當 LG 1ms IPS 遇上 240Hz,優派 ELITE XG270 電競顯示器上手玩

不可否認,更高的刷新率無疑是近年來推動電競遊戲顯示器發展的一個方向,從早期的 120Hz 到目前已成為主流的 144Hz 和 165Hz,顯示器的刷新率競賽就從沒停止過,即使是 240Hz 這樣的超高刷新率也已經成熟,但細心的玩家也許會發現,高刷新顯示器的發展並不是一步到位的,例如早期的 240Hz 顯示器基本都是搭配 TN 面板,而分辨率也只有 1920*1080。240Hz 顯示器究竟怎麼選?是優先考慮面板類型還是分辨率?TN 面板我是不太能接受的,畢竟遊戲以外的體驗實在有點糟糕,而 1920*1080 這個分辨率雖然無法避免“大果粒”的出現,但至少目前的顯卡還可以跑得順,所以我認為 IPS 面板 240Hz1080P 顯示器會是目前來說最合理的 240Hz 解決方案之一。當然,對於無法忍受1080P “大果粒”以及覺得 165Hz 已經綽綽有餘的用戶來說以上問題都不是他們需要糾結的事情。以上談了一些我的觀點而現在正式進入正題,手上這臺優派 ELITE XG270 (下文統一簡稱 XG270)是一款使用 LG 1ms IPS 面板,分辨率為 1920*1080 @240Hz 的27寸電競顯示器,面板類型以及刷新率都挺符合我的口味,具體參數可參考下圖。

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XG270 與優派第二代大金剛 XG270QG 用上相同的新模具,目前較為流行的三面窄邊框設計。

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顯示器正面看不到優派的 LOGO,取而代之的是“ELITE”系列的標識。

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邊框特寫,內屏邊框在息屏後“隱藏”得很深。

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屏幕下方左右兩側各有一條 RGB 燈帶,這個稍後再細說。

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OSD 菜單的操控方式為五維搖桿加實體按鍵的設計盲操作沒有問題,放在屏幕下在一定程度上照顧了左撇子用戶。

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顯示器背面,整體設計較為飽滿圓潤,與正面的稜角分明截然不同。

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顯示器背面擴展 I/O 位置設有擋板遮蓋,可以把數據線連接頭隱藏起來。

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另外左右兩側分別有可活動的鼠標理線器,這個設計照顧到部分依然在使用有線鼠標的玩家,使得桌面走線更加簡潔美觀。

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接口一覽,兩個 HDMI 2.0 加一個 DP 1.2 接口,藍色音頻接口作輸出用途,USB 接口提供一個上行和三個下行接口,供電方面則需要使用外置電源適配器。

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顯示器背面左右兩側均有兩組揚聲器,從縫隙可見一組使用了兩個單元,對於以使用耳機為主的電競遊戲玩家而言,內置的揚聲器足以取代入門級的桌面音箱。

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旋轉式的耳機掛鉤,在不需要的時候可以收起來。

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作為新模具的一部分,XG270 的支架和底座也使用了全新的設計,首先底座是一塊一體成型的金屬塊,前部靠近用戶的位置進行了拉絲處理。

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支架通過螺絲固定在底座上。這個底座尺寸不小,但因為本身比較扁平的緣故,上面依然可以放置一些小物品甚至是鍵盤,算是在一定程度上減少對桌面空間的佔用。

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支架頂部預留了提手,方便移動顯示器。

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支架通過彈簧卡扣與顯示器扣合,拆裝顯示器都無需藉助工具。

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此外,顯示器背面預留了 100*100 mm VESA 掛壁孔,卸下螺絲後可改用第三方支架。包圍著凹槽的一圈白色是什麼東東?先賣個關子。

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前面通過支架的外型大家應該已經猜到這是一款人體工學支架,顯示器升降,水平轉動以及仰臥調整甚至是旋轉縱向顯示等等都不在話下。

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使用遮光罩設計這在高端專業製圖顯示器上並不鮮見,而 XG270 竟然也附帶了可調角度的遮光罩。

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可以調整角度或完全取下,不是免工具拆裝有點美中不足。

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XG270 這款新模具就介紹到這裡,下面是開機體驗。樓主使用一塊 NVIDIA GeForce RTX 2080 獨顯,使用 DP 接口連接顯示器,開機進入監視器設置界面就能看到 240Hz 的選項,不得不說,光是看那鼠標指針就能感受到高刷新率的絲滑。

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除了 240Hz 以外,在遊戲體驗前不妨先進入 OSD 菜單看看 XG270 帶來了什麼功能。遊戲模式自然是必不可少的。

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Adaptive Sync 已默認開啟,這讓那些顯卡性能無法餵飽 240Hz 的用戶都能享受到無撕裂的遊戲畫面。

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值得一提的是,XG270 還通過了 NVIDIA 的 G-SYNC 認證。

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藍光過濾器,色溫調整等等功能都沒有缺席,一般電競遊戲顯示器的默認預設色溫都會偏冷,對色溫要求嚴謹的用戶可以在這裡進行調整。

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從預設的影像調校可見這款顯示器其實也並不僅僅只適合遊戲。

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輔助準星則提供了三款不同的樣式和顏色可供選擇。

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相比 TN 面板的 240Hz 電競顯示器,IPS 在色彩方面的優勢相信就不用我多說了,而這款 LG 1ms IPS 面板究竟如何直接上校色儀看結果吧。

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sRGB 色域實測 100%。

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光度實測 2.4。

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最高亮度實測 442.1 流明,色溫偏冷但各亮度下一致性較好,正如前面提到,對色溫要求嚴謹的用戶可到 OSD 菜單進行調整或通過校色儀校色都可以。

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亮度均勻性差異在 10% 以內。

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色彩精確度平均值實測 1.25。

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UFO TEST 實測顯示器真實達到 240Hz 的顯示效果。

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對比其它低幀數,240 fps 的移動物體軌跡更加順滑流暢,這也是反饋給人眼的第一反應。

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接下來當然要在遊戲裡面體驗一下 240Hz 的感覺。一直以來我都認為《CS:GO》是對刷新率最為敏感的一款遊戲,畢竟對射擊精度要求高,但由於不太吃配置,1080P 分辨率開最高特效對 RTX 2080 獨顯而言沒有什麼壓力。

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上到 240Hz 第一感覺是移動準星比 165Hz 更穩,我可以肯定這不是心理作用,哈哈。更高的刷新率理論上可以更早看到人,當然這跟個人反應速度關係更大,但勝負往往就是一瞬之間,你懂的。

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值得一提的是,模糊和重影是很多顯示器在玩例如《CS:GO》或《守望先鋒》等等這類快節奏遊戲時容易出現的問題,雖然高刷新率和快速響應時間能緩解這種情況,然而對於敏感的用戶來說,這有時候還不夠,XG270 加入了一項名為 PureXP 的防抖動模糊技術,它利用背光頻閃來大幅減少圖像模糊,使快速移動的場景中也能獲得清晰的移動效果。

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輔助準星在開瞄準的時候能夠幫上忙,我已經離不開這個東西了。

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《Apex》目前已經來到第三賽季,然而我打得還是很菜,技術不行裝備來湊吧。

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嘗試選用高特效。

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遊戲全程可以保持在 200 fps 左右,灰常流暢,話說《Apex》在使用 240Hz 的情況下對比 165Hz 顯示器不及《CS:GO》那麼明顯。

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《絕地求生》取勝的一個秘訣在於比對手更早發現對手,這好像挺符合高刷新率顯示器的特性,遊戲設置裡面除保留抗鋸齒、材質和可視距離之外都選擇最低的畫質。

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遊戲全程可以保持在 200 fps 以上,但由於降了畫質,加上1080P 分辨率的緣故,那顆粒感還是有點明顯的,不過還好的是玩了兩局算是適應過來了。

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不知道是 240Hz 的加成還是運氣好的緣故,一上來不久就近距離秒了一個玩家。

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作為曾經的現象級大作,《守望先鋒》我依然偶爾玩一玩,遊戲設置中選擇對應分辨率下的刷新率,幀率限制設置與顯示器同步即可享受高刷新顯示器體驗。

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相比前面三款遊戲,《守望先鋒》的動作節奏明顯更快,特別是使用獵空或源氏這種速度型英雄的時候可以明顯感覺到高刷新率的優勢,我甚至能看清楚子彈從出膛到擊中敵人的全過程,相信除了 240Hz 高刷新率和 1ms 響應時間以外,PureXP 防抖動模糊技術也幫上了忙。

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文章尾聲部分是時候解開前文留下的懸念。顯示器背面的白色圈在通電後就變成了 RGB 燈帶。

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跟屏幕下方的燈帶一樣,可以在 OSD 菜單中設置不同的燈效。

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也可以通過優派自家的 ELITE DISPLAY CONTROLLER 專用控制軟件去選擇燈光顏色或燈效,話說軟件提供比 OSD 菜單更多的燈效選擇,燈效甚至可以隨著聲音律動變化顏色。顯示器背面 RGB 燈效對於一般靠牆擺放顯示器的用戶來說作用不大,但要是放在高端網吧或者電競比賽場地可就是一道亮麗的風景線。

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屏幕下方的燈帶則可以照亮桌面,平時可以用來搞一下氣氛。

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順帶一提,ELITE DISPLAY CONTROLLER 還包含了 OSD 查單中大部分的設置選項,通過鼠標點擊的方式比進入 OSD 菜單設置而言效率提高了不小。

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最後簡單總結一下,除了剛開始的時候不太適應1080P 的顆粒感,XG270 總體而言還是讓我滿意的,165Hz 到 240Hz 的主觀體驗提升雖然不及 60Hz 到 165Hz 那麼明顯,但對於追求極致的玩家而言相信沒有人會拒絕更快的顯示器,就像剛結束不久的 DOTA2 Ti9 國際邀請賽也都全部標配 240Hz 顯示器一樣,發展趨勢不可逆轉。好了,今天的分享就到這裡結束,感謝大家閱讀,再會。


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