一款“放置類”手遊,卻讓人不自主的氪金,到底是誰在逼你?

無兄弟,不遊戲!大家好,我是阿哲

自從“自走棋模式”在《dota2》爆火以後,各種遊戲都紛紛的推出自走棋模式,這種“放置類”遊戲。阿哲今天不和你們說火的《王者榮耀》和《英雄聯盟》,今天我們來說一說小眾遊戲《不休的烏拉拉》

一款“放置類”手遊,卻讓人不自主的氪金,到底是誰在逼你?


雖然名字不是那麼大氣,不過大家可不要小看。最近可是十分火熱,也是氪金大遊了

它跟《第二銀河》的宣傳稿發的是到處都是,然後在TAPTAP一個是5.5,一個4.9可真的是相得益彰,於是我就抱著“趟雷”的心態,先進了《不休的烏拉拉》一探究竟!

這款遊戲上線的第一天TAPTAP的評分就從九點幾暴跌到了五點多,主要圍繞著就是3月卡的問題。寵物月卡、貝殼月卡和技能月卡,每張30加起來一個月90元了

說實在的,現在每個月往遊戲裡花90塊錢真不算多了,但是對於一些經濟能力不是特別富裕的玩家來說的,在沒有明確是否能玩下去的情況下,30塊錢一頓外賣錢扔也就扔了,可90塊錢四捨五入,那可就是一張一百塊的鮮紅大鈔!多少讓人有些肉疼!

而且遊戲中3月卡還會在組隊的時候標記出來,是問,那些沒標記的玩家該如何去組隊?於是就在玩家的罵聲中,第一天官方就緊急的去掉了3月卡的標記,並且在27號更新中將月卡給三合一了,還送給玩家一大堆的海星、珍珠補償。這個開心啊~就跟白撿了幾十塊錢似的。


一款“放置類”手遊,卻讓人不自主的氪金,到底是誰在逼你?


但兄弟們誰不瞭解阿哲我啊,一貫的是心黑嘴損的!怎麼可能因為拿了點好處就幫你說好話,怎麼也得大大的好處才行。我們現在仔細的來想一想官方這次亡羊補牢有沒有改變遊戲的根本問題?答案自然是沒有的!

我們在正式“開打”之前,先喂“堂下”的犯人兩顆甜棗壓壓驚,來說說它的優點:首先自然是畫面了,畫風齊特,視角新奇,比以往很多粗糙簡陋的2D放置手遊高到不知哪裡去了。


一款“放置類”手遊,卻讓人不自主的氪金,到底是誰在逼你?


其次,這個遊戲確實不肝,所有的玩法都可以掛機自動進行。每天上線收菜、強化下裝備,升升技能的也就足夠了,推圖或者打秘境團隊裡的人,誰都可以發起。攢攢屬性,每天手動不超過半個小時!

最後就是遊戲對於“豹子頭零充”玩家一定程度上還是比較友好的,起碼福利很足,每天極其簡單的日常就能拿到150個海星,購買力等同於15塊錢的珍珠了。隔三岔五維護還一次送500,遊戲初期能解決很大的問題!而遊戲氪金點多的問題,其實都算不上是什麼大問題。

現在哪個數值向的手遊它不氪金啊。就拿《無盡的世界》來說,裝備、資源、英雄都是可以花錢搞定的。什麼是公平?花錢的比不花錢的厲害,花錢多的比花錢少的厲害。這對於道具收費遊戲來說,那就是公平!大家想想,道具收費拼的不就是道具嘛?

壞就壞在它最核心的特色上——社交玩法!

以往的放置類的遊戲大都是單機下的大家各玩各的,最多的也就是有一個排行榜,有一個聊天頻道可以交流或者是加好友送東西。這種情況下玩家主要的敵人還是關卡本身。打不過就多掛兩天,攢屬性慢慢玩。你刷一千關,我刷一百關可是又有什麼關係呢?

一款“放置類”手遊,卻讓人不自主的氪金,到底是誰在逼你?


還有排行榜上的數值差距那也是非常模糊的,官方想要“逼氪”也只能在關卡難度和運營活動上下手,但實際上玩家可以選擇的空間還是很大的。但是在《不休的烏拉拉》裡這個情況就完全不一樣了,遊戲中雖然也能單人掛機,但想要推高級地圖或者是秘境的就必須要組隊,需要個職業之間的配合,而且難度很大,對隊裡的每一個玩家的實力都有要求!

比如你組成了一個固定隊,這隊裡的四個人必須要是齊頭並進,如果其他三個人這戰力都10萬了,而你只有7萬,哪怕大家的關係都很好,但是你捨得拖團隊的後腿嗎?想短時間的提升戰力,那就只有充錢了!

有人可能會說了,那就不能找一個大家實力都差不多的隊伍,實際上除非大家都很有錢,否則很難一旦有一個人的戰力高於他人,他就會覺得目前推出的進度不符合自身的戰力,有種被拖累的感覺。要麼是鼓動他人提升戰力,要麼就換一個更適合自己的隊伍。

而且官方在開服之後還搞出了賽季獎勵,有了這種東西你推圖的進度,在區內的排名直接關係到最終賽季的獎勵!再加上很多重要功能的解鎖,都需要推動的進度以及高地圖帶來的收益差距,玩家又怎麼可能做到心平氣和的養老呢!

一款“放置類”手遊,卻讓人不自主的氪金,到底是誰在逼你?


只能是一股腦的衝進度,說白了除了你自己,其他的不過是工具人,這算是哪門子的社交遊戲?雖然不肝,但真的很累,你需要時刻的牽掛於它。盯著自己的戰鬥數值和推圖進度,想著找一個合適的隊伍,手不累,累的是心。

遊戲中玩家可以很輕易的就查看別人的裝備、寶寶、技能對比戰鬥力,通過這些你可以直觀且具體的看到自己與別人的差距,然後就需要花錢抓寶寶、花錢抽技能、花錢買裝備、寶石、技能碎片,還要花錢去快速刷圖!

這款遊戲中真正的“氪金”大佬不痛苦,安心掛機。不打算認真玩的鹹魚,也不痛苦,痛苦的就是那些可以充點錢但不想充太多錢的玩家,而現在的手遊中這樣的玩家才是主力!

一款“放置類”手遊,卻讓人不自主的氪金,到底是誰在逼你?


而它所謂的創新的社交玩法並沒有在傳統放置類的基礎上產生更多的快樂,反倒是破壞了原屬於放置遊戲的輕鬆與安逸!

玩家每天就像被策劃拿著鞭子往前趕,社交的主要作用就是找來一大堆人盯著你,逼著你往裡花錢,別說什麼玩遊戲要心態平和,是官方根本就沒有想要營造一個平和的環境。

在很多遊戲裡面,我被一大堆人碾壓了幾十倍的戰力,卻依然可以怡然自得,這裡你比別人稍微落後一點就會如坐針氈,錯到底在誰身上呢!

好了,這次對《不休的烏拉拉》試玩感想就分享到這裡,有玩過的朋友評論區寫出你的想法。

祝願所有愛玩遊戲的人,天天開心,事業順利


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