五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

你在這裡甚至可以看到沒有鬍子的普萊斯隊長。


縱觀整個使命召喚遊戲系列,你很難找出一部作品能像今年的《使命召喚:現代戰爭》一樣,玩家的評論如此兩極分化。隨便打開幾個國內外論壇看看不同玩家的評論,看著看著,甚至會感覺他們討論的不是同一個遊戲。

但這個結果其實也算是情理之中。因為今年的《使命召喚:現代戰爭》的確進行了很大的改革,使得這款遊戲與前面所有的系列作品有很大的差異,也代表了《使命召喚》系列未來發展的一個方向。但是對於這個方向,不同玩家有著不同的看法。


大刀闊斧的改革

誇張地說,今年的《使命召喚:現代戰爭》是近5年來改動最大的一代。其改動規模之大讓人感覺都不像是在玩《使命召喚》系列。

首先最直接的感覺,是大幅度加強的擬真感:所有武器的後坐力都十分巨大,尤其是大口徑槍械在連續射擊時難以很好控制槍口晃動,對於整個開槍的時機和壓槍技巧都提出了更高的要求。武器可定製的配件多的一眼望不到盡頭,作用也更明顯。擊殺時間被調短,玩家中彈時的反饋也更加強烈……整個系統改下來,遊戲的整體體驗更像是《叛亂:沙漠風暴》這種風格略微偏嚴肅的射擊遊戲。

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

遊戲無論是單人戰役還是多人部分都對玩家的戰術素養和反應提出了很高的要求

單人戰役中大量出現的CQB戰鬥情節讓人則更容易聯想起經典的《S.W.A.T》以及21世紀初經典時代的《彩虹六號》和《幽靈行動》。這樣的改動對玩家無論在單人還是多人模式下的容錯率都提出了極高的要求,從而間接要求玩家需要有一定的戰術意識。
尤其是遊戲單人戰役中的幾個CQB關卡十分出彩。官方在這幾個關卡中故意不設置任何背景音樂渲染,僅僅提供精準的環境音效。玩家與所有AI排成一隊,在普萊斯隊長“Bravo 6小隊,開始掃蕩”的無線電通訊,以及建築中敵人驚慌失措的對話中,逐間掃蕩各個房間,氣氛既壓抑又緊張。加之其中混雜的一些“平民”也隨時可能出於恐懼向玩家開槍,整個遊戲過程十分刺激。而在一些開闊地區的戰鬥中,因為擊殺時間的變短,玩家不敢輕易暴露在開闊地帶,否則很容易被敵人的重火力武器瞬間擊殺,同樣也達到了讓玩家腎上腺素飆升的目的。

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

大量夜戰場景的引入豐富了戰役和多人遊戲的體驗

這一代COD依然延續了經典的IW“傳家寶”引擎。但是經過了大量的優化更新。尤其是對於光線明暗的表現力十分搶眼。尤其是使用Nvidia顯卡的PC玩家開啟光線追蹤後,遊戲對於光線明暗和陰影的表現力更加富有層次。

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

對光線追蹤技術讓遊戲在夜戰橋段中的表現力更加生動

優秀的光影表現能力讓遊戲可以加入大量的夜戰場景。在有夜視儀的關卡以及多人對戰的夜戰模式中,玩家關閉夜視儀時伸手不見五指,不依靠其他光源完全無法看到敵人。但當開啟夜視儀後,大部分武器無法使用瞄具,只能通過激光瞄具進行粗略地瞄準。這樣的瞄準方式不但會降低武器的有效射程和精度,在多人對戰中,射出的激光還會暴露自己的位置。使得“何時瞄準”成為了玩家之間博弈的一個重要因素。

單人關卡中的“大使館”場景則用另一種方式展現了遊戲優秀的夜戰設定。本關卡中玩家需要在沒有夜視儀情況下和隊友防守敵人的數波進攻。在漆黑一片的情況下玩家只能利用迫擊炮發射數量有限的照明彈。每發照明彈升空後,玩家只有短短的十幾秒時間能夠看清敵人的位置,從而儘可能地擊殺敵人。而每次黑暗降臨時,敵人都會趁機逼近玩家,直到兵臨城下。這種全新的遊戲體驗讓 “大使館”關卡有資格選入COD歷史的最佳關卡之一。

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

大使館關卡是本作中最優秀的關卡(沒有之一)。尤其是這場利用照明彈指引守衛敵人進攻的橋段

改革的代價

不過這樣的改革也不是沒有代價的。在多人對戰遊戲中,擬真的設定會使很多傳統的使命召喚玩家感到十分不適。因為傳統使命召喚中依靠衝鋒槍、霰彈槍或者大口徑狙擊槍衝鋒的玩家在這樣的設定下幾乎成了活靶子。加之製作組在遊戲中大刀闊斧的加入了大量大型地圖,卻缺乏足夠的平衡性開發經驗。使得本作的多人遊戲成了很多“蹲坑黨”的天堂。

然而更讓老玩家惱火的是,為了增加遊戲的真實感,遊戲還取消了系列經典的小地圖雷達設定。將敵人的位置標記改為老使命召喚單人模式的羅盤顯示。這一方面讓蹲坑黨更難被發現,另一方面還讓蹲坑黨的體驗也很差——在新的機制下,他們無法準確預知周圍敵人到底什麼時候進入埋伏圈。所以目前網上對於遊戲多人模式罵聲一片。

當然大部分開罵的都是那些喜歡玩衝鋒戰術的系列老玩家。蹲坑黨橫行不僅使得他們的遊戲體驗十分糟糕,也間接拉低了他們與菜鳥玩家之間水平的差異,使得部分熱愛激進壓迫型打法且槍法超群的骨灰級玩家在多人對戰中的成就感大打折扣。

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

多人模式因為失敗的地圖設計和改革的副作用導致蹲坑黨橫行,不過好消息是,對於蹲坑黨來說,本作取消小地圖的設定讓他們的日子也不好過

畏首畏尾的遊戲劇情

當然,本代使命召喚也不是所有東西都大刀闊斧的改革。製作組在部分遊戲劇情上的畏首畏尾也使得這款遊戲無法成為一部偉大的遊戲。雖然在遊戲發售前動視官方極力渲染本作的劇情為“全新重啟”。實際遊戲也的確幾乎推翻了老現代戰爭三部曲的主要故事,只保留了一些經典的人物,使其更像一個發生在“平行宇宙”的全新故事。


但是這個新的“平行宇宙”存在強烈的邏輯硬傷。在這個遊戲宇宙中,俄羅斯軍隊比之前的那個更加無法無天,但同時也更加無能。戰役中一方面極力表現俄軍在他國軍事行動中如何殘忍,如何入侵他國30年,無視國際公約,濫殺無辜。然而在另一些關卡中,俄軍可以被玩家扮演20歲小姑娘輕鬆越獄,然後帶著幾個小姐妹端著AK橫掃整個俄軍軍營。如果俄軍這麼慫,又是如何入侵他國30年,隨便濫殺無辜呢?

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

俄軍,邪惡與弱智的化身。致命又沒有視力的殺手。只要你趴在地上一動不動,他們就會認為你已經死了

同時遊戲的政治傾向還是老現代戰爭中的調調。入劇情一開始就強行給主角一行人帶上“好人”的帽子,而俄軍和恐怖組織就一定是“壞人”。遊戲前期宣傳中所謂的“有很多艱難的道德抉擇,玩家很容易失去自我”,在實際遊戲中變成了一些只針對“好人”的玻璃心式的選擇命題。


比如,恐怖分子在城市裡安裝了毒氣彈,在”要不要拿恐怖分子的家人威脅恐怖分子逼供”這種問題上游戲都要玩家做出各種“艱難”的抉擇。而同時,俄軍將軍卻對主角玩水刑(一種殘酷的刑訊逼供手段)玩的不亦樂乎。

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

原來“考驗玩家道德底線”的選擇就是是否選擇用恐怖分子的家人嚇唬他,逼他說出真話。這道德抉擇我一天能做200個……

其實我們如果忽視遊戲的政治立意與劇情線邏輯,遊戲對於“講好一個故事”的表現手法上其實是說得過去的。過場CG與遊戲內容的無縫穿插,遊戲互動推動故事情節的手法和環境的營造都是十分出彩的。但是這麼多努力套在了一個荒唐的故事上,使得本作的單人戰役玩起來,是有一些可惜的。


結語

總的來說,新《使命召喚:現代戰爭》的改革和閃光點還是讓人耳目一新的。劇情雖然俗套,但也算完成了既定的“軟重啟”任務,並在遊戲結尾的CG和“合作模式”中引出了順理成章地預告了系列經典人物將在續作中悉數登場。更何況還破天荒地支持跨聯機平臺遊戲以及主機使用鍵鼠,可見其改革的步子之大……

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

遊戲的合作模式順理成章的引出了老三部曲中的Boss之一阿薩德,只是這部分遊戲難度真心有點高。

我無法苟同部分外國媒體對本作“十年來最佳”的評價,但至少可以這麼說,今年選擇買《使命召喚:現代戰爭》,你的錢花的還算值。當然你要是選擇擁有額外獨佔內容一年的親爸爸PS4平臺,就更值了。所以各位玩家不要想太多,買就完事兒了。

五年來改革最大的新《使命召喚:現代戰爭》玩起來如何?

只要花點錢,你甚至可以看到沒有鬍子的普萊斯隊長


分享到:


相關文章: