5G商用开启,“云电脑”迎来快速发展机遇

5G商用开启,“云电脑”迎来快速发展机遇

10月31日,2019年中国国际信息通信展览会正式开幕,三大运营商在会上共同启动5G商用计划。

5G商用开启,“云电脑”迎来快速发展机遇

随着前期5G牌照发放,物联网初具规模,5G商用正一步步走向台前。每一代的信号更改,都引领了很大的轰动。3G让人们可以拿着键盘手机听音乐,聊QQ,看小说;3G应用到4G应用可以说是手机应用到产业应用转变的过程,随着4G网络建设的不断推进,手游的风靡、直播风潮、小视频引领,再到远程医疗、车联网等更多的应用场景。

而5G的来临会带来更大的改变,其中的代表就是云电脑的出现。

云电脑是指通过云桌面技术和云计算资源的资源共享、分时复用方式为用户提供虚拟化桌面的云计算产品,它包含虚拟化桌面资源及展示虚拟化桌面的终端两部分。相当于把电脑主机放到了云端,处理能力上云后,本地只要有网络有显示终端就可以随时访问使用。将彻底颠覆现在使用电脑的模式,按需购买、按时付费、易维护、随时随地使用。简单来讲,有屏就有电脑。口袋魔盒云电脑也是在2019年横空出世。

5G商用开启,“云电脑”迎来快速发展机遇


将电脑搬上云端,无疑将大大提升人们在娱乐等方面的体验,但这一模式需要的是时延的降低。

GritWorld(粒界科技)创始人吴小毛表示,5G时代下可大幅度缩短响应时间,增强品质,增大数据处理能力和吞吐量,灵活和扩展的渲染构架。从4G的市场痛点来看,实时渲染技术一般支持4个以下的GPU,仅支持显卡商的默认多GPU驱动。但在网络大幅提升的背景下,算力弱的终端也能实现流畅的高品质图形处理。

方正证券分析师陈梦竹表示,5G+边缘计算可有效降低时延,促进云游戏商用普及,伴随我国5G中低频段网络建设高峰期的到来,有望率先催化云游戏的产业机会:目前云游戏网络传输时延占比可达70%以上,而5G技术+边缘计算节点可同时改善接入侧的网络时延及核心网TTL时延,真正降低时延,改善用户体验。中国移动、中国电信、中国联通已获全国范围5G中低频段试验频率使用许可,2019年将分别投入240/90/60亿建设基站,目标数量9万个,同时5G终端频出,预计2019年底上市终端达17款。

事实上,在国内外,云游戏早已成为各大厂家看中的标的。2011年年底,美国云游戏平台Gaika宣布获得了3000万美元融资,投资方主要是高通和英特尔;2015年6月,中国云游戏平台格来云宣布获得贵阳朗玛信息的A轮融资,但融资额并未披露;2016年9月,美国云游戏服务商LiquidSky获400万美元种子轮融资,三星领投;2018年,EA又收购了GameFly的云游戏部门,亚马逊收购了云游戏平台GameSparks

5G商用开启,“云电脑”迎来快速发展机遇

而投入的背后,则是巨大的游戏市场的吸引。中信建投报告显示,从端游、主机游戏,到页游,再到移动游戏/H5游戏,游戏行业在近八年的移动 互联网辉煌时代中迸发了巨大生机,国内游戏市场的用户数和市场总规模由2009年的1.15亿人、262.8亿元,急剧增长至2018 年的6.26亿人、2144.4亿元。其预测,云游戏将加速现有游戏市场玩家结构重度化趋势,提升重度用户付费率及市场整体ARPU值,通过情景分析方法进行弹性计算,中性假设下未来游戏市场规模将由2018年的2144亿元增长至3605亿元,增幅达68%。

5G商用开启,“云电脑”迎来快速发展机遇

有业内人士表示,早期阶段一些云游戏平台,效果很差,因为传输速度不够,体验和本地比起来还是有差距,因此不管是专业的机构资本还是大厂,都不是全力投入的状态。但随着5G商用大规模铺开,从中长期来看,云游戏将迅速崛起,显著提升游戏行业中长期增长预期,行业格局有望重塑,孕育投资新机遇。杨仁文也认为,随着5G商用大规模铺开,消费用户的逐渐接入,预计2020年下半年将迎来云游戏发展的高峰期。

口袋魔盒云电脑云电脑也将更好的服务游戏玩家。


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