS游戏:《绝地求生》、《守望先锋》、《CS:GO》要是单单从枪感上打分的话,差不多是60、80、85这样子,而《命运2》在短短的体验中,我感觉甚至能达到90分以上。至于为什么,自己体会吧!


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总的来说,在这三年的逐渐完善中《命运2》出现了令人耳目一新的重大创新,而且各个方面的细节都被打磨得更加完善,游戏内容也更为成熟,如果你是FPS癌症患者,如果你是MMO刷子的忠实用户,那么这款作品,你必须尝试。


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