LOL手遊要照搬端遊的補兵機制?網友恐節奏過慢一局需時30分鐘

自《英雄聯盟》手遊官宣至今已有一段時間了,但遊戲的保密工作做得太到位,以至於遊戲的相關機制對普通玩家來說依然是個謎。

LOL手遊要照搬端遊的補兵機制?網友恐節奏過慢一局需時30分鐘

遊戲的畫質畫質如何?英雄技能是否還原端遊?地圖是不是鏡像設計?端遊中的英雄形象會不會被修改?盲僧R閃這類高難度操作如何在手機端實現?

這些都是擼友們比較關心的問題,小編作為一位多年的LOL老玩家,自然也是會經常注意LOL手遊的各種動態,其實小編倒是不怎麼在意LOL手遊的畫質表現和技能操作還原度的問題,只有一點是小編比較擔心的:

LOL手遊是否會還原端遊的補兵機制?

補兵,簡單來說就是用最後一次攻擊殺死敵方小兵,補刀是MOBA遊戲的基礎操作,補刀機制的存在,讓遊戲可玩性更強,同時也是影響遊戲節奏的核心設定之一。

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為什麼說是擔心,因為LOL端遊是傳統的補刀設定,就是你必須成功補刀小兵才能金錢收益,如果補刀失敗則沒有收益。所以在裝備都還沒成型的對線期,補兵便是玩家們快速發育的必要途徑。如果開發組原封不動的把端遊的補兵機制搬進手遊的話,玩家們為了發育就必須一個個的練習補兵,先不說手機補兵方不方便操作,單那冗長枯燥的對線發育期就足夠耗掉玩家很長的遊戲時間,而且從目前公開的情報來看,LOL手遊已經確認了要保留“回城出裝”的設定,如此一來一局打完的話怎麼也得半個小時了。

LOL手遊要照搬端遊的補兵機制?網友恐節奏過慢一局需時30分鐘

要知道現在手遊玩家最恨的就是過慢的遊戲節奏,因此小編對LOL手遊的補兵設定是相當擔心,如果手遊和端遊的節奏沒有兩樣,那麼誰還會放棄體驗更勝一籌的端遊呢?

不過小編相信開發組也不會就這麼傻傻的把端遊100%的搬到手機上來,怎麼也會參考一下優秀同行,針對性的就手機端適配性方面進行優化。

小編認為目前市面上有兩款MOBA手遊的補兵機制值得LOL手游去借鑑。

第一款是《王者榮耀》,王者的補兵機制可謂是和LOL傳統的補兵機制完全相反,因為王者過分弱化了補刀的意義,不管補兵成不成功都會有保底工資,而且就算補兵成功,所帶來的收益沒比漏刀的高多少。

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而且近戰英雄普攻自帶AOE傷害,所以王者榮耀其實更傾向於讓玩家在線上直接打架磨血,而4級就有大招更是加快了遊戲節奏,玩家無需考慮太多,反正怎麼玩都會有金幣,那誰還枯燥無聊的去補兵啊,所以大多數王者玩家都喜歡直接清線、升級、推塔,快速幹掉對面。

可以說《王者榮耀》更像是一款以打架為主的快節奏遊戲,而並非是以補刀和推塔為第一位的對抗發育遊戲。如果LOL手遊的方向是要往輕度化發展,則可以向王者學習,當然,這必然會導致遊戲喪失了LOL端遊原有的味道。

接著再來說說LOL手遊的第二個同行《決戰!平安京》,平安京和王者榮耀一樣,漏刀也有保底工資,但是這個保底收益純粹是為了加快遊戲節奏而設定的。

LOL手遊要照搬端遊的補兵機制?網友恐節奏過慢一局需時30分鐘

比如近戰小兵補刀成功46金幣,而不補刀只有27金幣,補刀成功比不補刀獲得的金幣多大概70%,這巨大的收益差距證明了補兵在《決戰!平安京》中的重要性。

對線期中,小優勢的時候不光要補好自己的刀,還要儘量干擾對面補刀,這樣帶來的收益會很明顯。大優勢的時候直接越過兵線控線,把對面逼出經驗區,這樣不光是經濟,在經驗上也能拉開距離,不過對玩家的操作和意識也是極大的考驗。

這就是補兵機制帶來的可玩性,這也是MOBA遊戲的競技特色。

在平安京中,和LOL端遊一樣,兵線永遠是排在第一位的,補兵多就代表經濟多,經濟多就代表裝備後,哪怕你前期一個人頭沒有,但團戰中你絕對就是爸爸。

LOL手遊要照搬端遊的補兵機制?網友恐節奏過慢一局需時30分鐘

但和LOL端遊不一樣的是,平安京通過設定保底工資,並控制好收益比例,從而使遊戲在保留MOBA遊戲純粹的補兵體驗同時又加快了玩家成型速度和遊戲節奏,使其更加適配移動端的遊戲時長。

如果說LOL端遊和《王者榮耀》代表了補兵機制的兩種極端 ,那麼《決戰!平安京》便是二者之間最為平衡的方案,既確保了遊戲節奏不會被拖太慢,也讓遊戲保持著LOL端遊的深度,在小編看來,平安京這魚和熊掌兼得巧妙的設定非常值得LOL手遊借鑑學習。

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不知道各位擼友們又怎麼看呢?LOL端遊、王者榮耀、決戰平安京,那個的補兵機制才是你的心水之選?為什麼?不妨在下方留言給大家分享分享哦!


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