画质最好的SCP恐怖游戏——《控制》

游戏百物语,讲解游戏未诉之事。

第八期:新怪谈世界中的SCP基金会——《控制》

画质最好的SCP恐怖游戏——《控制》

2019年8月27日,由芬兰游戏公司Remedy开发505 Games发行的动作冒险游戏《控制(Control)》正式发售。玩家需要在游戏中探索世界上最古老离奇的建筑——联邦控制局总部太古屋,并对抗来自异世界的生物希斯(Hiss)

迷人的电影质感和场景表现力

《控制》作为“电影叙事专业户”Remedy的新作,话题自然离不开剧情、画面和场景表现力这几点。说到画面和场景的表现力,现在已经很少会有媒体或者玩家单独把这两点拿出来提,毕竟现在的3A大作诸如《巫师3》、《上古卷轴5》、《战神》等等无一不是优秀的例子,但是Remedy总是能玩出新高度。

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Remedy

首先是画面,依靠着“光线追踪”技术的加持,已经达到了以假乱真的地步,你根本找不到和现实的差别。场景方面则运用了爱舍尔的视觉错误和《盗梦空间》相同的空间扭曲,尤其是在后期的烟灰缸迷宫,墙上收缩的粒子,无数个门的回廊,倒错的空间和物理规律,就好像进入了奇异博士被拍了一掌后堕入的那个奇异空间,许多玩家的眼睛和大脑简直都挪不动步了,不想离开这个诡异又迷人的地方。

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烟灰缸迷宫

又或者是拉几次开关,场景毫无预兆的转换,一点过渡都没有。说实话,这样的场景变换一点都不恐怖,但是过于突然和匪夷所思,反而让人觉得惊慌失措。就好像你如往常一样熄灯睡觉,半夜醒来打开灯却发现自己身处一个陌生的酒店房间中一样,你会本能的产生怀疑然后是恐慌。

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除去这些,游戏中还有大量风格各异的房间,你可以充分感受到人类在建筑方面的造诣。有《闪灵》式的酒店走廊,巨大的工业建筑铜管,野兽派风格的主楼,又或者懒懒阳光的海洋旅馆等等,任何一个场景截图下来都可以充当一副壁纸。后现代的建筑风格,简约的几何结构,会让你彻底迷上这个诡异到不行的建筑——太古屋。

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Remedy在《马克思·佩恩》中重现了《黑客帝国》中的子弹时间以及《英雄本色》中的枪战美学,让玩家直呼过瘾。之后Remedy也不断在游戏中致力于重现电影质感,当然这和小岛秀夫的把游戏当电影来做还是有区别的,但同样是非常吸引人的(偷偷说一句,小岛秀夫在《控制》中为Sam配音哦)。在《阿伦醒醒》《心灵杀手》中玩家可以感受到斯蒂芬·金式恐怖小说和电影《闪灵》的感觉,游戏里的乌鸦袭人的桥段其实源自于希区柯克的《群鸟》海鸥袭人。而《量子破碎》塑造了科幻电影的感觉,游戏中大量的真人过场动画,更是让玩家戏称为“买美剧送游戏”;《控制》则是新怪谈的风格,不知道Remedy下一次会把游戏延伸到哪一种风格类型中呢。

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而除去主线剧情,游戏中还散布了大量的可收集文档和可探索区域,秉承了Remedy的一贯风格。玩家通过探索世界收集文档,可以了解大量的支线剧情并补充主线剧情,还可以解锁新的能力,更为详细的了解这个奇异的世界。当然,你零收集也是可以通关的,而且不影响你完整体验主线剧情故事。

新怪谈下的SCP基金会

回到剧情方面,这一次Remedy选择了新怪谈(新怪谭,New Weird)小说的叙事风格。新怪谈小说可以说是恐怖幻想小说一种全新的文学形式,最早起源可以追溯到1960年代兴起的科幻新浪潮运动和H.P.拉夫克拉夫特(克苏鲁神话的起源作者)之后兴起的新恐怖小说主义,简单来说新怪谈就是基于现实生活的幻想再创作,其中的绝大部分事物都是现实世界中存在的,但是它们身上却又有着违背现实的不合理元素,比如走不到底的走廊、倒置的房间、足球大小的象等等,全程散发着一种源于现实却又难以名状的诡异感,使得这种作品的恐怖感非常特别。

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诡异的走廊

《控制》的故事发生地太古屋,就是一个“合理”的政府部门联邦控制局(FBC)的总部,这个部门专门研究世界上各种各样的超自然现象,记录并保存了大量的超自然现象档案,还收容控制着大量会引发超自然现象的事物,这些被收容的事物可能是异世界的生物、一只招财猫甚至是一台冰箱,联邦控制局会根据这些事物的危险程度和习性分为多重处理方式,看到这里是不是有一股浓浓的SCP基金会的既视感?

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SCP基金会

是的,没错,《控制》就是这样一部十分贴近SCP基金会设定的游戏作品,其中的联邦控制局简直就是翻版的SCP基金会。同样是一个收容、控制、保护超自然事物的部门组织,同样从事着向外界掩盖这些事物和超自然现象的工作,甚至连文件档案的格式都近乎相同——都有数据删除(也就是关键字涂黑)的情况。加上两者的叙事风格都是新怪谈,要是Remedy现在跑出来说《控制》的故事其实就是发生在平行世界里的SCP基金会我也不会感到意外。

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文档中的数据删除

谈起SCP基金会,SCP-173-雕像是不得不提的,它不仅是SCP基金会的标志性收容物,同时也是SCP这一网络协同写作小说项目的起源。SCP-173最初是恐怖故事创作网站Creepypaste的一则小说,其独树一帜的文档格式受到网站读者的强烈追捧,并吸引了许多创作者模仿该形式进行创作,后期更是建立了属于自己的站点,也就是我们现在所熟知的SCP基金会。

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SCP-173

SCP-173是一个钢筋混凝土雕像,当有人员进入其收容间内时,必须全程盯着SCP-173,甚至不能眨眼,不然它会在你视线之外的地方瞬移到你身后扭断你的脖子。而在《控制》中就有着一台致敬SCP-173的冰箱,只要你的视线离开它就会受到伤害。 而女主的武器秘力武器也和SCP-127-活体枪颇为相似,无限子弹,只不过需要时间来生成。通过文档玩家可以得知,除去在游戏中的各类枪械形态外,历史上的雷神之锤、石中剑都是由它变形而来,或许文档中删除的数据就是这把武器的起源吧,传说中的命运之矛——朗基奴斯枪。

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致敬SCP-173的冰箱

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秘力武器文档

此外,女主杰西·法登的各种超能力也源于这些收容物品,而杰西为了寻找弟弟迪伦只身前往太古屋,获得了秘力武器并最终击败希斯当上联邦控制局局长的剧情故事,和一篇SCP文档颇为相似,文档中女主名为多明妮,为了寻找哥哥拿起了一件具有精神控制能力的SCP收容物,获得强大能力最终成为了SCP基金会的敌人。具体是哪一篇文档我实在是找寻不到了,如果读者中有SCP爱好者,还请在评论中指出。

喜欢新怪谈和SCP基金会的读者,可以尝试去看看《南境》三部曲及其改编电影《湮灭》,还有美剧《第13号仓库》,这些都是比较优秀的新怪谈作品,如果你觉得有其他优秀的新怪谈作品也可以在评论区和大家一起分享。

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湮灭

异世界的敌人——育碧希斯

希斯在现实世界中并没有实体,它的表现为一种回声。受到希斯影响的人会失去自我意识和理性,行为怪异,浑身抽搐、漂浮在空中,又或者极具攻击性;而受到希斯影响的事物则会违背传统的物理规律,《闪灵》式的走廊和后期的烟灰缸迷宫就是最好的例子。当然也有不受希斯影响的人,那就是少林寺的扫地僧清洁工,任你太古屋内人人失控、空间变异,我自岿然如山,遇人便循循教诲。记住,不要问,问就是要拖地,拯救世界没兴趣。

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清洁工:小姑娘让我来教教你怎么拯救世界

了解希斯之后,游戏之内的人物抽搐、穿模等等就得到了很好的解释,这不就是我们这个世界的育碧入侵了《控制》的世界么。平行世界的SCP基金会受到了平行世界的游戏公司育碧的入侵不是很合情合理么?毕竟平行世界什么都解释得通。

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育碧:关我什么事?

《控制》与Remedy往前作品的联系(彩蛋)

在《控制》发售之前,游戏给出的宣传图和影片中的科幻风格以及女主的超能力,让不少玩家直呼这是《量子破碎》的精神续作。但是在游戏正式发售之后,玩家这才发现,《控制》与《心灵杀手》的联系更为紧密,共享着同一个世界观。

在《控制》中,玩家能在收集的文档中发现《心灵杀手》的故事,了解亮瀑镇事件的前因后果,甚至是《心灵杀手》中没有提到的部分。其主角艾伦·韦克也被联邦调查局定义为“可能的超自然能力者”,并记录在“主要候选人计划”文件中,这意味着假如联邦控制局找到艾伦的话,艾伦也可能会当上联邦控制局局长并拿起秘力武器。

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《心灵杀手》

在游戏中,有关亮瀑镇事件的文档为“亮瀑镇概要”和“亮瀑镇补充说明”,而亮瀑镇事件则在其中被称为“异世界事件-35”。异世界事件(Altered World Event,简称AWE)是游戏中提到的一个概念,指由于各种原因,其他世界或平行宇宙与我们的世界产生重叠发生的超自然事件。而两个维度重叠的部分,被称为阈值(Threshold)。在《控制》中,亮瀑镇事件就是由于釜湖出现了阈值,异世界生物黑暗魅影趁机入侵,令艾伦的小说成为现实,制造出异世界事件。

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亮瀑镇概要

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亮瀑镇补充说明

在《心灵杀手》中,玩家会发现艾伦的小说《亚历克斯·凯西(Alex Casey)》的剧情和《马克思·佩恩》的故事几乎一摸一样;而《量子破碎》则是取材于《心灵杀手》中的一档电视节目《夜泉镇》中的一则故事“量子自杀“。我们可以发现Remedy的其他作品,都和《心灵杀手》有着千丝万缕的联系,而就在前段时间,Remedy从微软手中收回了《心灵杀手》的版权,不久后就发布了《控制》DLC的预告宣传海报,和《心灵杀手》一对比,就差拉个横幅直接告诉玩家这两游戏要进行联动了。

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《心灵杀手》(左)与《控制》DLC(右)海报对比

说到这,就不得不提到《心灵杀手:美国噩梦》中的一个彩蛋了,将演职员表滚动时的音乐倒放,你会听到这么一句话“It will happen again,in another town.A town called Ordinary.(它还会再一次发生,在另一个小镇,一个叫平凡镇的小镇)“。而在《量子破碎》中,你也能发现AWE的涂鸦,说不定河港市的时间断裂也是一次异世界事件。说到这,我都有点期待《控制》和《量子破碎》联动了。

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《量子破碎》(左)与《控制》(右)

不过《量子破碎》版权至今还在微软手中,《马克思·佩恩》的版权则旁落2K。如果Remedy有一天能把这些IP版权收回的话,说不定我们就能看见一个庞大的Remedy游戏宇宙了,就和漫威电影宇宙一样。毕竟《控制》中迪伦告诉过杰西,他遇见了一个叫做门先生的人,门先生告诉他有很多世界同时存在,在一个世界里,有个作家写了一个关于警察的故事,而另一个世界里,这个警察是真实的。这其实不就指的是艾伦写的小说《亚历克斯·凯西》和《马克思·佩恩》么?还是那句话,平时世界什么都解释的通!还不懂就是量子,看我现在就给你表演一个量子教学。

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