這個遊戲好玩嗎:體驗一次酣暢淋漓的星際之旅——《星際火狐64》

提到模擬飛行類遊戲,玩家們第一時間會想到的是什麼?也許是《皇牌空戰》,也許是《鷹擊長空》,但是本期我們要說的這款遊戲,可有著不小的來頭。

這個遊戲好玩嗎:體驗一次酣暢淋漓的星際之旅——《星際火狐64》

模擬飛行類遊戲屬於發育較晚的一種類型,這主要的原因還是由於此類遊戲對空間與機體的雙重表現要求極為苛刻,所以在32位平臺之前很難有精品遊戲能給玩家們留下深刻的印象。到了土星與PS雙雄並起的年代後,大多數老玩家都曾體驗過《鐵甲飛龍》系列的夢幻風格,或是投入到《皇牌空戰》系列的擬真空戰中。誠然,當年在土星平臺與PS平臺上登場的這些經典的飛行模擬遊戲,真正地讓我們感受到了硬件渲染能力從2D到3D效果的天地之差。但就當玩家們被眼前的32位硬件平臺的經典遊戲所吸引的同時,另一個平臺N64上卻在1997年6月發售了一款名為《Star Fox 64》的3D飛行模擬遊戲,也就是大家所熟知的《星際火狐64》。

這個遊戲好玩嗎:體驗一次酣暢淋漓的星際之旅——《星際火狐64》

更令人驚訝的是,這款作品發售之後短短五天時間內便創造了超過30萬套的驚人銷量,並被當時的一些遊戲媒體評價為"最具娛樂性的作品"。該作無論是在模擬飛行的操作性、畫面的柔和與自然度或是遊戲本身的娛樂性方面,都是N64平臺遊戲中頂尖素質的代表。可愛的角色造型與生動的角色對話更讓作品有了些許詼諧幽默。顯然這款來自老任的遊戲有著獨特且純粹的娛樂感。

創新的操作成就係列最高銷量

首先讓我們來看看這款作品的操作架構。

N64最大的創新之處在於首次在手柄上加入了類比搖桿和手柄震動包,而《星際火狐64》就是支持手柄震動的遊戲之一。南夢宮開發的《星際火狐64》在N64主機上的銷量達403萬,這也是《星際火狐》系列至今最高的銷量的。實際上,這款作品的操作非常簡單直接,並積極吸收了傳統2D射擊作品的成熟要素,突出了遊戲的趣味性。作為一款典型的主視點或第三人稱視點飛行模擬遊戲,遊戲中機體的平面位置移動,例如向上飛行、向下飛行、左傾或右傾飛行都全權交給了3D控制搖桿來操作。而基礎方向鍵基本包括了加速、減速的基本操作。

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從遊戲的按鍵對應控制方面就可以看出,《星際火狐64》的整體攻擊與特別移動重點參考了傳統射擊遊戲的優點並加以放大,幾個對應按鍵操作中,包括了射擊感極為直接爽快的基礎射擊鍵A鍵,這個很普通的射擊單位如果進行持續按下的話,便可以實現鎖定敵人,之後進行鎖定鐳射攻擊,作為加大準確性與高攻擊力攻擊方式,這個設定減少了對應性射擊的難度,並大大提高了射擊重點目標的爽快。而B鍵則直接負責了類似傳統2D射擊遊戲中的爆彈攻擊,在自己最危險的時刻發動起到"保險"的作用。

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除了這些基礎移動與攻擊操作之外,遊戲還設計了左傾飛行與右傾飛行的專用鍵位(Z與R鍵),除了能夠在危機時刻進行最後的躲避之外,多次輸入同方位傾斜鍵位還能夠引發機體旋轉,剛開始旋轉時有一定的保護判定可以反彈敵人的初級鐳射攻擊。最後,遊戲還設計了迴旋飛行,在空間戰中連續不斷的使用迴旋飛行可以為自己創造出更多的追尾時機。就是這些有限的鍵位設定組合,便輕鬆實現了非常合理有效的飛行操作與多種攻擊方式的組合,不得不說製作人宮本茂大神的系統控制能力實在是令人欽佩。

好遊戲從不缺內容

一款好遊戲怎麼能沒有充足的內容支持?本作的內容更是新奇,以王牌宇宙飛行員FOX領軍的聯盟軍團為了宇宙的和平而不斷與惡勢力對抗。而N64本身的卡帶容量問題似乎難以勾勒出如此宏大的宇宙空間場景,但遊戲本身的畫面渲染素質卻直接打破了玩家的這種懷疑。遊戲剛剛開始便突出了卡通星際戰爭的特有魅力,N64平臺獨有的邊緣抗鋸渲染能力讓整個畫面柔和亮麗,加上卡帶本身的無讀取流暢操作,玩家很自然的便會被廣闊的太空場景與爆炸效果誇張的射擊感所吸引。

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作為一個架空色彩濃郁的卡通風格作品,遊戲中對於各大遊戲場景的描繪細緻到了極點。經過首關的戰鬥,進入小行星隕石帶這個關卡後,場景中突出表現的眾多隕石讓畫面場景的表現力度瞬間提升,無數隕石與細緻刻畫的隱藏機械體不僅讓玩家體會到了3D飛行操作躲避的難度,更在不斷的躲避與飛行軌跡前進中體會到了空間場景的宏大。而之後隨著遊戲固定的路線進程,無論是從水平面中豁然出現的巨大戰艦,或是中後期出現的數量眾多的巨大機械體等等都給筆者留下了深刻的印象。

突破機能的極限之作

本作的遊戲場景與敵對單位塑造出的亮點都充分利用了當時N64強大的機能,將恢弘博大的對應設計展現在玩家面前。與當時寫實風格的飛行模擬類遊戲不同的是,《星際火狐64》中的敵對機體在體積、造型表現力上都超乎一般玩家的想像,相比較主角機體的體積而言,中型敵對機體與BOSS機體的外觀設計充分體現出了體積巨大的視覺反差,並對於巨大體積敵人的攻擊方式與對應打擊位置都進行了巧妙的設計安排,力求體現出玩家點點擊破,最終在高難度操作下進行完美擊殺的爽快感。

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《星際火狐64》這款作品的多線程發展也是充滿了特色,作為一款3D飛行模擬遊戲來說,開啟隱藏場景這樣的行為還算比較普遍,但具有多線程劇情發展,牽扯到如此眾多不同的對應場景就實屬特色了。從首話開始,如果保護好老鷹並保住老鷹及穿過後段路線水面所有的洞的話便可以進入右線進程,並在之後的眾多關卡中可以形成連鎖的多支線變化,無論是中間將特定BOSS擊敗,或是保護的基地被摧毀,又或是例如在汙染海域那話將海面指示燈全部擊破等等都會有對應的支線進程變化。這個參考了動作遊戲多線進程的劇情推進方式讓遊戲的內容成幾何倍數的擴展,如果玩家想要將這個經典作品的全部場景都體驗到,則必須要進行多周目對應性的挑戰。筆者曾經就在右線劇情保護母艦不被擊落上費盡心力。但當你真正完成任務並進入了從未進入的遊戲領城時,那種成就感是其他飛行模擬類遊戲望塵莫及的。

四人同屏,四倍的快樂

《星際火狐64》中劇情模式的難度與探索性已經達到了難得的高度。而遊戲的另一個亮點則體現在了多人對戰模式上,N64平臺可支持4手柄操作模式的硬件優勢也在這款遊戲中體現得淋漓盡致。在《星際火狐64》的多人挑戰模式中,N64強大的同時處理機能支持畫面四分割混戰,實現四倍的快樂。何況在同一場景中自己的敵人有三個,在對戰中每個操作者爭當王牌飛行員的競爭意志在這個模式中能夠得到最大的體現。在這個作戰模式中,遊戲中各種高級迴轉系操作技巧與精確的鎖定射擊成為了獲得勝利的關鍵。無論是利用掩體或是利用自己高超的迴轉移動技巧,只要在自己的畫面中最終捕捉到朋友機體的身影時,那種瞬間迸發的激情令筆者至今難忘。

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在當時PS平臺與土星平臺為市場主流的特定背景下,單人遊戲方式漸漸成為了遊戲種類中的主流,而當筆者似乎都已經習慣了AVG、RPG、SRPG的一人闖蕩後,在N64平臺下與多位朋友進行的這場"王牌機師爭奪戰"不僅體現出了N64平臺精品遊戲娛樂性第一的作品開發方向,更突出了玩家與玩家之間這種真切交流的寶貴。在當時的作品水準,本作的單機模式已經被製作得近似乎完美的前提下,仍然將多人模式製作得如此超凡脫俗,如此的充滿技巧對抗性。這不得不說是任天堂會社認真嚴謹,並始終貫徹遊戲娛樂性至上開發原則的體現。時至今日,我們仍然難見到將娛樂性與探索性結合得如此完美的飛行模擬作品。

佳作重製,經典永恆

如此經典的一款作品,如果沒有重製版那實在是太可惜了。好在任天堂似乎讀懂了玩家們的需求,於2011年在3DS上推出了《星際火狐64 3D》(スターフォックス643D,StarFox64 3D)。這部作品是《星際火狐》系列首次登陸任天堂3DS平臺,實為發售於1997年的《星際火狐64》的重製版,利用3DS更強的機能添加了諸如3D景深、陀螺儀體感操作,當然,本作也重新繪製了戰機和角色。依舊是爽快的戰鬥,令人大呼過癮的氣氛渲染和戰鬥節奏讓粉絲們再一次找回了當年的感覺。

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不過有一點比較可惜的是,老任至今沒有在新時代主機NS上推出系列續作的意思,不知道玩家們什麼時候才能看到這個高清畫面的模擬飛行佳作了。系列最新作為三年前發售的WiiU版《星際火狐:零》,如果受不了馬賽克畫面的話也可以試試這一代。總之,無論是原版的《星際火狐64》,還是重製版的《星際火狐64 3D》,如果你喜歡模擬飛行類遊戲,那麼這絕對是必玩的一作,相信你在玩過之後,一定會為本作跨時代的遊戲理念所折服。

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