王者荣耀玩家设计新装备,100%反伤,压制射手,你觉得如何?

瓜瓜的生活日记


哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编要和大家聊的是关于王者荣耀装备的一些事情!

在当初的时候,坦克是很强势的,可以说是横行的版本,王者荣耀官方策划逐步削了一些肉装,然后慢慢显得反甲特别超标,削了一下。时过境迁,如今的射手又加伤害又加射程,坦克已经很式微了,这个版本可以说又加了射手的发育速度,可是那些被削的肉装并没有在得到策划的考量,就比如现在版本反甲太弱了。伤害越远越少,对射手后期稍微恢复一点血,基本可忽略不计,因为反甲反的是魔法伤害,后期还不如射手吸的多,这破装备还不如两个240的背心!

因此,那些防御型的肉装备的作用就小了很多,就比如在下图当中,有一位玩家提到了设计一件新的装备,这件装备的名字就叫做反伤甲,主要就是考虑到无脑的战斗射手太多了,然后又借鉴一下其他的一些游戏的装备,例如dota的刃甲啦,这样的话就可以很好地反制那些射手无脑的平a的情况了。接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!

对于这种设计,小编个人觉得还不错,值得借鉴,但是需要有延迟,小编我觉得0.5秒比较合适。不然刚打出来就开了这个技能那体验还是很差的,特别是孙尚香鲁班这种,而且只限普攻,不然李元芳直接废掉,还有开启后应该有比较明显的特效,开启期间附带重伤效果。

除此之外,全额反伤过分了,因为王者切目标不够灵活,而且其实对于依赖强化普攻的战士也有非常大的限制。感觉只要把距离减伤去掉,再加个重伤就可以了。另外,可以增加一个类似于lol里石像鬼板甲的装备,主动技能血量翻倍,伤害减半的那种;或者增加一个减暴击伤害的效果装备,现在肉装除了魔女都太弱了,极寒更多是减cd,别的都没什么存在感!

好啦,以上就是小编个人的一些看法,不知道大家对此有什么看法呢?欢迎大家在下方留言。


游戏小瓜瓜


我觉得不错,因为我是主要玩坦克的,百分百反伤,那我肯定高兴。但是我觉得这样的话,对于喜欢玩射手的人来说是不公平的,也就失去了游戏的平衡性,一边倒太厉害,所以我觉得天美应该会考虑到这一点,不会这样设计新装备吧,敬请期待吧。


爱小狼的小羊


其实不用百分百反伤,参考s9就可以了,那个赛季叫做坦克荣耀!哈😄


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