永不終結的格鬥之魂:I'm not BOY!格鬥大廠SNK的硬件之路

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它是來自“R”的邀請,同時也是SNK的

1994年,世界各地的武術家們都收到了一封神秘的邀請函,這是一位自稱“R”的神秘人物送出,其目的是邀請這些武術大家前來參加自己舉辦的“THE KING OF FIGHTERS”格鬥大會。

草薙京、八神庵、坂崎良、二階堂紅丸、羅伯特·卡西亞和不知火舞,這些我們至今都能隨口叫出來的名字,正是此次大會的受邀參賽者。

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《拳皇94》

而這場格鬥大會,正是其整個系列鼻祖《拳皇94》的遊戲故事背景。同時,這也是一封來自日本格鬥遊戲大廠SNK的邀請函。

不過區別於遊戲,SNK的這封邀請函,面向卻是世界各地的格鬥遊戲愛好者罷了……

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《拳皇97》

作為《拳皇》整個遊戲系列的開端,該作奠定了其系列至今都被延用著的3V3組隊對戰模式,並且在系統方面該作也引入了諸多SNK作品中常見的機制設定,如迴避、必殺槽蓄力和援護攻擊等。

從《拳皇94》的一炮而紅,再到《拳皇95》、《拳皇96》的日趨成熟與沉澱,直至“大蛇篇”的終章《拳皇97》被玩家們捧上神壇,這個系列幾乎陪伴著筆者走過了自己人生中的“街機時代”。

而《拳皇97》也被奉為是系列中最受歡迎的作品,不僅是日本週投幣率記錄的保持者,在我國其影響力至今也仍未消散。

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《拳皇97》

時下我們還能從各大直播平臺的頁面上搜索到有關《拳皇97》的直播頻道,還能隔三差五聽到舉辦中小型賽事的消息,甚至前幾年在某遊戲平臺流行的網絡對戰版本和近年來授權IP手遊的興起,無不說明著《拳皇97》在國內玩家心目中的地位。

同時,該作也是NEOGEO家用遊戲機上,全球銷量最高的作品。

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NEOGEO的Logo

NEOGEO

正如同前文提到的一樣,當我們在說《拳皇》的時候,很自然的就會聯想到廠商SNK以及《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》和《合金彈頭》諸多我們耳熟能詳的遊戲作品。

正是因為他們的簇擁,使得SNK在上世紀90年代,進入了自己的巔峰時期。而這些叫好又叫座的遊戲作品,均出自於同一個平臺之上,它就是接下來我們要說到的——NEOGEO。

1990年,當時的日本家用遊戲機市場,隨著任天堂與世嘉的雙雙發力,正式步入了FC之後的又一次爭雄。

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街機版的MVS

但看似硝煙瀰漫的戰場上,SNK的NEOGEO卻顯得是那麼的另類與格格不入,似乎僅僅是充當了一名“過客”的身份。

為什麼說NEOGEO是“過客”?因為與其說NEOGEO是一臺家用遊戲機,不如說它是一臺街機更為貼切一些。

在設計之初,NEOGEO並非是針對家用遊戲機領域開發的機型。而是一款為了街機廳設計的,一種可更換卡帶式的基板。其最大的特色就在於,一張主板可同時接入多個遊戲。

正圖上圖中描述到的一樣,MVS可以同時接入四個遊戲並且遊戲機最上方的海報位置處,可以顯示出其機器內究竟裝的是哪幾款遊戲,以方便玩家自行選擇。

在SNK的計劃中,NEOGEO出現了街機版與家用遊戲機版,兩種不盡相同但卻又相互依存、互通的兩種形態:

街機版的NEOGEO名為MVS(即:Multi Video System);

家用機版的NEOGEO名為AES(即:Advanced Entertainment System);

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家用機的AES

家用機版的AES於1991年7月發售,得益於相同的硬件規格,使得MVS與AES有著幾乎完全一樣的遊戲體驗。

不僅如此,由於兩者硬件的互通,在MVS上運行的遊戲卡帶完全也可以在AES之上完美的運行。

這也正應驗了當年SNK對其標榜的宣傳口號“把街機遊戲帶回家”。

不過,成也蕭何敗蕭何!基於這種理念所設計的AES,也面臨著一個非常尷尬的處境,高昂的售價!

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NEOGEO的遊戲卡帶

當時一臺AES主機的售價就高達58000日元,每款遊戲的售價大約在30000日元左右。要知道,不論是任天堂的SFC又或是世嘉的MD,主機價格根本達不到如此恐怖的價位。毫不誇張地說,對於當時能夠買起AES這臺主機的人來說,那絕對是土豪級別的象徵。

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NEOGEO CD

此後,SNK於1994年又推出了一款以CD-ROM為載體版本的NEOGEO CD,這款產品的問世並沒有為SNK帶來新一輪的收穫,反而是將其逐步推向了家用遊戲機領域的邊緣。

在推出這款產品的時候,SNK犯下了一個非常致命的錯誤,那就是NEOGEO CD採用了讀盤速度普通的倍速光驅。

從一方面來說,在捨棄了使用卡帶和採用CD作為遊戲載體的情況下,確實降低了成本。

這不單單體現在遊戲主機的售價上更為明顯的是,遊戲在採用CD-ROM作為載體後,由原先MVS和AES時期,卡帶高達3萬日元的售價,直接降低到了7000日元的主流價格。

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NEOGEO CD-Z

但從另一方面來講,NEOGEO CD取消了卡帶的插口,這也使得遊戲機無法實現與先前MVS和AES一樣的共享機能。

而單倍速的光驅造成讀取時間過長的缺點更為的致命。雖然SNK此後於1995年推出了配有雙倍速光驅的改進版NEOGEO CD-Z,但仍然無法彌補先前犯下的巨大過失。

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HyperNeogeo64和《侍魂64》

家用遊戲機領域的接連失利,使得SNK似乎一下子被抽空了所有的運氣,1997年病急亂投醫之下。

SNK又轉戰回到街機平臺,研發了一塊名為HyperNeogeo64的基板,希望藉此東山再起。但令人意外的是,這塊在規格上明顯優於MVS的主板,卻也並未掀起太大的波瀾。

HyperNeogeo64雖然被賦予了支持3D的處理機能,和明顯優於MVS的2D畫面的性能,但作為當時2D格鬥遊戲泰斗級別的存在,SNK在3D方面的建樹卻顯得十分薄弱。

1998 年《侍魂64》發售,除了精美的人物CG 之外,遊戲其餘部分遭到了《侍魂》粉絲們的全盤否定。在這之後的一年,《侍魂:阿斯拉斬魔傳》發售,遭遇和《侍魂64》幾乎如出一轍。

1999年,SNK宣佈HyperNeogeo64項目終止。

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當年霸氣的宣傳和標語

此後,SNK又在掌機領域發力與當時的霸主任天堂交鋒,先後推出了其NEOGEO的掌機系列,NeoGeo Pocket(單色)和NeoGeo Pocket Color(彩色),但面對有著天然優勢的老牌廠商任天堂,SNK與任天堂在掌機市場上的角力,毫無疑問的以失敗告終。

唯獨僅留下這兩句,現在看來依然諷刺意味十足的宣傳口號:

“I'm not BOY”和“GAME over,BOY”

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ASP官網頁面

情懷迴歸

時間一晃到了如今,距離首款NEOGEO的發售已過去了29個年頭。

“把街機帶回家”。這句熟悉到不能再熟悉的宣傳口號,又一次出現在了筆者的面前。

2019年9月25日星期三下午14點38分,SNK通過官方微博官宣了新一代硬件NEOGEO Arcade Stick Pro(以下簡稱ASP)即將發售的消息。

如今筆者能夠有幸接觸到這款SNK最新發布的外設硬件產品,心中的激動與喜悅著實難以言表。

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箱子正面

拆開快遞之後,就可以看見包裹著ASP的碩大箱體,和官方網站上的配色相同,整個箱體採取了黃+黑的色調,整體顯得簡約而大方,甚至透漏著一股成熟與穩重的氣息。

隨處可見的NEOGEO字樣與SNK和其獨特的LOGO標誌,無不彰顯著這款外設產品背後所蘊藏著的底蘊。

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箱子內部

不過令筆者意外的是,在打開箱子的一瞬間,居然還有一層紙蓋扣在其上,遊戲機本體的樣式搭配著書寫的標語“你好,我是ASP,你的新夥伴”和印著的LOGO標識,再一次衝擊著筆者心靈深處脆弱的防線。

一次簡單的開箱,無形中多出了一種儀式感,像是許久未見的老朋友,在打開門的瞬間給了你一個大大的擁抱。

說實話,筆者在開箱到這裡的時候停了許久也端詳了許久,只想說一句“許久未見,你可安好?”

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主機防撞做的挺不錯

當再一次掀開紙蓋後,遊戲機的本體就已經可以被我們看到,沒有多餘的東西,只是簡簡單單的在兩邊填充了珍珠棉(EPE),以防止快遞運送途中對機器造成的損傷。

值得好評的是,廠商在考慮防撞的方面,將ASP是懸空放置的,上下均留出了一定的距離和位置。這樣就算快遞途中,也不會因為顛簸而對機器造成任何的損傷。

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ASP本體

主機本體,一根數據線、一個轉接頭和四個防滑墊以及一張NEOGEO LOGO的貼紙,這就是此次開箱的所有東西,這一點多少有些令筆者意外,因為按照箱底上的描述,隨機附贈的東西應該更多才對,但事實卻是,僅此而已!

此次發售的ASP,SNK在外觀上可謂是做足了功夫,如果仔細觀察便會發現,其整個遊戲主機的外形,極為酷似NEOGEO CD主機的遊戲手柄。甚至,我們可以把ASP看作是一個被放大了好幾十倍的NEOGEO CD手柄也不為過。

遊戲主機以白色為主基調,簡潔而美觀,配合獨特的弧形設計,使得玩家在操作時手部與機器本身更為的貼合,帶來比以往街機廳玩遊戲時更為舒適的手感。

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箱子背面附帶有說明和簡介

從箱底的說明上,我們不難看得出來,這款主機分為兩種運行模式,其一的主機模式,需要使用到HDMI線。然而從所有的附贈品中,筆者並沒有看到HDMI線的身影,只能使用自家Switch底座上的HDMI線試驗了一下,其主機模式究竟如何。

不過,轉念想了一下,或許SNK和老任間,在我這用這種方式,真是孽緣……

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ASP主機模式

在打卡主機模式後,令筆者感到失望的是這款國行版的ASP在主機模式下,居然沒有內置的20款遊戲,有的僅僅只是7頁可以用搖桿翻來覆去查看的電子說明書。

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國行版只有7頁說明,可供玩家翻閱

主機模式下采集卡的顯示也令筆者感到頭大,筆者採集卡支持1920*1080分辨率,但在ASP的主機模式下,畫面居然根本無法撐到那麼大,雖然後續調整過後可以在屏幕上顯示1920*1080,但錄製出來的視頻卻是……當然,不排除筆者的採集卡未能調試得當的原因在內。

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ASP的遊戲模式

該主機分為兩種運行模式,即主機模式和搖桿(手柄)模式。

  • 主機模式:連接顯示設備,使用ASP自帶搖桿和按鍵,玩家可以暢玩所有的內置遊戲;
  • 搖桿(手柄)模式:玩家將ASP連接電腦、手機及NEOGEO mini PAD等設備,作為遊戲控制器使用;
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藍燈是主機模式,綠色是搖桿(手柄)模式

遊戲主機長430mm、寬214mm、高70mm。放在筆者的桌面上幾乎佔據全部的地方,主機正前方有著一個3.5mm的耳機接口,可以在ASP主機模式下使用,左右兩側分別有著兩個NEOGEO mini PAD的接口。

ASP功能鍵全部集中在主機的右側區域,包括選擇主機/搖桿兩種模式的切換、START鍵、SELECT鍵、OPTIONS鍵。

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側邊的功能按鍵

有意思的是,ASP這款遊戲機居然支持自定義的連發功能,在功能鍵最左側的是一個TURBO鍵。

也就是說,該主機支持8個鍵位的連發功能。對於這一點來說,ASP照顧到了大多數玩家的需求,在玩一些類似《合金彈頭》和《四國戰機》類的遊戲時,我們再也不用擔心按鍵,按到手抽筋的問題發生。

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電源線的收納盒

不過,當時因為沒有仔細閱讀箱底背部的說明,導致筆者在很長一段時間內沒有找到搖桿(手柄)模式下的供電線和插口。後來才發現,原來是被收納到了遊戲主機本體的下方。

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用ASP玩《死亡細胞》

此外,ASP因為在主機模式下,沒有內置的遊戲無法測試,筆者選擇連接搖桿(手柄)模式,在PC上做了一下簡單的測試。

在Steam中,筆者使用ASP試玩了幾把《死亡細胞》,在調試按鍵的過程中非常的順暢,識別也很精準,並沒有出現搖桿方向或是按鍵無法被遊戲識別的現象發生,遊戲的流程中ASP表現依然良好,搖桿定位準確,按鍵靈敏,且獨特的弧形設計確實在遊戲過程中帶來了極為舒適的手感,使得玩家即便長時間的把玩,也不會覺得難受。

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SNK

結語

一路走來,SNK可謂是幾經波折。但不可否認的是,不管是“舊”還是“新”,SNK這三個英文字母所代表的東西,早已深深地鐫刻在了玩家們的心中,它就是《拳皇》、是《侍魂》,是那在槍林彈雨中一往無前的《合金彈頭》。

從NEOGEO mini再到現如今的ASP,SNK正在一步又一步的重新走回更多玩家的視線中,帶著它的堅韌、它的倔強和它的執著……

一如,它製作的遊戲一般,總是帶著那股永不服輸的格鬥精神!

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ASP贈送的遊戲,可惜國行沒有,殘念!

而關於ASP的發售,我想,這不僅是一次情懷的迴歸。同時,它又是SNK向全世界的格鬥遊戲愛好者,再一次發出的邀請函。

這次,你還會和我一樣,選擇再一次接受嗎?

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