你覺得新開的魔獸世界懷舊服和十幾年前60版本有什麼區別?

追憶魔獸


十幾年遊戲老玩家為您全面分析一下,個人認為魔獸懷舊服和十幾年前60版本有如下區別。

一:遊戲畫面更精緻。

懷舊服的遊戲畫質卻有質的提升,相信老玩家可以看出明顯的區別,究其原因就是十幾年來遊戲引擎升級、技術改良帶來的好處。

二:懷舊服更流暢、服務器荷載更高。

懷舊服雖然在遊戲內容上與十幾年前一致,但核心的代碼幾乎是回爐重造了一遍,修復了很多遊戲BUG,遊戲流暢性、服務器荷載都有著質的提升。說到這裡可能會有玩家吐槽了,前陣子一到週末就卡聊天還說服務器荷載提升?提升確實是提升了,原來一個服只能承受3000人,現在可以承載上萬人。聊天系統作為最吃服務器內存的系統,同時在線人口太多偶爾崩一下也很正常,相信暴雪很快就會解決這個問題。

三:懷舊服增加了位面系統。

位面系統是懷舊服的新加入的黑科技,它的加入避免了海量玩家同時在一個地圖活動,導致遊戲內資源嚴重不足的情況。說人話就是位面系統方便了大家做任務、打怪,但即便是加入了位面系統,初期還是很多玩家抱怨人比怪多,尤其是打精英任務的時候,還需要排隊。沒辦法呀,人實在是太多了。。。

增加位面系統有利有弊,利就是方便玩家練級任務,弊就是有些玩家惡意利用這個機制A怪快速升級以及獲取資源。但隨著大部隊滿級,現在在野外已經很難切換位面了。

四:懷舊服進度比以前快了特別多。

懷舊服開啟一週,便有公會通關MC,擊敗大螺絲,這著實讓好多沒做好心理準備的老玩家大跌眼鏡。當年讓自己碎碎唸的大螺絲竟然這麼不堪一擊麼?當年讓團隊聞風喪膽的火人如此脆弱麼?等到自己滿級進去一打,真的好簡單。。。

於是乎就有人罵暴雪調低了副本難度,暴雪表示很無辜,並沒有呀。

那麼答案只有一個,不是BOSS變弱了,而是玩家們變強了。十幾年過去了,玩家們早已不是當年的萌新,對遊戲的認知今非昔比,裝備選擇、屬性搭配都力求做到當前版本最佳。每一個老玩家都可以說是當年高端玩家的存在。如此多的高端玩家聚在一起,分分鐘打通MC是再正常不過的事情。

五:團隊裝備拾取機制改動

懷舊服沿用了正式服的拾取機制,團隊副本的裝備,只要不使用便可以在2小時內交易給同樣具有拾取權限的其他團隊成員。這個改動是大大的良心,防止團長分裝備的時候點錯,造成難以挽回的損失。

想當年這種事情可沒少發生,有了這個功能,那些粗心的會長一定最開心了。

六:懷舊服的土豪玩家比以前多多了。

想當年,G團這種東西都是比較後期的事情,而且裝備也都賊便宜,賣幾張點卡換的G就能買好幾件裝備。現在遍地都是GKP團,基本上與DKP團不分上下,大家的消費能力也水漲船高,隨便一件T1級的裝備就賣好幾百,極品的武器甚至能飈到上萬。

於是乎,懷舊服變快餐遊戲,懷舊服被工作室佔領的聲音不絕於耳。

究其原因,無非是當年的老玩家,如今早已娶妻生子,情懷與愛雖然還在,但畢竟精力有限,拿錢換裝備實在是無奈之舉也情有可原。筆者所在的公會就是GKP團,大家也都是遊戲玩家,GKP這個模式大家也都能接受,無非是誰先拿誰後拿的問題,其實跟DKP沒什麼區別。

魔獸還是那個魔獸,玩家還是那些玩家,只是時光荏苒,大家在現實中的角色變了,於是在遊戲裡的角色也隨之發生了微妙的變化。

以上就是筆者認為懷舊服與十幾年前60版本的區別,歡迎補充~~


我在右


我是05年在東北上大學時和同學一起接觸的魔獸世界,剛開始是45級滿級,後來調到60,07年時還是60級滿級,到時他們把別的職業都學了,就剩下1個術士讓我學了,我是被逼得!跟他們一起下副本,我的任務就是跑本,拉人,發糖,幫石頭!吸碎片!之後畢業工作了就不怎麼完了,後來聽說九城不代理了,上去一個多月同學建了一個群,把之前一起玩遊戲的同學又拉到了一起,基本都會迴歸了,我也就忙裡偷閒跟著入坑了。說說我十幾年不玩和現在的區別吧,如果不正確,請各位朋友們指正,補充!

1.點卡不知道什麼時候消失了,成了月卡,季卡,也漲價了,原來1張點卡30元,現在1個月七八十;

2.原來第九城市代理,現在變成了網易;

3.原來排隊,現在有時排隊2小時,最近緩解了,現在的電腦技術比十五年前不知道高了多少,不知道為什麼還要排隊,這個我不能接受,本來就晚上娃睡了玩會,還要排隊,更沒時間了;

4.現在的節奏快了很多!原來都是自己跑本,現在多了很多航空公司,阿聯酋航空,血色航空,可能都是工作室或者幾個術士朋友弄的,直通加基森,血色,淒涼之地,一金2金不貴,節省我們這些80後的時間!

5.為了追求升級,可能是受正式服的影響,(沒玩過,聽說),出現了各種AA隊,百度了一下才知道什麼意思,我在懷舊服玩獵人,經常去血色。

6.一起組隊滅團一兩次就不耐煩,退組的很多,可能現在人都浮躁,玩的時間本來就少,沒時間去等。

你覺得還有什麼不同呢?





追憶魔獸


懷舊服還是遊戲難度降低了,以前黑上15人本現在10人甚至能帶幾個沒滿級小號,10人的通靈學院也變成5人了,當年的mc不打上3個月的1到8是不敢嘗試老9的,即便全通mc也得分成兩天打完,現在一身藍綠輕鬆4小時全通,說白了懷舊服迎合現在的降低了難度,要是當年的難度應該會勸退很多人吧


艾莉婭丨羽月


遊戲難度降的太低了!!!

無論是Raid前的3大本,還有當年的mc 不打上3個月的1到8是不敢嘗試老9的,即便全通mc後一般也得分成兩天打完。

現在一身藍綠輕鬆4小時全通,說白了懷舊服迎合現在的降低了難度,若保持當年的難度應該很多人過了試玩就AFK了吧。


小小豬哼哼


數據還是一樣,只是味道變了,以前是一個團在打,外面至少還有2個團的替補,不為什麼,只為了那一點點分(忘了那個詞叫啥了)現在一個團只要滅一兩次,絕對有人戰術下線


分享到:


相關文章: