影響了中國二代人的神級遊戲《熱血傳奇》——你為之瘋狂過嗎

“大家好!我是渣渣輝!”前段時間張家輝"代言"了一款頁遊,當然這款頁遊也是山寨《傳奇》套錢遊戲,大家會發現現在的網頁遊戲基本都是這類型,什麼假傳奇真傳奇廣告鋪天蓋地廣告轟炸你的眼球,各大網站的廣告位、彈窗也基本就是這東西煩的不行,但這到底是什麼款遊戲呢?為什麼20年了還會不停的出現在大家的視野中。

影響了中國二代人的神級遊戲《熱血傳奇》——你為之瘋狂過嗎

2000年中國進入網絡時代,互聯網的魅力席捲全國,網絡遊戲對於人們普及網絡概念以及網絡使用起到了很好地作用,互聯網遊戲初期,龍族、千年、石器時代、魔力寶貝等等網絡遊戲橫空出世,中國人第一次感受到來自互聯網時代的浪潮、全民申請QQ、加入網易的頁面聊天室、各地的電腦房也改革接入了網絡變成網吧,星際、暗黑、紅警等局域網大佬也慢慢被網絡遊戲所取代。

在眾多網遊都想要分割這塊龐大市場蛋糕時,傳奇成為唯一的勝利者,這不得不感謝盛大的無賴行為。

《傳奇》是由韓國Actoz Soft公司在1997年開發製作,1998年在韓國國內進行內測試運行反響一般,00年陳天橋看中了《傳奇》用一年的低價合同獲得代理權,在2000年中旬在國內進行內測後改名《熱血傳奇》,1個月不到1萬人同時在線,在02到03年巔峰時期傳奇註冊用戶高達2000萬人,同時在人數巔峰1000萬人以上,所以《傳奇》在中國真的創造了傳奇!

影響了中國二代人的神級遊戲《熱血傳奇》——你為之瘋狂過嗎

《傳奇》在當年風靡全國的原因各種各樣,基本就是你玩我也玩的全民共同選擇的狀態,那時候遊戲選擇較少,要不就是卡通風格的石器、魔力,要不就是千年、龍族寫實類,相比他們在非卡通類中傳奇算優秀的,所以傳奇能在短短數年積攢大量人氣不是偶然是必然。《傳奇》的缺點問題多到可以出個專題文章,但是當你第一次開啟傳奇時那激動人心的開場BGM讓真的熱血沸騰,

那個時代屬於網絡遊戲的時代、屬於網絡新思潮的時代、那個時代也是影響了大多中國人的時代。當年有很多的原本優秀學生、成年人沉迷其中放棄工作、放棄學業,專心遊戲,有許多人的夢想從企業家、律師等等直接轉換為開網吧,既能賺這錢也能開心天天玩遊戲。

影響了中國二代人的神級遊戲《熱血傳奇》——你為之瘋狂過嗎

網吧的狀態基本就天天煙霧繚繞,推開大門基本等於進入仙境,泡麵、菸灰、睡覺的人,基本就等於髒亂差代名詞,但是就這樣的環境也無法使玩家停下手中的鼠標鍵盤,攻略書盛行、外賣也出現了最早的出行,一堆堆根本連電腦都不會開關的小學生也慢慢在網吧裡變成了中國第一批網絡以及計算機人才。

成也傳奇敗也傳奇,因為《傳奇》過於成功,社會對於網絡遊戲的矛盾點也基本指向《傳奇》和盛大。對於孩子他們的話題基本都變成網絡遊戲,更多人開始學習網絡知識,裝配電腦,如果避免病毒,網絡社區中開始出現二創圖片以及大量周邊,更多人的要求禮物是臺可以上(56KB電話線)的網絡。而另一面家長怕孩子沉迷其中無法自拔,在那是幾年電視上基本都是網絡遊戲對於家庭孩子影響造成的惡劣後果,性與裝備的線下交易、遊戲代練與金幣礦工的出現、網絡流行語出現、戒網中心的出現等等。

影響了中國二代人的神級遊戲《熱血傳奇》——你為之瘋狂過嗎

《傳奇》最終變成了回憶,在中國網絡發展史來看在初期野蠻無秩序的發展中給太多人的人生帶來的不可逆轉的結果,可能因為它你變成什麼什麼,也可能因為它成就了你什麼什麼,這些都是時代的機遇,我並沒有在文章中提到盛大版權問題以及很多傳奇引發的真實事件這是因為誰當時沒有年輕過沒有熱血過沒有瘋狂過呢?

最後說出你的瘋狂故事吧!讓我們一起聽聽你與傳奇與當時那個時代的故事。


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