有啥游戏是用现代武器打古代军队的?有什么推荐?

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真的是从上世纪90年代玩了不少游戏,像这种问题最主要还是即时战略方面了。帝国时代发展到终极时代还是在古代不能算太先进的。我们说说由Mad Doc Software研发,Vivendi Universal Games于2005年发行的《地球帝国2》。这款游戏你可以从远古发展到未来。这款游戏当时来说画面都还是可以的,构思也不错,经济、建筑、兵种、战术等等方案都想到了,比较好上手和好玩。


其实地球帝国第一部是从2001发行的,不过感觉很多人都是从第二部开始玩的吧。我是从第一部开始玩起的,不过到了地球帝国2代各方面又有所改进了。起始时代到终止时代,地球帝国2一如既往的从远古到未来,一共15个时代。每一个时代的科技树分为军事、经济、帝国主义三大类12个,三类里有6个升级就可以升级到下一个时代了。升级科技和时代都需要科技点的,也就是建造大学和寺庙让市民和祭司进去获得科技点啊(祭司居然可以有科技点,这个设置多年来我不得解)。

我们先看看15个时代。

1.史前石器时代,拿着棒子和粗糙的弓箭打来打去,够打了!

2.铜器时代

3.青铜器时代

4.铁器时代(公元前1000年-公元400年)它以能够冶铁和制造铁器为标志。这时候你的军营中弓箭手使用的是复合弓箭了,矛兵和长剑士都出来了,你要是这时候能够领先对手3个世纪,这些兵也足够对付敌人了。

5.黑暗时代(公元0年—公元900年)这一时期十字弓兵、枪兵、重装兵都有了。骑乘前锋兵(远程攻击骑兵)、装甲骑兵都有了。工作作坊有4种攻城武器了,分别是重型工程器、攻城塔、弩炮、在此同时,改进的投石器。

6.中世纪

7、文艺复兴时期,文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。

8.帝国时代

9.启蒙时期

10.工业时代(公元1700年—公元1900年)科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。

11.近代:你要是领先对手到了近代就可以使用最先进的自动步枪,机枪、迫击炮、一战二战时期的坦克,火炮、飞机、攻城武器了。尤其是是你的对手要是还处在中世纪以前,你就尽情的揉捏吧!嘿嘿!

12.原子时代,核武器可以运用了,大家都懂的。这时候你可以好好的玩爽了,不必尽快消灭对手,二还是可以派远核弹程轰炸机,一个原子弹下去敌人建筑损失大半血,军队损失不少啊,慢慢欣赏这种画面吧!哈哈!

13.数字时代

14.基因时代

15.合成时代


地球帝国2中的国家也是相当多的一共有14个国家和4个地区

中国:文明特色,城市中心的建造成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:

龙弓手、龙吟炮、96式坦克。选我们自己的国家到了第11世纪近代就可以用96式坦克了啊!这个就很超前了!嘿嘿!并且第1到底5个世纪城墙城门是不会有任何损失的,也就是敌人打不进来。第6到第10世纪每次贸易的可以多获得10单位资源,黄金和科技点数除外。第11到底15世纪所有的兵工厂生产速度加快50%。这些优势对于经济和军事都是有优势的!


美国:文明特色,完成一次贸易的黄金收入+25%,战斗机、战术轰炸机和普通轰炸机的攻击力+25%。特色兵种:拓荒者、民兵、地狱猫。这个民兵在第6个世纪就有了比其余国家的火枪兵稍微厉害点,有一定优势。而地狱猫M18作为反坦克武器不错在地11世纪有一定优势。


英国:贸易专家与海上霸主,文明特色:码头与市场的建造成本-25%,大战船、主力舰和战艇的攻击力+25%。 特色兵种:德鲁伊教徒、轻骑兵、军情六处特务。


德国:文明特色,所有单位的特殊资源成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:野蛮人、条顿骑士、虎式坦克。第11世纪近代就可以出虎式还是有一定优势的。


希腊:文明特色,大学的建造成本-25%,轻步兵的生命值+25%。特色兵种:重甲步兵、拜占庭长枪骑兵、游击队员。


罗马:文明特色:,军营和工作坊的建造成本-25%,重步兵的攻击力+25%。 特色兵种:罗马军团兵、雇佣兵、阿迪提。


巴比伦:文明特色,间谍的技能值恢复速度+25%,轻步兵的攻击力+25%。 特色兵种,亚述弓箭手、马穆鲁克、沙漠战士。


埃及:文明特色,奇观的建造成本-25%,轻型骑乘单位的生命值+25%。特色兵种:皇家战象、贝都因人、埃及步兵战斗车。


土耳其:文明特色,城墙、城门和城塔的建造成本-25%,栅栏的生命值+25%,重型火炮的攻击力+25%。特色兵种:土耳其重骑兵、苏丹亲兵、战壕炮手。


日本:文明特色,兵营和马厩的建造成本-25%,战斗机与战术轰炸机的攻击力+25%。 特色兵种:日本武士、忍者、零式战斗机。


朝鲜:文明特色,己方单位对招降的抵抗力+25%,多数重型骑乘单位的攻击力+25%。特色兵种:花郎、火厢车、迫击炮队。


阿兹特克:文明特色,己方陆地单位的移动速度不受恶劣天气影响,轻型火炮的攻击力+25%。梭镖投手、美洲豹骑士、丛林医者。


印加:文明特色,市民开采黄金的速度+10%,轻步兵的生命值+25%。 特色兵种:流星锤投手、雄鹰战士、雷霆炮。


其余4个地区:远东地区、中南美洲、西方、中东都有待玩家自己去玩下才知道奥妙在哪?和每个国家在经济、军事等有什么区别了!

地球帝国2其余特色

地球帝国2里资源分为基础资源食物、木材、石头、黄金和特殊资源锡、铁、硝石、石油、铀.科技点数讲过了省级科技用到的。然后在《地球帝国2》的四个地区中,每个地区都有三种涵盖不同纪元的奇观建筑,它们可为玩家的文明带来诸多好处。比如西方奇观帕特农神庙:1-15纪元可建造。拥有殖民征服的力量,无主地区只需一座兵营和工作坊即可被占领。又比如中东奇观狮身人面像:1-15纪元可建造。拥有斯芬克斯之谜的力量,玩家所有建筑都无法被敌人占领。再比如远东奇观紫禁城6-15纪元可建造。拥有光辉的力量,玩家建筑被敌人占领后不会损失任何资源,反过来占领敌方建筑所得的资源量+35%。再就是中美洲奇观特太阳能发电站11-15纪元可建造。拥有能效的力量,玩家所有建筑的建造和维修成本-50%。地球帝国2还是很好玩的,其中很多还是有趣的玩法有待玩家自己去发现了。


地球帝国还有3代,不过感觉地球帝国3代时代的划分只有5个没有2代好玩。并且2代还有资料片霸权的艺术还有MOD。那个所谓的地球帝国4代不是正式版,是2代的一个MOD,结果做的的时候加了个4代的标识,在这个MOD里又有很多建筑和兵种可以玩的,还不错!等你玩了之后就知道,你领先别人3个世纪的那种吊打对方的感觉,尤其是看见你都有火枪兵了,对方还在青铜时代。等对方到了中世纪你都到了近代有坦克飞机了,对方还在用老式骑兵打你的坦克,打不动的那种感觉,哈哈!


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W游亚鱼H


感觉文明系列就挺不错的,你发展的快,文明程度高就可以吊打发展慢的古代文明,类似的还有帝国时代等游戏


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