LOL手游要照搬端游的补兵机制?网友恐节奏过慢一局需时30分钟

自《英雄联盟》手游官宣至今已有一段时间了,但游戏的保密工作做得太到位,以至于游戏的相关机制对普通玩家来说依然是个谜。

LOL手游要照搬端游的补兵机制?网友恐节奏过慢一局需时30分钟

游戏的画质画质如何?英雄技能是否还原端游?地图是不是镜像设计?端游中的英雄形象会不会被修改?盲僧R闪这类高难度操作如何在手机端实现?

这些都是撸友们比较关心的问题,小编作为一位多年的LOL老玩家,自然也是会经常注意LOL手游的各种动态,其实小编倒是不怎么在意LOL手游的画质表现和技能操作还原度的问题,只有一点是小编比较担心的:

LOL手游是否会还原端游的补兵机制?

补兵,简单来说就是用最后一次攻击杀死敌方小兵,补刀是MOBA游戏的基础操作,补刀机制的存在,让游戏可玩性更强,同时也是影响游戏节奏的核心设定之一。

LOL手游要照搬端游的补兵机制?网友恐节奏过慢一局需时30分钟

为什么说是担心,因为LOL端游是传统的补刀设定,就是你必须成功补刀小兵才能金钱收益,如果补刀失败则没有收益。所以在装备都还没成型的对线期,补兵便是玩家们快速发育的必要途径。如果开发组原封不动的把端游的补兵机制搬进手游的话,玩家们为了发育就必须一个个的练习补兵,先不说手机补兵方不方便操作,单那冗长枯燥的对线发育期就足够耗掉玩家很长的游戏时间,而且从目前公开的情报来看,LOL手游已经确认了要保留“回城出装”的设定,如此一来一局打完的话怎么也得半个小时了。

LOL手游要照搬端游的补兵机制?网友恐节奏过慢一局需时30分钟

要知道现在手游玩家最恨的就是过慢的游戏节奏,因此小编对LOL手游的补兵设定是相当担心,如果手游和端游的节奏没有两样,那么谁还会放弃体验更胜一筹的端游呢?

不过小编相信开发组也不会就这么傻傻的把端游100%的搬到手机上来,怎么也会参考一下优秀同行,针对性的就手机端适配性方面进行优化。

小编认为目前市面上有两款MOBA手游的补兵机制值得LOL手游去借鉴。

第一款是《王者荣耀》,王者的补兵机制可谓是和LOL传统的补兵机制完全相反,因为王者过分弱化了补刀的意义,不管补兵成不成功都会有保底工资,而且就算补兵成功,所带来的收益没比漏刀的高多少。

LOL手游要照搬端游的补兵机制?网友恐节奏过慢一局需时30分钟

而且近战英雄普攻自带AOE伤害,所以王者荣耀其实更倾向于让玩家在线上直接打架磨血,而4级就有大招更是加快了游戏节奏,玩家无需考虑太多,反正怎么玩都会有金币,那谁还枯燥无聊的去补兵啊,所以大多数王者玩家都喜欢直接清线、升级、推塔,快速干掉对面。

可以说《王者荣耀》更像是一款以打架为主的快节奏游戏,而并非是以补刀和推塔为第一位的对抗发育游戏。如果LOL手游的方向是要往轻度化发展,则可以向王者学习,当然,这必然会导致游戏丧失了LOL端游原有的味道。

接着再来说说LOL手游的第二个同行《决战!平安京》,平安京和王者荣耀一样,漏刀也有保底工资,但是这个保底收益纯粹是为了加快游戏节奏而设定的。

LOL手游要照搬端游的补兵机制?网友恐节奏过慢一局需时30分钟

比如近战小兵补刀成功46金币,而不补刀只有27金币,补刀成功比不补刀获得的金币多大概70%,这巨大的收益差距证明了补兵在《决战!平安京》中的重要性。

对线期中,小优势的时候不光要补好自己的刀,还要尽量干扰对面补刀,这样带来的收益会很明显。大优势的时候直接越过兵线控线,把对面逼出经验区,这样不光是经济,在经验上也能拉开距离,不过对玩家的操作和意识也是极大的考验。

这就是补兵机制带来的可玩性,这也是MOBA游戏的竞技特色。

在平安京中,和LOL端游一样,兵线永远是排在第一位的,补兵多就代表经济多,经济多就代表装备后,哪怕你前期一个人头没有,但团战中你绝对就是爸爸。

LOL手游要照搬端游的补兵机制?网友恐节奏过慢一局需时30分钟

但和LOL端游不一样的是,平安京通过设定保底工资,并控制好收益比例,从而使游戏在保留MOBA游戏纯粹的补兵体验同时又加快了玩家成型速度和游戏节奏,使其更加适配移动端的游戏时长。

如果说LOL端游和《王者荣耀》代表了补兵机制的两种极端 ,那么《决战!平安京》便是二者之间最为平衡的方案,既确保了游戏节奏不会被拖太慢,也让游戏保持着LOL端游的深度,在小编看来,平安京这鱼和熊掌兼得巧妙的设定非常值得LOL手游借鉴学习。

LOL手游要照搬端游的补兵机制?网友恐节奏过慢一局需时30分钟

不知道各位撸友们又怎么看呢?LOL端游、王者荣耀、决战平安京,那个的补兵机制才是你的心水之选?为什么?不妨在下方留言给大家分享分享哦!


分享到:


相關文章: