DNF團本減負後,漩渦團為什麼是三大團本炸團率最高的?

電競達姿


漩渦版本可以說是有史以來節奏最快的版本,90版本末期推出超時空之戰,95版本變成了超時空漩渦,在4月份更新時就做了一項隱藏減負,不但翻到金牌的幾率增大了,而且還增加了賬號綁定反物質粒子的翻牌。而在接下來的5.23更新中,漩渦副本的正式減負來臨,低保翻牌變成了18個,金牌材料變成了30個,玩家畢業的速度將會大大加快。

關於為何漩渦團本的減負這麼早來臨,也跟95版本的特色有關,在國服95版本剛推出時,漩渦和鳥背就一同更新了,目前一線和二線玩家超界五防具基本做齊,而接下來11週年慶會是大版本更新,普雷團本即將上線,策劃提前上線漩渦副本的減負自然是為了幫助跟不上版本的玩家。

這次減負上線後,漩渦製作超界防具的速度大大加快,其中最關鍵的一點就在於賬號綁定材料,以往團本減負的例子告訴我們,減負不單單會增加材料數量,翻到金牌的幾率也會有一定提升,而這次減負跟之前漩渦的隱藏更新一致,30個材料的金牌基本都是賬號綁定的,可以存進倉庫中。

考慮到普雷團本上線前後,玩家大號超界五防具基本做齊,這樣每週獲得的賬號綁定材料可以全部給到小號,藉此來加速小號的畢業。另外,距離漩渦減負的正式上線還有2個周時間,這段時間重點還是要放在95a+史詩上,大號的反物質粒子也可以先兌換蒼穹碎片給到小號。

從95版本上線,再從鳥背減負和漩渦減負,國服僅僅用了半年的時間,從這也能看出95版本會比較短暫,據悉韓服策劃會在12月冬季發佈會透露100級版本的內容,而韓服夏季還會迎來95c品級的裝備,所以對於很多普通玩家而言,想跟上版本依然非常困難。






西瓜星劍解說


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DNF95版本的三大團本,盧克,漩渦和普雷,盧克團本門檻低,只要有一個C就可以輕鬆攻堅,普雷團本由於門檻高,團長放人都是高要求,炸團也不是很多,讓人不解的是,漩渦團本自從難度調回正常,不再超級加倍後,漩渦的炸團率是蹭蹭蹭的往上漲,讓人難以接受。究其原因,秀兒覺得,主要有以下幾點吧:

(1)迷路的萌新太多

漩渦團本,對於初次打的玩家來說並不友好,上中下三路,路路相連,一不小心就會迷路,然後和隊友失去聯繫,秀兒還記得漩渦初開的時候,我是緊緊跟隨大佬的腳步,他走哪我走哪,就怕迷路捱罵。

(2)光/暗惡魔機制不會

漩渦團本的光惡魔和暗惡魔的機制,很多玩家都還不會,遇到幾個都不會的話,就會大眼瞪小眼,眼睜睜的耗費時間,最後失敗告終。不瞞大家,秀兒都是在近期單人漩渦開啟後,逼不得已才學會了這兩個怪的“打字”機制,以往都是直接死,隊友打完機制我再復活幫忙。



(3)炮塔和雷達都不打

現在的漩渦團,不管配置高低,大都會無視炮塔和雷達的40%的Buff加成,然後直接鋼,但是,在Boss房間就會出現傷害不足,然後悲劇炸團。

(4)無人守家

哈哈哈,這個情況秀兒最近遇到了幾次,兩個隊都是一股腦的往前衝,見啥打啥,直到系統提示基地有危險了,都不願意回家守一下,然後基地被毀,壯麗炸團。

(5)小霸王服務器

頻道延遲太高,卡頓,掉線,導致掉線頻繁,掉個醬油都沒有什麼問題,如果奶掉了,或者C掉了,那就又只有等炸了。

結束語:漩渦畢業,秀兒就沒去過了,最近的單人漩渦打了幾次,也沒啥意思,徹底放棄漩渦了!



我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

DNF玩家秀


DNF大多數玩家們目前還奮戰於普雷團本之中,為了完成對普雷裝備的升級,目前DNF中的三大團本,除了普雷團本沒有減負以外,盧克和超時空漩渦團本,隨著版本的發展,不斷的進行減負,團本的難度變的是越來越簡單,現在基本上盧克和超時空漩渦團本已經淪為玩家們新的“養豬地”,盧克和羅什BOSS已經被玩家們打爆,但是,就是這樣,老團本的通關率反而低了。

相對於普雷團本來說,盧克和超時空漩渦團本的門檻,幾乎上已經沒有了,因為的版本發展減負,玩家們想獲得一身的泰波爾斯史詩裝備,是太簡單了,而且超時空深淵還能直接爆出超界裝備,帶著超界五的裝備,去打盧克和超時空漩渦完全是沒有問題的,裝備的問題解決了,但是老團本的炸團率還是非常的高,相信很多玩家們在打團本的時候,也感覺到了這個問題。

在兩個老團本中,盧克還好點,很多玩家們憑藉著裝備的優勢,強打過去,但是超時空漩渦就不一樣了,炸團率在不斷減負的同時,也在不斷的增加。因為作為過氣團本,玩家們打的時候,一般情況下,都是要求非常高效率速度的打完,也就是說直接打過去,跳過雷達和炮塔區域,這兩個區域是增加傷害的,玩家們現在有了裝備,傷害是夠的,直接跳過,這些區域,但是很多隊伍還是高估了自己的傷害,後面因為速度慢而炸團。\r

同時超時空的怪物機制也是炸團的原因之一。在金秋版本,很多玩家在豐厚的活動獎勵下重新迴歸,對於超時空漩渦團本的機制也是不明白,特別是其中的光惡魔和暗惡魔,這兩個BOSS,無情地阻擋著玩家們,怪物的機制打不出來,又強打不過去,然後也不能及時的回去守家,然後就會炸團,同時隊伍中,遇見不會打的玩家,很多時候還有很多暴躁老哥,在線教學,打團氛圍一不和諧,那麼結果必定是通關失敗。

其實還有很多原因造成炸團,比如主C掉線、高估隊伍傷害、急於求成打法和沒隊友守家等等。這些都會造成團本通關失敗,讓超時空漩渦團本的炸團比普雷團本的還要高,其實我們在打團本的時候注意隊友之間配合,碰見機制不會打的迴歸玩家們,教他們怎麼做,還是非常容易打過的,畢竟作為團本,隊友的配合還是非常重要的 ,團本的初衷就是隊友之間相互配合而通關。

總結來說,老團本的通關率地,是有很多原因造成的,但是隻要玩家們帶著愉快的心情,相互配合打,基本上就不會通關失敗。







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