DNF团本减负后,漩涡团为什么是三大团本炸团率最高的?

电竞达姿


漩涡版本可以说是有史以来节奏最快的版本,90版本末期推出超时空之战,95版本变成了超时空漩涡,在4月份更新时就做了一项隐藏减负,不但翻到金牌的几率增大了,而且还增加了账号绑定反物质粒子的翻牌。而在接下来的5.23更新中,漩涡副本的正式减负来临,低保翻牌变成了18个,金牌材料变成了30个,玩家毕业的速度将会大大加快。

关于为何漩涡团本的减负这么早来临,也跟95版本的特色有关,在国服95版本刚推出时,漩涡和鸟背就一同更新了,目前一线和二线玩家超界五防具基本做齐,而接下来11周年庆会是大版本更新,普雷团本即将上线,策划提前上线漩涡副本的减负自然是为了帮助跟不上版本的玩家。

这次减负上线后,漩涡制作超界防具的速度大大加快,其中最关键的一点就在于账号绑定材料,以往团本减负的例子告诉我们,减负不单单会增加材料数量,翻到金牌的几率也会有一定提升,而这次减负跟之前漩涡的隐藏更新一致,30个材料的金牌基本都是账号绑定的,可以存进仓库中。

考虑到普雷团本上线前后,玩家大号超界五防具基本做齐,这样每周获得的账号绑定材料可以全部给到小号,借此来加速小号的毕业。另外,距离漩涡减负的正式上线还有2个周时间,这段时间重点还是要放在95a+史诗上,大号的反物质粒子也可以先兑换苍穹碎片给到小号。

从95版本上线,再从鸟背减负和漩涡减负,国服仅仅用了半年的时间,从这也能看出95版本会比较短暂,据悉韩服策划会在12月冬季发布会透露100级版本的内容,而韩服夏季还会迎来95c品级的装备,所以对于很多普通玩家而言,想跟上版本依然非常困难。






西瓜星剑解说


谢谢邀请!

DNF95版本的三大团本,卢克,漩涡和普雷,卢克团本门槛低,只要有一个C就可以轻松攻坚,普雷团本由于门槛高,团长放人都是高要求,炸团也不是很多,让人不解的是,漩涡团本自从难度调回正常,不再超级加倍后,漩涡的炸团率是蹭蹭蹭的往上涨,让人难以接受。究其原因,秀儿觉得,主要有以下几点吧:

(1)迷路的萌新太多

漩涡团本,对于初次打的玩家来说并不友好,上中下三路,路路相连,一不小心就会迷路,然后和队友失去联系,秀儿还记得漩涡初开的时候,我是紧紧跟随大佬的脚步,他走哪我走哪,就怕迷路挨骂。

(2)光/暗恶魔机制不会

漩涡团本的光恶魔和暗恶魔的机制,很多玩家都还不会,遇到几个都不会的话,就会大眼瞪小眼,眼睁睁的耗费时间,最后失败告终。不瞒大家,秀儿都是在近期单人漩涡开启后,逼不得已才学会了这两个怪的“打字”机制,以往都是直接死,队友打完机制我再复活帮忙。



(3)炮塔和雷达都不打

现在的漩涡团,不管配置高低,大都会无视炮塔和雷达的40%的Buff加成,然后直接钢,但是,在Boss房间就会出现伤害不足,然后悲剧炸团。

(4)无人守家

哈哈哈,这个情况秀儿最近遇到了几次,两个队都是一股脑的往前冲,见啥打啥,直到系统提示基地有危险了,都不愿意回家守一下,然后基地被毁,壮丽炸团。

(5)小霸王服务器

频道延迟太高,卡顿,掉线,导致掉线频繁,掉个酱油都没有什么问题,如果奶掉了,或者C掉了,那就又只有等炸了。

结束语:漩涡毕业,秀儿就没去过了,最近的单人漩涡打了几次,也没啥意思,彻底放弃漩涡了!



我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF玩家秀


DNF大多数玩家们目前还奋战于普雷团本之中,为了完成对普雷装备的升级,目前DNF中的三大团本,除了普雷团本没有减负以外,卢克和超时空漩涡团本,随着版本的发展,不断的进行减负,团本的难度变的是越来越简单,现在基本上卢克和超时空漩涡团本已经沦为玩家们新的“养猪地”,卢克和罗什BOSS已经被玩家们打爆,但是,就是这样,老团本的通关率反而低了。

相对于普雷团本来说,卢克和超时空漩涡团本的门槛,几乎上已经没有了,因为的版本发展减负,玩家们想获得一身的泰波尔斯史诗装备,是太简单了,而且超时空深渊还能直接爆出超界装备,带着超界五的装备,去打卢克和超时空漩涡完全是没有问题的,装备的问题解决了,但是老团本的炸团率还是非常的高,相信很多玩家们在打团本的时候,也感觉到了这个问题。

在两个老团本中,卢克还好点,很多玩家们凭借着装备的优势,强打过去,但是超时空漩涡就不一样了,炸团率在不断减负的同时,也在不断的增加。因为作为过气团本,玩家们打的时候,一般情况下,都是要求非常高效率速度的打完,也就是说直接打过去,跳过雷达和炮塔区域,这两个区域是增加伤害的,玩家们现在有了装备,伤害是够的,直接跳过,这些区域,但是很多队伍还是高估了自己的伤害,后面因为速度慢而炸团。\r

同时超时空的怪物机制也是炸团的原因之一。在金秋版本,很多玩家在丰厚的活动奖励下重新回归,对于超时空漩涡团本的机制也是不明白,特别是其中的光恶魔和暗恶魔,这两个BOSS,无情地阻挡着玩家们,怪物的机制打不出来,又强打不过去,然后也不能及时的回去守家,然后就会炸团,同时队伍中,遇见不会打的玩家,很多时候还有很多暴躁老哥,在线教学,打团氛围一不和谐,那么结果必定是通关失败。

其实还有很多原因造成炸团,比如主C掉线、高估队伍伤害、急于求成打法和没队友守家等等。这些都会造成团本通关失败,让超时空漩涡团本的炸团比普雷团本的还要高,其实我们在打团本的时候注意队友之间配合,碰见机制不会打的回归玩家们,教他们怎么做,还是非常容易打过的,毕竟作为团本,队友的配合还是非常重要的 ,团本的初衷就是队友之间相互配合而通关。

总结来说,老团本的通关率地,是有很多原因造成的,但是只要玩家们带着愉快的心情,相互配合打,基本上就不会通关失败。







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